Sfide

Indice dei Contenuti

Nel corso del gioco è possibile imbattersi in sfide: queste sono eventi, talvolta ripetibili, che portano ad un guadagno addizionale di punti esperienza e, in taluni casi, nello sblocco di abilità extra specifiche (es. Lord Morte). L’elenco delle sfide è disponibile consultando il Pip-Boy alla voce Info > Varie > Sfide. Tutte le sfide disponibili in Fallout: New Vegas sono elencate di seguito, con le descrizioni che compaiono nel gioco. Va notato che alcune sfide non compariranno sul Pip-Boy se non quando vengono fatti dei progressi (es. Un po’ critica compare solo dopo aver fatto un colpo letale con un’arma ad una mano), alcune non potranno essere iniziate se prima non se fanno altre (es. Energetico sblocca Più energetico e Imposta i laser per divertimento). Infine, le sfide possono essere completate una volta, tre volte per incrementare il livello delle abilità bonus acquisite o ripetute per un numero illimitato di volte.

Sfide uccisione

SfidaDescrizioneRipetibileQuantitàPrerequisitoAbilità extra ottenutaPENote
BumUccidi i nemici con gli esplosivi.No25--50
BuuuuuumUccidi altri nemici con gli esplosivi.50Bum-75
Controllo animaleTe la cavi bene a gestire gli animali morti e ottieni un bonus danni contro quelli vivi.3 gradi50-Controllo animale50Gli animali da uccidere per questa sfida sono i gechi, i cani, i ratti talpa, i bighorner, i bramini, i coyote, i ratti giganti e i nightstalker
Questa abilità extra garantisce un aumento del danno verso gli animali del 3% al grado 1, 6% al grado 2, 10% al grado 3
Creatura abominevoleNon c’è niente di abominevole nel tuo bonus danni contro gli esseri abominevoli.3 gradi50-Creatura abominevole50Le creature abominevoli da uccidere per questa sfida sono gli alieni, i centauri, i deathclaw, il Sig. House, i nightstalker, i portatori di spore, le piante di spore, le creature del Popolo fantasma, gli scienziati del Serbatoio del pensiero e gli scavatori
Questa abilità extra garantisce un aumento del danno verso le creature abominevoli del 3% al grado 1, 6% al grado 2, 10% al grado 3
Si combina bene con l’abilità extra Purificatore
Da vicinoUccidi i nemici con le armi da mischia.No50--75
Dipartita delle macchineUccidi 50 robot.3 gradi50-Testa meccanica50
EnergeticoUccidi i nemici con le armi a energia.No64--64È possibile ottenerla colpendo i nemici con un altro tipo di arma e finirli da disarmato
I fucilatoriUccidi nemici con armi da fuoco con impugnatura da fucile.250--75
Massacro dei SupermutantiUccidi Supermutanti.3 gradi50-Massacratore di mutanti50
Mira e premiUsa una qualsiasi arma grande a due mani per uccidere i nemici.250--75
Non così da vicinoUccidi i nemici con le armi da lancio.25Da vicino-50
Per qualche Hollar in piùUccidi nemici senza armi.75Per un pugno di Hollar-100
Per un pugno di HollarUccidi nemici senza armi.No42--50È possibile ottenerla colpendo i nemici con un altro tipo di arma e finirli da disarmato
Più da vicinoUccidi i nemici con le armi da mischia.75Da vicino-75
Più energeticoUccidi altri nemici con le armi a energia.64Energetico-75
Posso ucciderti con una mano solaUccidi i nemici con armi da fuoco a una mano.250--75
Questo si che è hackingInfliggi colpi letali con armi da mischia a una mano.100Più da vicino-50
Schiaccia insettiStrappare le zampe alle formiche ti riesce bene. Ottieni un bonus danni contro gli insetti.3 gradi50-Schiaccia insetti50Gli insetti da uccidere per questa sfida sono i cazador, le formiche giganti, gli scorpioni radioattivi, le mantidi giganti, gli scarafaggi radioattivi e le mosche mutanti
Questa abilità extra garantisce un aumento del danno verso gli insetti del 3% al grado 1, 6% al grado 2, 10% al grado 3.
Si combina bene con l’abilità extra Entomologo
SparaUccidi i nemici con le armi da fuoco.No75--75
Spara di nuovoUccidi altri nemici con le armi da fuoco.75Spara-75
Sparalo mentre sei in orbitaUsa un’arma da spalla qualsiasi per uccidere i nemici.No250--75

Sfide di danno

SfidaDescrizioneRipetibileQuantitàPrerequisitoAbilità extra ottenutaPENote
…accidenti che braccia stanche che hoInfliggi colpi letali con armi da mischia a una mano.No100000--75Sebbene sia indicato di utilizzare armi da mischia a una mano, la sfida riguarda armi da disarmato
Abbi fegatoDisabilita il tronco dei nemici senza armi.100Armi letali-50
Accecherai qualcunoInfliggi danni alla testa dei nemici con le armi a energia.4096--100
Armi letaliInfliggi 100 colpi letali senza armi.100Per un pugno di Hollar-50Questa sfida è ripetibile si sblocca dopo aver completato Per un pugno di Hollar
BattutoAbbatti i nemici con un KO.100--75Gli abbattimenti dei bramini vengono conteggiati in questa sfida
Bomba mon amourInfliggi danni con armi esplosive.No10000--50
Ce la faccio con una mano solaUccidi i nemici con armi da mischia a una mano.No10000Più da vicinoHacker da mischia50Per ottenere l’abilità Hacker da mischia bisogna completare anche la sfida Due mani sono meglio di una
Chi mena per primo mena due volteInfliggi danni senza armi.No10000--50
ClicInfliggi danni con qualsiasi mitragliatrice, o leggera o a canne rotanti.No20000Spara di nuovo-75Non vengono conteggiati i colpi eseguiti con la carabina d’assalto, il fucile automatico, la .22 SMG silenziata o con il CZ57 Avenger
Condizione criticaInfliggi colpi letali con armi da fuoco con impugnatura da fucile.100Spara di nuovo-50Gli attacchi furtivi letali rendono più facile questa sfida
Dispensa piomboInfliggi danni con armi da fuoco.No10000--50
Distruggi qualcusa non così belloInfliggi danni senza armi.No10000Per un pugno di HollarPer un pugno di Hollar100
Due mani sono meglio di unaInfliggi danni con armi da mischia a due mani.No10000Più da vicinoHacker da mischia50Per ottenere l’abilità Hacker da mischia bisogna completare anche la sfida Ce la faccio con una mano sola
Ho un fucileInfliggi danni con fucili.No20000Spara-75I danni inflitti con il fucile da caccia Caravan robusto non vengono conteggiati
Il Grande StritolatoreInfliggi danni ai nemici con armi da fuoco con impugnatura da fucile.No18000Spara di nuovo-75
Imposta i laser per divertimentoDanneggia i nemici con le armi laser a una mano.No16000-Imposta i laser per divertimento0Per ottenere l’abilità omonima bisogna completare anche la sfida Teletrasportami con l’arma laser
Come Tocco leggero e Comandante dei laser, questa abilità non è affetta dal moltiplicatore dell’arma
Questa abilità extra garantisce un aumento del danno da colpo letale con le armi a energia di +2% e +4%, rispettivamente per il primo e per il secondo grado
La situazione si fa criticaInfliggi colpi letali con armi a energia a una mano.64Più energetico-75Gli attacchi furtivi letali rendono più facile questa sfida
Limber JackMenoma i tuoi arti.100--50La descrizione è sbagliata, poiché la sfida riguarda gli arti nemici
L’attacco Cross da disarmato ha un alta probabilità di menomare gli arti nemici
Lo stavi usando?Disabilita gli arti dei nemici con armi da mischia a due mani.200Più da vicino-50
Maestro del plasmaInfliggi danni con armi a energia.No10000--50
Non sono mancinoMenoma l’arto destro dei nemici (o equivalente).100--100È necessario che nell’HUD compaia il messaggio “Braccio destro nemico menomato” affinché venga conteggiata la menomazione; se il nemico muore per il colpo inferto al braccio, questo non verrà conteggiato
Pieno di stelleMenoma la testa dei nemici senza armi.100Armi letali-50Usando un Uppercut durante un attacco disarmato in S.P.A.V. è più probabile colpire la testa del nemico
Punta agli occhiInfliggi danni alla testa dei nemici senza armi.6000Per un pugno di Hollar-75Usando un Uppercut durante un attacco disarmato in S.P.A.V. è più probabile colpire la testa del nemico
Puntare è facoltativoInfliggi danni con i lanciaesplosivi.No10000Buuuuuum-50Non vengono conteggiati i colpi eseguiti con il lanciagranate Thumper, Pietà, Annabelle o il lanciagranate a una canna
Reazione criticaInfliggi colpi letali con armi a energia con impugnatura da fucile.128Più energetico-75Gli attacchi furtivi letali rendono più facile questa sfida
Samurai di New VegasInfliggi danni ai nemici con armi da mischia.No10000--50
Teletrasportami con l’arma laserInfliggi danni con armi a energia con impugnatura da fucile.No25000-Imposta i laser per divertimento0Nonostante il nome, i danni possono essere inflitti anche con fucili al plasma
Un po’ criticaInfliggi colpi letali con armi da fuoco a una mano.No100--50Sebbene sia indicato di utilizzare armi da mischia a una mano, la sfida riguarda armi da disarmato
Una granata a mano tutta per teInfliggi danni con mine e granate da lancio.No10000Buuuuuum-100
Una questione di cuoreMenoma i tronchi dei nemici.100--75
Una questione di percezioneMenoma le teste dei nemici.100--75Usando un Uppercut durante un attacco disarmato in S.P.A.V. è più probabile colpire la testa del nemico

Altre sfide

SfidaDescrizioneRipetibileQuantitàPrerequisitoAbilità extra ottenutaPENote
… e conosci le disintegrazioniDisintegra i nemici con le armi laser.No32--75Contano sia le disintegrazioni ottenute con armi laser, sia quelle con armi a energia
…e nemmeno un goccetto da bereBevi oggetti contenenti acqua.No100-Cammello del Mojave100La Borraccia Vault 13 Courier’s Stash (DLC) aiuta nel completamento di questa sfida
Sembra che usare il fast-travel a Camp Searchlight contribuisca al completamento della sfida
Bere da fonti o da pozze d’acqua non viene conteggiato in questa sfida
…o sei solo felice di vedermi?Fai esplodere i pantaloni dei nemici.No25--50La sfida si completa più facilmente con un alto livello furtivo o con l’abilità Corsa silenziosa
All’altezza della sfidaCompleta le sfide.50--100
AstutoCrea oggetti presso un banco da lavoro, un fuoco da accampamento, un banco da ricarica o altrove.No20--0Anche la creazione delle munizioni risulta nel conteggio della sfida
Coppia giùGioca a blackjack.No10--100
Dipendente da StimpakUsa gli stimpak.100--50
Divoratore delle nazioniMangia altri cadaveri.No200Mordi e Fuggi-100Questa sfida non è ripetibile ed è necessaria sia l’abilità Cannibale, sia aver completato Mordi e Fuggi
Dott. Wasteland, M.D.Usa le borse mediche.25--75
DuroRendi i tuoi arti menomati.No50-Duro (sfida)0I danni inflitti agli arti vengono ridotti del 20%.
Con Scheletro di adamantio, Durezza o Pronto all’azione sarà più difficile completare la sfida, mentre con Telaio piccolo sarà più facile
Esplora le possibilitàScopri posizioni.No50--0Per completare questa sfida non è possibile utilizzare i luoghi scoperti nei DLC
Giovane marmottaCura col cibo.No10000--100La sfida conteggia la salute ripristinata consumando cibi o bevendo acqua, mentre i danni possono avere di qualsiasi origine (attacchi nemici, fuoco, veleno, esplosioni, cadute o annegamento)
Non rientrano fra questi cibi il sanguinaccio, il sanguinaccio nero, la pasta semil. rossa, la pasta solida rossa, la polpa verde, la razione, la Sunset Sarsaparilla e la Nuka Cola
Gira la ruotaGioca alle slot.No10--100
Gran mercanteVendi oggetti tramite il Baratto.No10000--100Vengono conteggiati anche gli oggetti comprati dal giocatore
H4x Supr3m3Penetra in altri terminali informatici.25Luminescenza salutare-50
Hacking a bassa tecnologiaScassina le serrature.No25--50
Il figlio (o la figlia) della Signorina FortunaApparizioni della Signorina Fortuna.No15-Aiuto Amichevole0
Il rosso e il neroGioca alla roulette.No10--100
L’Apocalisse non ha nullaUccidi chi vuoi (e praticamente tutti).No1000Lord Morte della montagna degli assassiniLord Morte (+4% d. balistico)50
Lord MorteOttieni un bonus danni contro qualsiasi cosa, perché ti piace uccidere qualsiasi cosa.No200-Lord Morte (+1% d. balistico)100Questa abilità extra garantisce un aumento dell’+1%/+2%/+4% di danno su qualsiasi nemico.
Questa abilità si guadagna dopo aver completato il primo livello, Lord Morte della montagna degli assassini e infine L’Apocalisse non ha nulla, uccidendo un totale di 1900 nemici
Lord Morte della montagna degli assassiniUccidi chi vuoi (ancora di più).No700Lord MorteLord Morte (+2% d. balistico)100Questa sfida è il secondo livello di Lord Morte, dopo il primo che è omonimo all’abilità extra
Luminescenza salutarePenetra nei terminali informatici.No25--50
Maestro del ladriBorsaiolo.No50--50Questa sfida non è ripetibile
È possibile completare la sfida borseggiando più volte lo stesso personaggio
Anche se si borseggiano più oggetti in una volta, viene contato come un singolo borseggio
Borseggiare oggetti di nessun valore non rientra nel conteggio della sfida, come neppure il reverse pickpocketing
Maestro del MojaveScopri altre posizioni.No75Esplora le possibilità-0La descrizione è errata, poiché vanno considerati i luoghi già scoperti in Esplora le possibilità
Per completare questa sfida è possibile utilizzare i luoghi scoperti nei DLC
Magari è una bugiaDiventa dipendente da un farmaco (più e più volte).No10--25
Mark in missioneCompleta le missioni.5--100
Mordi e FuggiCon l’abilità Mordi e Fuggi, in modalità Furtivo, potrai prendere pezzi di cadaveri per mangiarli in seguito.No25-Mordi e FuggiA differenza dell’abilità Cannibale, Mordi e Fuggi non è considerata un crimine contro l’umanità ed è possibile impossessarsi dei resti di cadaveri senza problemi
Questa abilità non influenza Sciacallo terrificante
Poiché con questa abilità viene usata la stessa animazione dell’abilità Cannibale, è anch’essa valida nella sfida Divoratore delle nazioni
I resti ottenuti dai ghoul sono considerati anch’essi umani
Posso smettere quando voglioAssumi più medicine.No25Turista giornaliero-75Il Corriere deve aver completato Turista giornaliero
RadicaleUse il Rad-X.No20--75La traduzione italiana del nome di questa sfida è errata
Radicale liberoHai rallentato le cose abbastanza da ottenere tempo extra quando usi il RadAway.No20-Radicale libero0L’effetto di questa abilità viene aggiunto anche nella modalità Duro, dove i RadAway curano lentamente le radiazioni
Ripara facileRipara oggetti del tuo inventario senza aiuto.No30--50La rivista omonima Ripara facile può risultare utile per completare questa sfida
Sapere quando lasciarlePerdi a Caravan.No5--50
Sapere quando tenerleVinci a Caravan.No3--100
Senza paroleOttieni Fallimenti eloquenza.No100--75Fallire lo stesso dialogo più di una volta non viene conteggiato nella sfida
Si muove in modi straniApparizioni del Misterioso estraneo.No15-Aiuto Amichevole0
Signor ChiacchieroneOttieni Successi eloquenza.No50--50
Stimpa-ticoCura danni con gli stimpak.No10000--100Vengono conteggiati solo i TP effettivamente curati, non quelli potenziali in eccesso
In questa sfida valgono anche i TP ripristinati dalla polvere curativa, bevanda amara e dal super stimpak
Tempi velociHai rallentato le cose abbastanza da ottenere tempo extra quando usi il Turbo.No20-Tempi veloci0L’effetto di questa abilità si combina bene con Chimico e Turista giornaliero
Impianto GRX non influenza né è influenzato da questa abilità
Questa abilità garantisce un aumento del +33% della durata del turbo.
Ti smembroSmembra arti.No1000--50Si combina con l’abilità Carneficina
Trova il Vault 11Trova il Vault 11.No1--0
Trova il Vault 19Trova il Vault 9..No1--0
Trova il Vault 22Trova il Vault 22.No1--0
Trova il Vault 3Trova il Vault 3.No1--0
Trova il Vault 34Trova il Vault 34No1--0
Turista giornalieroIl tuo assiduo utilizzo di droghe ti permette di beneficiare dell’effetto più a lungo.No25-Turista giornaliero50In questa sfida viene conteggiato anche il consumo di bevande alcoliche
Questa abilità si combina bene con Chimico
L’effetto di questa abilità riguarda anche i cibi e gli Stealth Boy
Tutto sulla nazione madreApplica i mod alle armi.20--50
Una personalità disarmanteDisinnesca le mine.25--50Le mine piazzate dal giocatore non vengono conteggiate in questa sfida
Veterano astutoCrea altri oggetti presso un banco da lavoro, un fuoco da accampamento, un banco da ricarica o altrove.No100Astuto-75Questa sfida si sblocca dopo aver completato Astuto

Sfide di Dead Money

SfidaDescrizioneRipetibileQuantitàPrerequisitoAbilità extra ottenutaPENote
Bacio della morteUsare veleniNo10--100
Cassetta di sicurezzaSalvare Padre Elijah nel caveau del Sierra MadreNo1--200È complementare alla sfida Incassa
Che divertimentoCompletare l’evento di gala del Sierra MadreNo1--100
Grande vincitoreUsare i distributore automatici del Sierra Madre.No50--75Lo stesso distributore può essere usato più di una volta, purché un nuovo oggetto venga selezionato; non conta se il distributore viene utilizzato per vendere pacchi di sigarette o vestiti prebellici
In nome della storiaAscoltare tutta la storia del Sierra MadreNo8--100- Nel terminale del Capo della polizia, alla Stazione di polizia
- In un terminare della Clinica, vicino alla tuta da assassino
- Nella stanza di controllo di Staz. smistamento Puesta del Sol, al piano inferiore
- In un tunnel, prima di arrivare a Campanas del Sol
- Al terzo piano di un edificio a est di Salida del Sol
- A Salida del Sol sud, in un terminale oltre una piattaforma
- Al terzo piano del Casinò Sierra Madre, nel terminale dell’ufficio di sicurezza
- Nel terminale del controllo degli ologrammi, nel caveau
IncassaConfrontarsi con Padre Elijah nel caveau del Sierra Madre.No1--200È complementare alla sfida Cassetta di sicurezza
IncompletoAnnientare tutti i compagniNo3--100
La triste storiaAscoltare le storie dei Seguaci e di ElijahNo4--100Il Corriere deveparlare con:
- Dog/God, dopo averlo reclutato
- Dean Domino, dopo alla fine della missione Chiamata alla ribalta al Tampico (è possibile ascoltare la sua storia sia se è amichevole sia se è ostile)
- Christine, al termine della missione Ultimi lussi
- Padre Elijah, all’interno del caveau al termine di Furto del secolo
Se si ha un’Intelligenza 4 o meno, è possibile conversare con Dog, e non God
La vita futuraScoprire il futuro che riserva Dead MoneyNo5--75Il Corriere deve parlare con:
- Christine alle Suite di lusso, sul suo incontro con Ulysses
- Padre Elijah all’intercom, sul suo viaggio a Big MT
- Slide finale di Dog, sulla battaglia nel Divide
- Slide finale di Christine, se sopravvive, sulla battaglia nel Divide
- Slide finale di Christine, se sopravvive e apprezza il Corriere, sul suo incontro con Ulysses
Mangiatore di fantasmi - CacciatoriUccidere i Cacciatori10--100
Mangiatore di fantasmi - CercatoriUccidere i Cercatori10--100
Mangiatore di fantasmi - MietitoriUccidere i Mietitori10--100
Mano dell’uomo mortoCollezionare le carte del Sierra Madre per formare la Mano dell’uomo mortoNo5--100- Asso di spade: nella fontana della Villa, nello stesso luogo dove il Corriere rinviene
- Asso di fiori: nel teatro Tampico, nelle quinte
- 8 di spade: nella Stazione di polizia, dietro la gabbia in cui è detenuto Dog/God
- 8 di fiori: nella Cantina Madrid, sul pavimento vicino la terminale
- Regina di fiori: nelle Suite di lusso, nella stanza di Vera
Problemi con l’autoritàAllertare gli ologrammi del Sierra Madre.No20--50
Raduna la tua squadraReclutare Dean Domino, Christine, Dog… e cosa c’è dentro Dog.No3--100
Riserva segreta di DeanTrovare le valigie di Dean.No15--100Trova tutte le valigie di Dean.
Sierra Madre Souvenir AficionadoRaccogliere molte fiches del Sierra MadreNo500--150È possibile usare l’abilità Coniatore per creare delle fiches con una batteria a fissione e due rottami di ferro
Anche se le fiches vengono usate, risultano sempre conteggiate nella sfida
Tutti per unoHai salvato tutti i compagni.No1--100Il Corriere deve salvare Christine, Dog/God e Dean Domino

Sfide di Honest Hearts

SfidaDescrizioneRipetibileQuantitàPrerequisitoAbilità extra ottenutaPENote
Cacciatore di Yao GuaiUccidere 10 Yao Guai nella Zion ValleyNo10--100
Che la mia mano destra possa dimenticare la sua abilitàEvacuare ZionNo1--100Se dopo la missione Nubi all’orizzonte il Corriere decide di affrontare gli Zampabianca, riceverà la sfida O figlia di Babilonia
Fa’ tornare i nostri deportatiRifornire Daniel e i TormentiNo1--100Il Corriere deve completare le missioni Attrazioni al bordo della strada, Trappola per turisti, Andato a pesca e infine Portatore dei Tormenti
In terra stranieraEsplorare Zion alla ricerca di tracce degli ZampabiancaNo1--100
O figlia di BabiloniaAnnientare gli ZampabiancaNo1--100Se dopo la missione Nubi all’orizzonte il Corriere decide di evacuare Zion, riceverà la sfida Che la mia mano destra possa dimenticare la sua abilità
Quando ricordavamo ZionArrivare a ZionNo1--100
Ricompensa del sopravvissutoScoprire tutte e sei le scorte nascoste del sopravvissutoNo6--100Le sei scorte di sopravvivenza contengono oggetti variabili e si trovano nei seguenti luoghi:
- Caverna delle ossa di pietra
- Caverna delle campanelle
- Caverna della roccia caduta
- Caverna dei due cieli
- Cueva Guarache
- Caverna dell’angelo

Sfide di OldWorld Blues

SfidaDescrizioneRipetibileQuantitàPrerequisitoAbilità extra ottenutaPENote
AutomaCostruire un robot votato alla distruzioneNo1--100Il Corriere deve usare l’ olonastro dell’esperimento di ibridazione tra robot e nightstalker al Centro di ricerca X-8 e creare un robocervello.
L’olonastro si trova sulla cella senza porta oltre la recinzione al Centro di ricerca X-8
Cambio di cuoreRecuperare la Tuta mimetica Mk II!No1--500Il Corriere deve recuperare tutti i pezzi della Tuta mimetica Mk II, nella missione Attacco dell’infiltrato X-13!
Corsa del cane I/II/IIICompletare i programmi di testing X-8… con i Nightstalker!3 gradi4 volte-Agente GeneticoIl Corriere vede recarsi prima alla Struttura di ricerca X-13 e sbloccare la recinzione dei nightstalker prima di poter effettuare il test finale
DeciditiFare pace con il… cervelloNo1--500
Genio del maleCreare un essere abominevoleNo1--100Il Corriere deve andare al Centro di ricerca X-8 e ibridare un lobotomita con un robot per creare un robocervello amichevole
Il destino di KleinIndossare un set completo di vestiti del Dottor KleinNo1--100Il Corriere deve procurarsi e indossare tutti gli indumenti del Dottor Klein (Camice del Dottor Klein, Guanto del Dr. Klein, Occhiali del Dr. Klein)
La Strip di MobiusIndossare un set completo di vestiti del Dottor MobiusNo1--100Il Corriere deve procurarsi e indossare tutti gli indumenti del Dottor Mobius (Camice del Dottor Mobius, Guanto del Dr. Mobius, Occhiali del Dr. Mobius)
Nel VuotoVisitare tutte le aree di Big MTNo35--100
Nuove amicizieRiattivare tutti gli assistenti robotici del PozzoNo10--500Non è essenziale recuperare anche i potenziamenti delle relative personalità
RaggiratoCompletare Old World BluesNo1--500
Scienziato pazzoEffettuare un esperimento andato molto maleNo1--100Il Corriere deve andare al Centro di ricerca X-8 e ibridare un lobotomita con un cane
Spazio cosmicoOsare avventurarsi oltre il perimetro di Big MT… più di una volta!No2--100Il Corriere deve oltrepassare il perimetro di Big MT e teletrasportarsi indietro almeno due volte
SpinatoTrovato il coraggio… trovata la spina dorsale.No1--500Il Corriere deve completare la missione Orrore da liceo X-8!
Tabula Caza I/II/IIIUccidere i cazador a Big MT3 gradi2/5/10-Vendicatore GeneticoSpesso si possono trovare alcuni cazador attorno al Laboratorio di ibridazione del DNA Pepsinae Z-14; essi riappaiono ogni 3 giorni
VR the Champions I/II/IIICompletare i test di infiltrazione/conformità robot X-133 gradi3 volte--100Il Corriere deve completare il test di infiltrazione di base, quello avanzato, quello esperto e quello di conformità robotica alla Struttura di ricerca X-13

Sfide di Lonesome Road

SfidaDescrizioneRipetibileQuantitàPrerequisitoAbilità extra ottenutaPENote
Cacciatore di testateFar esplodere tutte le testate del DivideNo30--500
Come se…Scoprire tutti i riferimenti al passato del CorriereNo6--100- Uscire dal Bunker del silo missilistico di Hopeville e scegliere la sfida Percezione 6 (vincendo o fallendo)
- Raggiungere l’entrata della Strada principale e scegliere “Cosa ti fa pensare che porti a casa?"
- Arrivare sul Tetto della torre Sunstone e scegliere:
- “Hai detto che l’ho portato dall’Ovest?"
- “Perché avrei dovuto portarlo qui?"
- Non capisco perché non mi hai ucciso a Primm.
- “Qual è la nostra storia? Come mi conosci?”
Condannato a ripeterloDecidere il destino di tutti gli abitanti del DivideNo1--500Il Corriere deve completare la missione Il lancio
Confini della TerraScoprire il 75% delle posizioni del mondo di Fallout: New VegasNo25--100
ED-EcatoTrovare tutti i potenziamenti di ED-E nel DivideNo5-Solidari-E-tà500- Caverna di Abaddon, fra alcune rocce oltre una trave, dopo aver detonato la testata a est
- Silo missilistico di Ashton, su un’eyebot distrutto all’interno di una stanza al primo livello dietro una porta bloccata da un terminale (Scienza 75)
- Bunker del silo missilistico di Hopeville, vicino l’entrata
- Quartier generale della base del missile di Hopeville, sotto una scrivania
- Fogne comunali, verso il lato nord occidentale della struttura
Eroe cittadinoCompletare Lonesome RoadNo1--500
Mi sento un ragazzinoTrovare tutti i poster di RALPHIE il Robot nel DivideNo20--100- Hopeville e cavalcavia crollato
- Sul muro vicino alla camera di stasi in cui era racchiuso ED-E al Bunker del silo missilistico di Hopeville
- In una stazione di rifornimento a nordovest del bunker
- Nella Caserma di Hopeville - Divisione Donne
- All’esterno del Quartier generale della base del missile di Hopeville, sul lato nord dell’edificio
- All’interno dell’Accampamento degli sfregiati, sull’edificio più a sudest
- Sul muro nel retro dell’Avamposto di guardia degli sfregiati
- Nel seminterrato dell’Avamposto di guardia degli sfregiati
- Oltre un cancello chiuso, a nordest dell’Avamposto di rifornimento degli Sfregiati e a sud dell’Entrata del tunnel del cavalcavia crollato
- All’interno di un rimorchio nell’Entrata del tunnel del cavalcavia crollato
- Strada principale e Ashton
- Nel Nido del corvo, vicino al cadavere di un soldato RNC
- All’esterno dell’edificio che contiene la Palla di neve di Lonesome Road, all’Area di sosta Junction 7
- Lungo la strada a est della Stazione di controllo del silo di Ashton, in un edificio in rovina
- Il Miglio del corriere
- A sudest dell’entrata per il Miglio del corriere, la primo piano di un grande edificio
- Tempio di Ulysses
- Al secondo piano della Tetto della torre Sunstone, dietro una libreria
- Al primo piano dell’Edificio comunale della terza strada, sul muro nel retro vicino al cadavere di un soldato RNC
- In un edificio di fronte all’Edificio comunale della terza strada, al piano superiore dietro alcuni armadietti
- Negli edifici sepolti, prima di accedere al Tetto dell’Hotel Boxwood, su un muro dietro un letto
- All’interno dell’Impianto di trattamento effluenti, nell’ufficio con il terminale
- Su un muro all’esterno dell’edificio di Smaltimento rifiuti
- In un edificio a sud di quello dello Smaltimento rifiuti, su un muro dietro alcune librerie, vicino a un banco da lavoro
Niente di nuovo sotto il soleScoprire il 90% delle posizioni del mondo di Fallout: New VegasNo1--100
NostalgiaTrovare tutte le voci del diario nel DivideNo10--100- Diario personale del soldato semplice Foster, in un borsone a sud del Tetto della torre Sunstone, assieme a due ratti talpa
- “???”, nel terminale dell’ufficio del tesoriere nell’Edificio comunale della terza strada
- “Diario di Sunflower Summers”, all’angolo a nordest della Caverna di Abaddon
- “Rapporto della missione”, in un borsone circondato da scheletri a est del Tetto dell’Hotel Boxwood
- “Segnale radio di aiuto dell’RNC”, in un borsone vicino la tana di Rawr
- “Rapporto di azione del mercenario RNC”, in un borso vicino a un fuoco da campo, sotto all’Impianto di trattamento effluenti dopo aver fatto esplodere la testata
- “Rapporto di azione del mercenario RNC - Appendice”, in un secondo borsone, vicino all’altro rapporto di azione
- “Computer di Jackie”, su un terminale a nord dell’Impianto di trattamento effluenti
- “???”, sul terminale del manager dell’ufficio dell’Impianto di trattamento effluenti
- “Per chiunque lo trovi…”
Odissea di UlyssesScoprire tutto sul passato di UlyssesNo6--100- Diario di Ulysses: Y-17,15, appena oltre i cancelli della Base del missile di Hopeville - Stazione di carico in una scatola degli attrezzi sopra alcuna casse militari
- Diario di Ulysses: Y-17,16, nel Nido del corvo, all’interno dell’edificio più alto, vicino ad un sacco a pelo
- Diario di Ulysses: Y-17,17, sulla cima di un edificio a est del Tetto della torre Sunstone, vicino ad un’insegna al neon “Saturnite” dove è dipinta una bandiera del Vecchio Mondo
- Diario di Ulysses: Y-17,21, su una scatola di metallo a sinistra dell’area dietro un cancello chiuso, all’Avamposto di rifornimento degli Sfregiati
- Diario di Ulysses: Y-17,22, nell’Area di sosta Junction 7, vicino a un campo a destra del rimorchio
- Diario di Ulysses: Y-17,23, su una scrivania scendendo dal Tetto della torre Sunstone vicino ad una bandiera del Vecchio Mondo
Raccogliere tutti gli olonastri sbloccherà un dialogo unico con Ulysses e un’opzione aggiuntiva per la missione Il corriere
Un bagliore vermiglio nel cieloAcquisire tutti i potenziamenti per l’arma madre del DivideNo3--500Il Corriere deve possedere tutte le modifiche della Luce rossa.
È possibile ottere tutte le modifiche già al primo terminale dello spaccio, per circa 30000 tappi

Sfide dell’Arsenale dei Gun Runner

SfidaDescrizioneRipetibileQuantitàPrerequisitoAbilità extra ottenutaPENote
A proposito di possesso…Uccidi Benny con la sua arma, MariaNo★★1--500Maria è nell’inventario dello stesso Benny, tranne quando è al Forte
Anche un Dio Re può sanguinareMenomare la testa di Caesar con le lanceNo★★1--500La sfida non è valida se la lancia, oltre che a menomare la testa di Caesar, lo uccide; aumentando, anche solo temporaneamente, la difficoltà del gioco a “Molto difficile” è possibile diminuire le chance di uccidere Caesar mentre si cerca di menomargli la testa
È possibile guadagnare altri 500 PE uccidendo Caesar con un coltello
Armato fino ai dentiUccidere tutti i mercenari o ufficiali incaricati dell’RNC (Luogotenente, Capitano, Maggiore, Colonnello, Generale) con machete, Ripper, motoseghe, lance o pugni balisticiNo★★★15--1000I membri designati dell’RNC sono: Capitano Parker, Capitano Gilles, Luogotenente Markland, Luogotenente Monroe, Maggiore Polatli, Capo Hanlon, Capitano Ronald Curtis, Colonnello James Hsu, Luogotenente Carrie Boyd, Luogotenente Gorobets, Maggiore Dhatri, Mercenario Milo, Elizabeth Kieran, Luogotenente Haggerty, Dobson, Colonnello Cassandra Moore, Mercenario Grant, Generale Lee Oliver, Mercenario Stevens, Maggiore Knight, Mercenario Gomez, Mercenario Ghost, Mercenario Jackson, Luogotenente Romanowski, Capitan Marie Pappas, Mercenario Andy, Luogotenente Hayes, Mercenario Lineholm, Responsabile delle Comunicazioni Castillo, Responsabile delle Comunicazioni Tilden, Responsabile delle comunicazioni Scheffer, Responsabile delle comunicazioni Lenk, Responsabile delle Comunicazioni Green, Mercenario Pason, Mercenario Ericsen, Mercenario Erasmus, Mercenario Kudlow, Bryce Anders, Mercenario Stella, Colonnello Royez
La descrizione della sfida non è molto chiara: per superarla bisogna uccidere almeno 15 ufficiali utilizzando le armi sopraccitate
Le uccisioni che sono effettuate con l’arma Addio in due tempi vengono conteggiate
Alcune armi, se usate ripetutamente, sembrano non influenzare più il numero di uccisioni della sfida; cambiando arma il conteggio torna a salire
La reputazione per l’RNC non cambierà se le uccisioni vengono effettuate in modalità furtivo
I sergenti non vengono considerati nella sfida
Se si usa una lancia, bisogna assicurarsi di averne almeno un’altra nell’inventario, poiché il gioco considera valida l’uccisione solo se dopo è ancora presente nell’inventario l’arma valida usata
Cacciatore professionista di DeathclawUccidere i Deathclaw adulti della Zona contaminata del Mojave con pistole calibro .22, coltelli a serramanico, nastro adesivo per pugili, fucili con dispositivo di ricarica o dinamiteNo★★★5--1000I deathclaw del Divide, della caverna del vento morto, all’esterno del Vault 19, del promontorio deathclaw e delle gabbie di The Thorn non contano per questa sfida
È possibile indebolire i deathclaw con altre armi per poi finirli con una di quelle designate
Contro tutti i tiranniUccidere tutti i membri della Legione nominati con revolver da caccia, sequoie dei mercenari, Brush Gun, fucili di ordinanza, fucili da caccia o fucili da cowboyNo★★★10--1000Il Corriere deve uccidere tutti i membri più importanti della Legione con un revolver da caccia, sequoia dei mercenari, pistola da boscaglia, fucile d’ordinanza, fucili da caccia o arma a ripetizione cowboy
I membri principali della Legione sono: Capitano Ronald Curtis, Silus, Dead Sea, Alexus, Veterano Atticus, Aurelius of Phoenix, Canyon Runner, Portaordini Lucullus, Decano Severus, Cato Hostilius, Legato Lanius, Alerio, Gabban, Vulpes Inculta, Karl, Antony, Caesar, Lucius, Otho
La descrizione della sfida non è molto chiara: per superarla bisogna uccidere almeno 10 ufficiali legionari utilizzando le armi sopraccitate
Uccidere Gaius Magnus non viene contato nella sfida
Le uccisioni effettuate con Paciencia, Bastone medicinale, revolver da caccia, Sequoia dei mercenari o Carabina La Longue contano nella sfida; non vengono contate le uccisioni effettuate con il Fucile del sopravvissuto
È necessario liberare Silus per poterlo uccidere con una delle armi designate, poiché non è possibile portarle mentre si è nella sua cella
Curiosità e reliquieInfliggere danni solo con armi della Zona contaminata del MojaveNo-10000--500Il Corriere deve usare solo armi uniche
Gneee! Visto?Uccidi i Presidenti, i membri della White Glove Society o gli Omertas con qualsiasi mitragliatrice, mitragliatrice leggera o mitragliatore a canne rotantiNo★★10--500La sfida è valida se si usa una carabina d’assalto (AGR), ma non con la normale carabina d’assalto
Benny rientra fra i bersagli della sfida
Gnegneregnegne…Menoma gli arti destri con i fuciliNo5--250Per “arto destro” vengono intese anche le ali destre della mosca mutante, la chela destra dello scorpione radioattivo e la zampa anteriore destra del geco
Incubo della linea biancaUccidi demoni, vipere o sciacalli con chiavi, mazze da baseball, tubi di piombo, machete, Revolver calibro .44 Magnum o fucili a canne mozzeNo★★20--500Le uccisioni con un machete robusto non vengono conteggiate nella sfida
Interfaccia uomo-macchinaUccidi il Sig. Gutsys e i robot sentinella della Zona contaminata del Mojave con tirapugni d’ottone, tirapugni borchiati, chiavi e tubi di piomboNo★★★10--1000È possibile indebolire i robot con altri armi per poi finirli con quelle designate
Si può disattivare il robot con Esperto di robotica prima di ucciderlo
Maestro dell’arsenaleInfliggi danni con le armi dell’Arsenale dei Gun Runner (AGR)No-10000--500
MassacroUccidi animali con il Fat Man o le Fat MineNo20--250La sfida è valida anche se si usano varianti (AGR) delle armi o Esther
Gli animali mutanti non vengono considerati, ma solo i coyote e cani
Morire non è un granché per vivereUccidere i membri delle squadre d’assalto dell’RNC o della Legione con armi modificate dall’abilità extra CowboyNo★★5--500Le armi valide per questa sfida sono:
- Dinamite, Dinamite a miccia lunga, Bomba incendiaria, Bomba a orologeria
- Coltello Bowie, Coltello da combattimento, Accetta, Coltello, Ascia da lancio, Coltello da lancio, Tomahawk, Mazza da guerra
- Revolver magnum .357, Revolver magnum .44, Pistola 5.56mm, Fucile ad aria compressa, Pistola da boscaglia, Arma a ripetizione cowboy, Revolver da caccia, Fucile a leva, Sequoia dei mercenari, Carabina a ripetizione
Vanno considerate anche le varianti uniche delle armi
Le squadre d’assalto appaiono solo quando il Corriere guadagna l’infamia per l’RNC o la Legione
Non è necessario possedere l’abilità Cowboy per completare la sfida
Non sei di questo mondo!Uccidi gli esseri abominevoli con katane, dinamite, machete, lance, coltelli da lancio e accette da lancioNo10--250Le creature abominevoli da uccidere per questa sfida sono gli alieni, i centauri, i deathclaw, il Sig. House, i nightstalker, i portatori di spore, le piante di spore, le creature del Popolo fantasma, gli scienziati del Serbatoio del pensiero e gli scavatori
Proprietà storicaUccidi Caesar con un coltello o un coltello da combattimentoNo★★1--500È possibile utilizzare anche il coltello di Chance
Si potrebbe dire lo stesso per ogni arma religiosaUccidi ghoul feroci con Maria, Gehenna e granate a frammentazione sacreNo15--250La Sede REPCONN, il Vault 34 e Camp Searchlight sono ottimi posti in cui incontrare ghoul
Sic Semper TyrannisUccidi il Presidente Kimball con qualsiasi pistola a una manoNo★★1--500La sfida si completa anche quando si uccide Kimball con dell’esplosivo C-4; forse perché il detonatore è considerata come pistola a una mano
Tempismo perfettoUccidere i Cazador della Zona contaminata del Mojave con granate a mano, dinamite a miccia lunga e bombe a orologeriaNo★★★10--1000Sembra non funzionare uccidendo i cazador giovani a Callville Bay, nei pressi di Jacobstown e della Miniera argento Peak Mine
Non è consigliato fare questa sfida a The Thorn, poiché se inavvertitamente si colpisce qualcuno nel pubblico, tutta la struttura diventerà ostile
Il luogo consigliato per questa sfida è la Centrale eolica del Nevada meridionale
Uno schiavo obbedisceUccidere il Sig. House con un ferro 9 o con la mazza da golf di NephiNo1--250
Vantaggio o rischioUccidere i robot con pistole da 5,56mmNo15--250La sfida vale anche se si usa Quella pistola
Parecchi robot si possono incontrare nella Sede Sunset Sarsaparilla, ad Acciaio di New Vegas o all’interno di Big MT
Vendetta del Vault 13Uccidi i Supermutanti con pistole da 5,56mm, difensori al plasma, granate al plasma, pugni potenziati, Ripper o BozarNo★★15--500Vengono considerati fra i supermutanti anche i nightkin
Uccidere con Pugno di saturnite incandescente non conta per il superamento della sfida
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