S.P.E.C.I.A.L.
S.P.E.C.I.A.L. è un acronimo delle parole inglesi Strength (Forza), Perception (Percezione), Endurance (Stamina), Charisma (Carisma), Intelligence (Intelligenza), Agility (Agilità), Luck (Fortuna). Attraverso questi attributi, detti anche statistiche primarie, si definiscono i caratteri principali del personaggio, come la sua abilità con le armi, nel sopportare danni o nell’ottenere informazioni.
Il sistema S.P.E.C.I.A.L. è rimasto pressoché invariato in tutti i capitoli di Fallout. Come in Fallout 3 precedente capitolo, anche in Fallout: New Vegas il personaggio di default ha 5 punti per ognuno dei sette attributi, più un bonus di 5 punti da distribuire secondo il personale gusto del giocatore, tramite il Tester di Vigore Vit-o-matic, durante la prima missione del gioco Se non è sfortuna questa…. Tuttavia è meglio ricordare che tutte le statistiche possono essere diminuite e i punti da ridistribuire essere così aumentati. Tutti i punti degli attributi vanno assegnati e ogni attributo può avere da un minimo di un punto a un massimo di 10. Oltre questi livelli i bonus e le penalità, anche se temporanei, vengono ignorati. A differenza di Fallout e Fallout 2, il gioco tiene traccia dei valori di ogni attributo, senza le modifiche temporanee (es. assumendo droghe o indossando un certo equipaggiamento). Questi valori di base sono usati come prerequisiti per apprendere le abilità extra o il numero di punti abilità da assegnare per ogni livello raggiunto. A ogni attributo S.P.E.C.I.A.L. corrisponde una o più abilità. Per ogni punto S.P.E.C.I.A.L. di Forza, Percezione, Stamina, Carisma, Intelligenza e Agilità vengono assegnati 2 punti alle abilità associate, mentre per ogni due punti di Fortuna viene assegnato un punto a tutte le abilità.
Ci sono diversi modi per aumentare queste statistiche primarie:
- farsi installare un’impianto dal Dottor Usanagi, alla Clinica Medica New Vegas
- usare l’abilità extra Addestramento intensivo
- completare il DLC Lonesome Road Oltre a questi metodi, validi per qualsiasi attributo, ce ne sono un paio specifici validi solo per alcuni S.P.E.C.I.A.L.:
- selezionare il tratto Quattro occhi, che diminuisce permanentemente di 1 punto la Percezione, ma ne aumenta il valore di 2 quando indossi degli occhiali
- selezionare il tratto Telaio piccolo, che aumenta l’Agilità di un punto, ma rende gli arti più fragili, aumentando il danno subito del 25%
- Iniziare il DLC Old World Blues , che acquisendo l’abilità extra Invertebrato aumenta di un punto la Forza
- portando a termine il DLC, il bonus finale sarà +2 alla Forza; tuttavia questo aumento non conta per sbloccare le varie abilità extra che richiedono Considerando tutte le procedure sopra, si potranno guadagnare in totale un massimo di 23 punti per gli attributi aggiuntivi.
Generale
Statistica primaria | Descrizione | Abilità associate | Statistica secondaria e effetti |
---|---|---|---|
Forza | La misura della tua forza fisica bruta. | Armi da mischia, danni da mischia | Attacchi con armi da mischia, peso trasportabile, maneggiamento delle armi |
Percezione | Come bene utilizzi i tuoi cinque sensi, e riguarda anche un “sesto senso” | Armi a energia, Esplosivi, Scasso | Aumenta il campo di rilevazione dei nemici |
Stamina | La tua salute e la forma fisica generale | Sopravvivenza, Disarmato | Resistenza al veleno, resistenza alle radiazioni, numero massimo di impianti |
Carisma | Il tuo essere attraente e simpatico | Baratto, Eloquenza | Aumenta l’influenza verso gli altri personaggi, coraggio dei seguaci |
Intelligenza | Il tuo intelletto di base, la curiosità nel mondo e l’abilità del pensiero critico | Medicina, Riparazione, Scienza | Punti abilità assegnati salendo di livello, capacità di dialogare (sotto il livello 4) |
Agilità | Una misura della tua rapidità e destrezza | Armi, Furtivo | Punti azione, velocità di ricarica estrazione e delle armi |
Fortuna | Quanto spesso le cose ti capitano per caso | Tutte | Occasione di colpo letale, gioco d’azzardo |
Requisiti S.P.E.C.I.A.L. delle abilità extra
Statistica primaria | |||||
---|---|---|---|---|---|
Livello richiesto | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Forza | Oh, issa! Schiena resistente | Muro di pietra Super Slam Un pesante fardello [Lonesome Road] | Peso massimo [Dead Money] Forza inarrestabile | ||
Percezione | Colpo letale migliorato Amico della notte Passo leggero Cecchino Vigilanza [Lonesome Road] | Gambizzatore [Dead Money] Infiltrato | |||
Stamina | Stomaco di piombo Durezza Resistenza alle radiazioni Schiena resistente | Atomico! [Old World Blues] Donatore di vita Su grande distanza Buongustaio del vecchio mondo [Dead Money] Muro di pietra Un pesante fardello [Lonesome Road] | Energia solare Assorbi radiazioni | Impianto GRX [Old World Blues] Bellezza radioattiva | |
Carisma | Amico degli animali Fedeltà feroce | ||||
Intelligenza | Comprensione Esperto Entomologo Allievo sveglio | Furia nerd! Mantenimento Ladruncolo | Lezioni apprese | Mago del computer Lettore vorace | |
Agilità | Ricarica rapida Estrazione rapida | Uomo d’azione/Donna d’azione Passo leggero Tocco leggero [Dead Money] Corsa silenziosa Cecchino | Nervi d’acciaio Sventratore | Corriere dei tunnel [Lonesome Road] | |
Fortuna | Cercatore fortunato Scroccone | Colpo letale migliorato Munizioni di scarto [Dead Money] Signorina Fortuna Misterioso estraneo |