Tratti

I tratti modificano vari aspetti del gameplay, garantendo un bonus in una certa specifica al costo di un malus in un’altra. Con l’eccezione di Zona contaminata selvaggia, che ha effetti meno diretti sul gioco, ogni tratto modifica positivamente o negativamente le statistiche del Corriere: questo può riguardare le statistiche primarie, quelle derivate, gli attributi S.P.E.C.I.A.L. o le abilità. Durante la creazione del personaggio il giocatore può scegliere fino a due tratti (o non sceglierne nessuno). Proseguendo nel DLC Old World Blues è possibile modificare la scelta dei tratti, eseguita a inizio gioco.

TrattoDLCDescrizione
A briglia sciolta-Potrai lanciare più rapidamente qualsiasi tipo di arma, da granate a frammentazione a lance, ma perderai un po’ in precisione.
AccaparratoreOld World BluesSei in grado di trasportare 27 libbre in più del normale, ma subisci un malus di -1 a tutti gli attributi ogni volta che il peso che trasporti scende al di sotto delle 160 libbre.
ClaustrofobiaOld World BluesTemi gli spazi troppo angusti (probabilmente a causa dei mutanti che ci vivono). Ottieni un 1 a tutti gli attributi S.P.E.C.I.A.L. quando sei all’esterno, ma subisci un malus di -1 quando sei all’interno.
Fatto per distruggere-Un lanciafiamme che brucia a doppia intensità, brucia per la metà del tempo. 3% probabilità di infliggere un colpo letale, la condizione delle attrezzature deteriora più in fretta del 25%.
In gambaOld World BluesSei abile, ma non hai esperienza. Ottieni 10 punti a ogni abilità, ma subisci -10% all’esperienza ottenuta d’ora in poi.
Indole buona-Sei di indole buona e tendi a risolvere i problemi con la mente più che con la violenza. Ottieni 8 in Baratto, Medicina, Riparazione, Scienza e Eloquenza, ma fai -5 in Armi a energia, Esplosivi, Armi, Armi da mischia e Disarmato.
Kamikaze-Hai 15 punti azione, ma la tua natura spericolata ti fa prendere il 15% in più di danni dagli attacchi.
Mano pesante-I tuoi attacchi in mischia e disarmati infliggono più danni, ma riducono quelli dei colpi letali.
MattinieroOld World BluesGodetevi un 3 a ogni attributo S.P.E.C.I.A.L. dalle 6 di mattina a mezzogiorno, al prezzo di un malus di -1 da mezzogiorno alle 6 di mattina, quando non siete al massimo della forma.
Quattro occhi-Quando indossi qualsiasi tipo di occhiali hai 3 PER. Senza occhiali, hai -2 PER.
Sangue caldoOld World BluesQuando la tua salute scende al di sotto del 50%, infliggerai il 13% in più di danni ma subirai un malus di -2 all’Agilità e alla Percezione.
Scappatoia di LoganOld World BluesOttime notizie! Resterai giovane (e di 30° livello) per sempre! Non svilupperai più dipendenza alle medicine e i loro effetti dureranno il doppio… Dopo il 30, però, potrai dire addio alla tua esperienza, alle tue abilità extra e ai tuoi punti abilità
Sparo veloce-Quando usi le armi e le armi a energia, spari più velocemente, ma i tuoi colpi sono meno precisi.
Telaio piccolo-Date le tue piccole dimensioni, hai 8 AGL ma i tuoi arti vengono menomati più facilmente.
Tiratore disciplinato-Quando usi le armi e le armi a energia, spari più lentamente, ma i tuoi colpi sono più precisi.
Zona contaminata selvaggia-La Zona contaminata selvaggia libera gli elementi più bizzarri e stupidi dell’America post-apocalittica. Non è adatta per i vili o i troppo seri.
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