Sfide
Indice dei Contenuti
Nel corso del gioco è possibile imbattersi in sfide: queste sono eventi, talvolta ripetibili, che portano ad un guadagno addizionale di punti esperienza e, in taluni casi, nello sblocco di abilità extra specifiche (es. Lord Morte). L’elenco delle sfide è disponibile consultando il Pip-Boy alla voce Info > Varie > Sfide. Tutte le sfide disponibili in Fallout: New Vegas sono elencate di seguito, con le descrizioni che compaiono nel gioco. Va notato che alcune sfide non compariranno sul Pip-Boy se non quando vengono fatti dei progressi (es. Un po’ critica compare solo dopo aver fatto un colpo letale con un’arma ad una mano), alcune non potranno essere iniziate se prima non se fanno altre (es. Energetico sblocca Più energetico e Imposta i laser per divertimento). Infine, le sfide possono essere completate una volta, tre volte per incrementare il livello delle abilità bonus acquisite o ripetute per un numero illimitato di volte.
Sfide uccisione
Sfida | Descrizione | Ripetibile | Quantità | Prerequisito | Abilità extra ottenuta | PE | Note | |
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Bum | Uccidi i nemici con gli esplosivi. | No | 25 | - | - | 50 | ||
Buuuuuum | Uccidi altri nemici con gli esplosivi. | Sì | 50 | Bum | - | 75 | ||
Controllo animale | Te la cavi bene a gestire gli animali morti e ottieni un bonus danni contro quelli vivi. | 3 gradi | 50 | - | Controllo animale | 50 | Gli animali da uccidere per questa sfida sono i gechi, i cani, i ratti talpa, i bighorner, i bramini, i coyote, i ratti giganti e i nightstalker Questa abilità extra garantisce un aumento del danno verso gli animali del 3% al grado 1, 6% al grado 2, 10% al grado 3 | |
Creatura abominevole | Non c’è niente di abominevole nel tuo bonus danni contro gli esseri abominevoli. | 3 gradi | 50 | - | Creatura abominevole | 50 | Le creature abominevoli da uccidere per questa sfida sono gli alieni, i centauri, i deathclaw, il Sig. House, i nightstalker, i portatori di spore, le piante di spore, le creature del Popolo fantasma, gli scienziati del Serbatoio del pensiero e gli scavatori Questa abilità extra garantisce un aumento del danno verso le creature abominevoli del 3% al grado 1, 6% al grado 2, 10% al grado 3 Si combina bene con l’abilità extra Purificatore | |
Da vicino | Uccidi i nemici con le armi da mischia. | No | 50 | - | - | 75 | ||
Dipartita delle macchine | Uccidi 50 robot. | 3 gradi | 50 | - | Testa meccanica | 50 | ||
Energetico | Uccidi i nemici con le armi a energia. | No | 64 | - | - | 64 | È possibile ottenerla colpendo i nemici con un altro tipo di arma e finirli da disarmato | |
I fucilatori | Uccidi nemici con armi da fuoco con impugnatura da fucile. | Sì | 250 | - | - | 75 | ||
Massacro dei Supermutanti | Uccidi Supermutanti. | 3 gradi | 50 | - | Massacratore di mutanti | 50 | ||
Mira e premi | Usa una qualsiasi arma grande a due mani per uccidere i nemici. | Sì | 250 | - | - | 75 | ||
Non così da vicino | Uccidi i nemici con le armi da lancio. | Sì | 25 | Da vicino | - | 50 | ||
Per qualche Hollar in più | Uccidi nemici senza armi. | Sì | 75 | Per un pugno di Hollar | - | 100 | ||
Per un pugno di Hollar | Uccidi nemici senza armi. | No | 42 | - | - | 50 | È possibile ottenerla colpendo i nemici con un altro tipo di arma e finirli da disarmato | |
Più da vicino | Uccidi i nemici con le armi da mischia. | Sì | 75 | Da vicino | - | 75 | ||
Più energetico | Uccidi altri nemici con le armi a energia. | Sì | 64 | Energetico | - | 75 | ||
Posso ucciderti con una mano sola | Uccidi i nemici con armi da fuoco a una mano. | Sì | 250 | - | - | 75 | ||
Questo si che è hacking | Infliggi colpi letali con armi da mischia a una mano. | Sì | 100 | Più da vicino | - | 50 | ||
Schiaccia insetti | Strappare le zampe alle formiche ti riesce bene. Ottieni un bonus danni contro gli insetti. | 3 gradi | 50 | - | Schiaccia insetti | 50 | Gli insetti da uccidere per questa sfida sono i cazador, le formiche giganti, gli scorpioni radioattivi, le mantidi giganti, gli scarafaggi radioattivi e le mosche mutanti Questa abilità extra garantisce un aumento del danno verso gli insetti del 3% al grado 1, 6% al grado 2, 10% al grado 3. Si combina bene con l’abilità extra Entomologo | |
Spara | Uccidi i nemici con le armi da fuoco. | No | 75 | - | - | 75 | ||
Spara di nuovo | Uccidi altri nemici con le armi da fuoco. | Sì | 75 | Spara | - | 75 | ||
Sparalo mentre sei in orbita | Usa un’arma da spalla qualsiasi per uccidere i nemici. | No | 250 | - | - | 75 |
Sfide di danno
Sfida | Descrizione | Ripetibile | Quantità | Prerequisito | Abilità extra ottenuta | PE | Note | |
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…accidenti che braccia stanche che ho | Infliggi colpi letali con armi da mischia a una mano. | No | 100000 | - | - | 75 | Sebbene sia indicato di utilizzare armi da mischia a una mano, la sfida riguarda armi da disarmato | |
Abbi fegato | Disabilita il tronco dei nemici senza armi. | Sì | 100 | Armi letali | - | 50 | ||
Accecherai qualcuno | Infliggi danni alla testa dei nemici con le armi a energia. | Sì | 4096 | - | - | 100 | ||
Armi letali | Infliggi 100 colpi letali senza armi. | Sì | 100 | Per un pugno di Hollar | - | 50 | Questa sfida è ripetibile si sblocca dopo aver completato Per un pugno di Hollar | |
Battuto | Abbatti i nemici con un KO. | Sì | 100 | - | - | 75 | Gli abbattimenti dei bramini vengono conteggiati in questa sfida | |
Bomba mon amour | Infliggi danni con armi esplosive. | No | 10000 | - | - | 50 | ||
Ce la faccio con una mano sola | Uccidi i nemici con armi da mischia a una mano. | No | 10000 | Più da vicino | Hacker da mischia | 50 | Per ottenere l’abilità Hacker da mischia bisogna completare anche la sfida Due mani sono meglio di una | |
Chi mena per primo mena due volte | Infliggi danni senza armi. | No | 10000 | - | - | 50 | ||
Clic | Infliggi danni con qualsiasi mitragliatrice, o leggera o a canne rotanti. | No | 20000 | Spara di nuovo | - | 75 | Non vengono conteggiati i colpi eseguiti con la carabina d’assalto, il fucile automatico, la .22 SMG silenziata o con il CZ57 Avenger | |
Condizione critica | Infliggi colpi letali con armi da fuoco con impugnatura da fucile. | Sì | 100 | Spara di nuovo | - | 50 | Gli attacchi furtivi letali rendono più facile questa sfida | |
Dispensa piombo | Infliggi danni con armi da fuoco. | No | 10000 | - | - | 50 | ||
Distruggi qualcusa non così bello | Infliggi danni senza armi. | No | 10000 | Per un pugno di Hollar | Per un pugno di Hollar | 100 | ||
Due mani sono meglio di una | Infliggi danni con armi da mischia a due mani. | No | 10000 | Più da vicino | Hacker da mischia | 50 | Per ottenere l’abilità Hacker da mischia bisogna completare anche la sfida Ce la faccio con una mano sola | |
Ho un fucile | Infliggi danni con fucili. | No | 20000 | Spara | - | 75 | I danni inflitti con il fucile da caccia Caravan robusto non vengono conteggiati | |
Il Grande Stritolatore | Infliggi danni ai nemici con armi da fuoco con impugnatura da fucile. | No | 18000 | Spara di nuovo | - | 75 | ||
Imposta i laser per divertimento | Danneggia i nemici con le armi laser a una mano. | No | 16000 | - | Imposta i laser per divertimento | 0 | Per ottenere l’abilità omonima bisogna completare anche la sfida Teletrasportami con l’arma laser Come Tocco leggero e Comandante dei laser, questa abilità non è affetta dal moltiplicatore dell’arma Questa abilità extra garantisce un aumento del danno da colpo letale con le armi a energia di +2% e +4%, rispettivamente per il primo e per il secondo grado | |
La situazione si fa critica | Infliggi colpi letali con armi a energia a una mano. | Sì | 64 | Più energetico | - | 75 | Gli attacchi furtivi letali rendono più facile questa sfida | |
Limber Jack | Menoma i tuoi arti. | Sì | 100 | - | - | 50 | La descrizione è sbagliata, poiché la sfida riguarda gli arti nemici L’attacco Cross da disarmato ha un alta probabilità di menomare gli arti nemici | |
Lo stavi usando? | Disabilita gli arti dei nemici con armi da mischia a due mani. | Sì | 200 | Più da vicino | - | 50 | ||
Maestro del plasma | Infliggi danni con armi a energia. | No | 10000 | - | - | 50 | ||
Non sono mancino | Menoma l’arto destro dei nemici (o equivalente). | Sì | 100 | - | - | 100 | È necessario che nell’HUD compaia il messaggio “Braccio destro nemico menomato” affinché venga conteggiata la menomazione; se il nemico muore per il colpo inferto al braccio, questo non verrà conteggiato | |
Pieno di stelle | Menoma la testa dei nemici senza armi. | Sì | 100 | Armi letali | - | 50 | Usando un Uppercut durante un attacco disarmato in S.P.A.V. è più probabile colpire la testa del nemico | |
Punta agli occhi | Infliggi danni alla testa dei nemici senza armi. | Sì | 6000 | Per un pugno di Hollar | - | 75 | Usando un Uppercut durante un attacco disarmato in S.P.A.V. è più probabile colpire la testa del nemico | |
Puntare è facoltativo | Infliggi danni con i lanciaesplosivi. | No | 10000 | Buuuuuum | - | 50 | Non vengono conteggiati i colpi eseguiti con il lanciagranate Thumper, Pietà, Annabelle o il lanciagranate a una canna | |
Reazione critica | Infliggi colpi letali con armi a energia con impugnatura da fucile. | Sì | 128 | Più energetico | - | 75 | Gli attacchi furtivi letali rendono più facile questa sfida | |
Samurai di New Vegas | Infliggi danni ai nemici con armi da mischia. | No | 10000 | - | - | 50 | ||
Teletrasportami con l’arma laser | Infliggi danni con armi a energia con impugnatura da fucile. | No | 25000 | - | Imposta i laser per divertimento | 0 | Nonostante il nome, i danni possono essere inflitti anche con fucili al plasma | |
Un po’ critica | Infliggi colpi letali con armi da fuoco a una mano. | No | 100 | - | - | 50 | Sebbene sia indicato di utilizzare armi da mischia a una mano, la sfida riguarda armi da disarmato | |
Una granata a mano tutta per te | Infliggi danni con mine e granate da lancio. | No | 10000 | Buuuuuum | - | 100 | ||
Una questione di cuore | Menoma i tronchi dei nemici. | Sì | 100 | - | - | 75 | ||
Una questione di percezione | Menoma le teste dei nemici. | Sì | 100 | - | - | 75 | Usando un Uppercut durante un attacco disarmato in S.P.A.V. è più probabile colpire la testa del nemico |
Altre sfide
Sfida | Descrizione | Ripetibile | Quantità | Prerequisito | Abilità extra ottenuta | PE | Note | |
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… e conosci le disintegrazioni | Disintegra i nemici con le armi laser. | No | 32 | - | - | 75 | Contano sia le disintegrazioni ottenute con armi laser, sia quelle con armi a energia | |
…e nemmeno un goccetto da bere | Bevi oggetti contenenti acqua. | No | 100 | - | Cammello del Mojave | 100 | La Borraccia Vault 13 Courier’s Stash (DLC) aiuta nel completamento di questa sfida Sembra che usare il fast-travel a Camp Searchlight contribuisca al completamento della sfida Bere da fonti o da pozze d’acqua non viene conteggiato in questa sfida | |
…o sei solo felice di vedermi? | Fai esplodere i pantaloni dei nemici. | No | 25 | - | - | 50 | La sfida si completa più facilmente con un alto livello furtivo o con l’abilità Corsa silenziosa | |
All’altezza della sfida | Completa le sfide. | Sì | 50 | - | - | 100 | ||
Astuto | Crea oggetti presso un banco da lavoro, un fuoco da accampamento, un banco da ricarica o altrove. | No | 20 | - | - | 0 | Anche la creazione delle munizioni risulta nel conteggio della sfida | |
Coppia giù | Gioca a blackjack. | No | 10 | - | - | 100 | ||
Dipendente da Stimpak | Usa gli stimpak. | Sì | 100 | - | - | 50 | ||
Divoratore delle nazioni | Mangia altri cadaveri. | No | 200 | Mordi e Fuggi | - | 100 | Questa sfida non è ripetibile ed è necessaria sia l’abilità Cannibale, sia aver completato Mordi e Fuggi | |
Dott. Wasteland, M.D. | Usa le borse mediche. | Sì | 25 | - | - | 75 | ||
Duro | Rendi i tuoi arti menomati. | No | 50 | - | Duro (sfida) | 0 | I danni inflitti agli arti vengono ridotti del 20%. Con Scheletro di adamantio, Durezza o Pronto all’azione sarà più difficile completare la sfida, mentre con Telaio piccolo sarà più facile | |
Esplora le possibilità | Scopri posizioni. | No | 50 | - | - | 0 | Per completare questa sfida non è possibile utilizzare i luoghi scoperti nei DLC | |
Giovane marmotta | Cura col cibo. | No | 10000 | - | - | 100 | La sfida conteggia la salute ripristinata consumando cibi o bevendo acqua, mentre i danni possono avere di qualsiasi origine (attacchi nemici, fuoco, veleno, esplosioni, cadute o annegamento) Non rientrano fra questi cibi il sanguinaccio, il sanguinaccio nero, la pasta semil. rossa, la pasta solida rossa, la polpa verde, la razione, la Sunset Sarsaparilla e la Nuka Cola | |
Gira la ruota | Gioca alle slot. | No | 10 | - | - | 100 | ||
Gran mercante | Vendi oggetti tramite il Baratto. | No | 10000 | - | - | 100 | Vengono conteggiati anche gli oggetti comprati dal giocatore | |
H4x Supr3m3 | Penetra in altri terminali informatici. | Sì | 25 | Luminescenza salutare | - | 50 | ||
Hacking a bassa tecnologia | Scassina le serrature. | No | 25 | - | - | 50 | ||
Il figlio (o la figlia) della Signorina Fortuna | Apparizioni della Signorina Fortuna. | No | 15 | - | Aiuto Amichevole | 0 | ||
Il rosso e il nero | Gioca alla roulette. | No | 10 | - | - | 100 | ||
L’Apocalisse non ha nulla | Uccidi chi vuoi (e praticamente tutti). | No | 1000 | Lord Morte della montagna degli assassini | Lord Morte (+4% d. balistico) | 50 | ||
Lord Morte | Ottieni un bonus danni contro qualsiasi cosa, perché ti piace uccidere qualsiasi cosa. | No | 200 | - | Lord Morte (+1% d. balistico) | 100 | Questa abilità extra garantisce un aumento dell’+1%/+2%/+4% di danno su qualsiasi nemico. Questa abilità si guadagna dopo aver completato il primo livello, Lord Morte della montagna degli assassini e infine L’Apocalisse non ha nulla, uccidendo un totale di 1900 nemici | |
Lord Morte della montagna degli assassini | Uccidi chi vuoi (ancora di più). | No | 700 | Lord Morte | Lord Morte (+2% d. balistico) | 100 | Questa sfida è il secondo livello di Lord Morte, dopo il primo che è omonimo all’abilità extra | |
Luminescenza salutare | Penetra nei terminali informatici. | No | 25 | - | - | 50 | ||
Maestro del ladri | Borsaiolo. | No | 50 | - | - | 50 | Questa sfida non è ripetibile È possibile completare la sfida borseggiando più volte lo stesso personaggio Anche se si borseggiano più oggetti in una volta, viene contato come un singolo borseggio Borseggiare oggetti di nessun valore non rientra nel conteggio della sfida, come neppure il reverse pickpocketing | |
Maestro del Mojave | Scopri altre posizioni. | No | 75 | Esplora le possibilità | - | 0 | La descrizione è errata, poiché vanno considerati i luoghi già scoperti in Esplora le possibilità Per completare questa sfida è possibile utilizzare i luoghi scoperti nei DLC | |
Magari è una bugia | Diventa dipendente da un farmaco (più e più volte). | No | 10 | - | - | 25 | ||
Mark in missione | Completa le missioni. | Sì | 5 | - | - | 100 | ||
Mordi e Fuggi | Con l’abilità Mordi e Fuggi, in modalità Furtivo, potrai prendere pezzi di cadaveri per mangiarli in seguito. | No | 25 | - | Mordi e Fuggi | A differenza dell’abilità Cannibale, Mordi e Fuggi non è considerata un crimine contro l’umanità ed è possibile impossessarsi dei resti di cadaveri senza problemi Questa abilità non influenza Sciacallo terrificante Poiché con questa abilità viene usata la stessa animazione dell’abilità Cannibale, è anch’essa valida nella sfida Divoratore delle nazioni I resti ottenuti dai ghoul sono considerati anch’essi umani | ||
Posso smettere quando voglio | Assumi più medicine. | No | 25 | Turista giornaliero | - | 75 | Il Corriere deve aver completato Turista giornaliero | |
Radicale | Use il Rad-X. | No | 20 | - | - | 75 | La traduzione italiana del nome di questa sfida è errata | |
Radicale libero | Hai rallentato le cose abbastanza da ottenere tempo extra quando usi il RadAway. | No | 20 | - | Radicale libero | 0 | L’effetto di questa abilità viene aggiunto anche nella modalità Duro, dove i RadAway curano lentamente le radiazioni | |
Ripara facile | Ripara oggetti del tuo inventario senza aiuto. | No | 30 | - | - | 50 | La rivista omonima Ripara facile può risultare utile per completare questa sfida | |
Sapere quando lasciarle | Perdi a Caravan. | No | 5 | - | - | 50 | ||
Sapere quando tenerle | Vinci a Caravan. | No | 3 | - | - | 100 | ||
Senza parole | Ottieni Fallimenti eloquenza. | No | 100 | - | - | 75 | Fallire lo stesso dialogo più di una volta non viene conteggiato nella sfida | |
Si muove in modi strani | Apparizioni del Misterioso estraneo. | No | 15 | - | Aiuto Amichevole | 0 | ||
Signor Chiacchierone | Ottieni Successi eloquenza. | No | 50 | - | - | 50 | ||
Stimpa-tico | Cura danni con gli stimpak. | No | 10000 | - | - | 100 | Vengono conteggiati solo i TP effettivamente curati, non quelli potenziali in eccesso In questa sfida valgono anche i TP ripristinati dalla polvere curativa, bevanda amara e dal super stimpak | |
Tempi veloci | Hai rallentato le cose abbastanza da ottenere tempo extra quando usi il Turbo. | No | 20 | - | Tempi veloci | 0 | L’effetto di questa abilità si combina bene con Chimico e Turista giornaliero Impianto GRX non influenza né è influenzato da questa abilità Questa abilità garantisce un aumento del +33% della durata del turbo. | |
Ti smembro | Smembra arti. | No | 1000 | - | - | 50 | Si combina con l’abilità Carneficina | |
Trova il Vault 11 | Trova il Vault 11. | No | 1 | - | - | 0 | ||
Trova il Vault 19 | Trova il Vault 9.. | No | 1 | - | - | 0 | ||
Trova il Vault 22 | Trova il Vault 22. | No | 1 | - | - | 0 | ||
Trova il Vault 3 | Trova il Vault 3. | No | 1 | - | - | 0 | ||
Trova il Vault 34 | Trova il Vault 34 | No | 1 | - | - | 0 | ||
Turista giornaliero | Il tuo assiduo utilizzo di droghe ti permette di beneficiare dell’effetto più a lungo. | No | 25 | - | Turista giornaliero | 50 | In questa sfida viene conteggiato anche il consumo di bevande alcoliche Questa abilità si combina bene con Chimico L’effetto di questa abilità riguarda anche i cibi e gli Stealth Boy | |
Tutto sulla nazione madre | Applica i mod alle armi. | Sì | 20 | - | - | 50 | ||
Una personalità disarmante | Disinnesca le mine. | Sì | 25 | - | - | 50 | Le mine piazzate dal giocatore non vengono conteggiate in questa sfida | |
Veterano astuto | Crea altri oggetti presso un banco da lavoro, un fuoco da accampamento, un banco da ricarica o altrove. | No | 100 | Astuto | - | 75 | Questa sfida si sblocca dopo aver completato Astuto |
Sfide di Dead Money
Sfida | Descrizione | Ripetibile | Quantità | Prerequisito | Abilità extra ottenuta | PE | Note | |
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Bacio della morte | Usare veleni | No | 10 | - | - | 100 | ||
Cassetta di sicurezza | Salvare Padre Elijah nel caveau del Sierra Madre | No | 1 | - | - | 200 | È complementare alla sfida Incassa | |
Che divertimento | Completare l’evento di gala del Sierra Madre | No | 1 | - | - | 100 | ||
Grande vincitore | Usare i distributore automatici del Sierra Madre. | No | 50 | - | - | 75 | Lo stesso distributore può essere usato più di una volta, purché un nuovo oggetto venga selezionato; non conta se il distributore viene utilizzato per vendere pacchi di sigarette o vestiti prebellici | |
In nome della storia | Ascoltare tutta la storia del Sierra Madre | No | 8 | - | - | 100 | - Nel terminale del Capo della polizia, alla Stazione di polizia - In un terminare della Clinica, vicino alla tuta da assassino - Nella stanza di controllo di Staz. smistamento Puesta del Sol, al piano inferiore - In un tunnel, prima di arrivare a Campanas del Sol - Al terzo piano di un edificio a est di Salida del Sol - A Salida del Sol sud, in un terminale oltre una piattaforma - Al terzo piano del Casinò Sierra Madre, nel terminale dell’ufficio di sicurezza - Nel terminale del controllo degli ologrammi, nel caveau | |
Incassa | Confrontarsi con Padre Elijah nel caveau del Sierra Madre. | No | 1 | - | - | 200 | È complementare alla sfida Cassetta di sicurezza | |
Incompleto | Annientare tutti i compagni | No | 3 | - | - | 100 | ||
La triste storia | Ascoltare le storie dei Seguaci e di Elijah | No | 4 | - | - | 100 | Il Corriere deveparlare con: - Dog/God, dopo averlo reclutato - Dean Domino, dopo alla fine della missione Chiamata alla ribalta al Tampico (è possibile ascoltare la sua storia sia se è amichevole sia se è ostile) - Christine, al termine della missione Ultimi lussi - Padre Elijah, all’interno del caveau al termine di Furto del secolo Se si ha un’Intelligenza 4 o meno, è possibile conversare con Dog, e non God | |
La vita futura | Scoprire il futuro che riserva Dead Money | No | 5 | - | - | 75 | Il Corriere deve parlare con: - Christine alle Suite di lusso, sul suo incontro con Ulysses - Padre Elijah all’intercom, sul suo viaggio a Big MT - Slide finale di Dog, sulla battaglia nel Divide - Slide finale di Christine, se sopravvive, sulla battaglia nel Divide - Slide finale di Christine, se sopravvive e apprezza il Corriere, sul suo incontro con Ulysses | |
Mangiatore di fantasmi - Cacciatori | Uccidere i Cacciatori | Sì | 10 | - | - | 100 | ||
Mangiatore di fantasmi - Cercatori | Uccidere i Cercatori | Sì | 10 | - | - | 100 | ||
Mangiatore di fantasmi - Mietitori | Uccidere i Mietitori | Sì | 10 | - | - | 100 | ||
Mano dell’uomo morto | Collezionare le carte del Sierra Madre per formare la Mano dell’uomo morto | No | 5 | - | - | 100 | - Asso di spade: nella fontana della Villa, nello stesso luogo dove il Corriere rinviene - Asso di fiori: nel teatro Tampico, nelle quinte - 8 di spade: nella Stazione di polizia, dietro la gabbia in cui è detenuto Dog/God - 8 di fiori: nella Cantina Madrid, sul pavimento vicino la terminale - Regina di fiori: nelle Suite di lusso, nella stanza di Vera | |
Problemi con l’autorità | Allertare gli ologrammi del Sierra Madre. | No | 20 | - | - | 50 | ||
Raduna la tua squadra | Reclutare Dean Domino, Christine, Dog… e cosa c’è dentro Dog. | No | 3 | - | - | 100 | ||
Riserva segreta di Dean | Trovare le valigie di Dean. | No | 15 | - | - | 100 | Trova tutte le valigie di Dean. | |
Sierra Madre Souvenir Aficionado | Raccogliere molte fiches del Sierra Madre | No | 500 | - | - | 150 | È possibile usare l’abilità Coniatore per creare delle fiches con una batteria a fissione e due rottami di ferro Anche se le fiches vengono usate, risultano sempre conteggiate nella sfida | |
Tutti per uno | Hai salvato tutti i compagni. | No | 1 | - | - | 100 | Il Corriere deve salvare Christine, Dog/God e Dean Domino |
Sfide di Honest Hearts
Sfida | Descrizione | Ripetibile | Quantità | Prerequisito | Abilità extra ottenuta | PE | Note | |
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Cacciatore di Yao Guai | Uccidere 10 Yao Guai nella Zion Valley | No | 10 | - | - | 100 | ||
Che la mia mano destra possa dimenticare la sua abilità | Evacuare Zion | No | 1 | - | - | 100 | Se dopo la missione Nubi all’orizzonte il Corriere decide di affrontare gli Zampabianca, riceverà la sfida O figlia di Babilonia | |
Fa’ tornare i nostri deportati | Rifornire Daniel e i Tormenti | No | 1 | - | - | 100 | Il Corriere deve completare le missioni Attrazioni al bordo della strada, Trappola per turisti, Andato a pesca e infine Portatore dei Tormenti | |
In terra straniera | Esplorare Zion alla ricerca di tracce degli Zampabianca | No | 1 | - | - | 100 | ||
O figlia di Babilonia | Annientare gli Zampabianca | No | 1 | - | - | 100 | Se dopo la missione Nubi all’orizzonte il Corriere decide di evacuare Zion, riceverà la sfida Che la mia mano destra possa dimenticare la sua abilità | |
Quando ricordavamo Zion | Arrivare a Zion | No | 1 | - | - | 100 | ||
Ricompensa del sopravvissuto | Scoprire tutte e sei le scorte nascoste del sopravvissuto | No | 6 | - | - | 100 | Le sei scorte di sopravvivenza contengono oggetti variabili e si trovano nei seguenti luoghi: - Caverna delle ossa di pietra - Caverna delle campanelle - Caverna della roccia caduta - Caverna dei due cieli - Cueva Guarache - Caverna dell’angelo |
Sfide di OldWorld Blues
Sfida | Descrizione | Ripetibile | Quantità | Prerequisito | Abilità extra ottenuta | PE | Note | |
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Automa | Costruire un robot votato alla distruzione | No | 1 | - | - | 100 | Il Corriere deve usare l’ olonastro dell’esperimento di ibridazione tra robot e nightstalker al Centro di ricerca X-8 e creare un robocervello. L’olonastro si trova sulla cella senza porta oltre la recinzione al Centro di ricerca X-8 | |
Cambio di cuore | Recuperare la Tuta mimetica Mk II! | No | 1 | - | - | 500 | Il Corriere deve recuperare tutti i pezzi della Tuta mimetica Mk II, nella missione Attacco dell’infiltrato X-13! | |
Corsa del cane I/II/III | Completare i programmi di testing X-8… con i Nightstalker! | 3 gradi | 4 volte | - | Agente Genetico | Il Corriere vede recarsi prima alla Struttura di ricerca X-13 e sbloccare la recinzione dei nightstalker prima di poter effettuare il test finale | ||
Deciditi | Fare pace con il… cervello | No | 1 | - | - | 500 | ||
Genio del male | Creare un essere abominevole | No | 1 | - | - | 100 | Il Corriere deve andare al Centro di ricerca X-8 e ibridare un lobotomita con un robot per creare un robocervello amichevole | |
Il destino di Klein | Indossare un set completo di vestiti del Dottor Klein | No | 1 | - | - | 100 | Il Corriere deve procurarsi e indossare tutti gli indumenti del Dottor Klein (Camice del Dottor Klein, Guanto del Dr. Klein, Occhiali del Dr. Klein) | |
La Strip di Mobius | Indossare un set completo di vestiti del Dottor Mobius | No | 1 | - | - | 100 | Il Corriere deve procurarsi e indossare tutti gli indumenti del Dottor Mobius (Camice del Dottor Mobius, Guanto del Dr. Mobius, Occhiali del Dr. Mobius) | |
Nel Vuoto | Visitare tutte le aree di Big MT | No | 35 | - | - | 100 | ||
Nuove amicizie | Riattivare tutti gli assistenti robotici del Pozzo | No | 10 | - | - | 500 | Non è essenziale recuperare anche i potenziamenti delle relative personalità | |
Raggirato | Completare Old World Blues | No | 1 | - | - | 500 | ||
Scienziato pazzo | Effettuare un esperimento andato molto male | No | 1 | - | - | 100 | Il Corriere deve andare al Centro di ricerca X-8 e ibridare un lobotomita con un cane | |
Spazio cosmico | Osare avventurarsi oltre il perimetro di Big MT… più di una volta! | No | 2 | - | - | 100 | Il Corriere deve oltrepassare il perimetro di Big MT e teletrasportarsi indietro almeno due volte | |
Spinato | Trovato il coraggio… trovata la spina dorsale. | No | 1 | - | - | 500 | Il Corriere deve completare la missione Orrore da liceo X-8! | |
Tabula Caza I/II/III | Uccidere i cazador a Big MT | 3 gradi | 2/5/10 | - | Vendicatore Genetico | Spesso si possono trovare alcuni cazador attorno al Laboratorio di ibridazione del DNA Pepsinae Z-14; essi riappaiono ogni 3 giorni | ||
VR the Champions I/II/III | Completare i test di infiltrazione/conformità robot X-13 | 3 gradi | 3 volte | - | - | 100 | Il Corriere deve completare il test di infiltrazione di base, quello avanzato, quello esperto e quello di conformità robotica alla Struttura di ricerca X-13 |
Sfide di Lonesome Road
Sfida | Descrizione | Ripetibile | Quantità | Prerequisito | Abilità extra ottenuta | PE | Note | |
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Cacciatore di testate | Far esplodere tutte le testate del Divide | No | 30 | - | - | 500 | ||
Come se… | Scoprire tutti i riferimenti al passato del Corriere | No | 6 | - | - | 100 | - Uscire dal Bunker del silo missilistico di Hopeville e scegliere la sfida Percezione 6 (vincendo o fallendo) - Raggiungere l’entrata della Strada principale e scegliere “Cosa ti fa pensare che porti a casa?" - Arrivare sul Tetto della torre Sunstone e scegliere: - “Hai detto che l’ho portato dall’Ovest?" - “Perché avrei dovuto portarlo qui?" - Non capisco perché non mi hai ucciso a Primm. - “Qual è la nostra storia? Come mi conosci?” | |
Condannato a ripeterlo | Decidere il destino di tutti gli abitanti del Divide | No | 1 | - | - | 500 | Il Corriere deve completare la missione Il lancio | |
Confini della Terra | Scoprire il 75% delle posizioni del mondo di Fallout: New Vegas | No | 25 | - | - | 100 | ||
ED-Ecato | Trovare tutti i potenziamenti di ED-E nel Divide | No | 5 | - | Solidari-E-tà | 500 | - Caverna di Abaddon, fra alcune rocce oltre una trave, dopo aver detonato la testata a est - Silo missilistico di Ashton, su un’eyebot distrutto all’interno di una stanza al primo livello dietro una porta bloccata da un terminale (Scienza 75) - Bunker del silo missilistico di Hopeville, vicino l’entrata - Quartier generale della base del missile di Hopeville, sotto una scrivania - Fogne comunali, verso il lato nord occidentale della struttura | |
Eroe cittadino | Completare Lonesome Road | No | 1 | - | - | 500 | ||
Mi sento un ragazzino | Trovare tutti i poster di RALPHIE il Robot nel Divide | No | 20 | - | - | 100 | - Hopeville e cavalcavia crollato - Sul muro vicino alla camera di stasi in cui era racchiuso ED-E al Bunker del silo missilistico di Hopeville - In una stazione di rifornimento a nordovest del bunker - Nella Caserma di Hopeville - Divisione Donne - All’esterno del Quartier generale della base del missile di Hopeville, sul lato nord dell’edificio - All’interno dell’Accampamento degli sfregiati, sull’edificio più a sudest - Sul muro nel retro dell’Avamposto di guardia degli sfregiati - Nel seminterrato dell’Avamposto di guardia degli sfregiati - Oltre un cancello chiuso, a nordest dell’Avamposto di rifornimento degli Sfregiati e a sud dell’Entrata del tunnel del cavalcavia crollato - All’interno di un rimorchio nell’Entrata del tunnel del cavalcavia crollato - Strada principale e Ashton - Nel Nido del corvo, vicino al cadavere di un soldato RNC - All’esterno dell’edificio che contiene la Palla di neve di Lonesome Road, all’Area di sosta Junction 7 - Lungo la strada a est della Stazione di controllo del silo di Ashton, in un edificio in rovina - Il Miglio del corriere - A sudest dell’entrata per il Miglio del corriere, la primo piano di un grande edificio - Tempio di Ulysses - Al secondo piano della Tetto della torre Sunstone, dietro una libreria - Al primo piano dell’Edificio comunale della terza strada, sul muro nel retro vicino al cadavere di un soldato RNC - In un edificio di fronte all’Edificio comunale della terza strada, al piano superiore dietro alcuni armadietti - Negli edifici sepolti, prima di accedere al Tetto dell’Hotel Boxwood, su un muro dietro un letto - All’interno dell’Impianto di trattamento effluenti, nell’ufficio con il terminale - Su un muro all’esterno dell’edificio di Smaltimento rifiuti - In un edificio a sud di quello dello Smaltimento rifiuti, su un muro dietro alcune librerie, vicino a un banco da lavoro | |
Niente di nuovo sotto il sole | Scoprire il 90% delle posizioni del mondo di Fallout: New Vegas | No | 1 | - | - | 100 | ||
Nostalgia | Trovare tutte le voci del diario nel Divide | No | 10 | - | - | 100 | - Diario personale del soldato semplice Foster, in un borsone a sud del Tetto della torre Sunstone, assieme a due ratti talpa - “???”, nel terminale dell’ufficio del tesoriere nell’Edificio comunale della terza strada - “Diario di Sunflower Summers”, all’angolo a nordest della Caverna di Abaddon - “Rapporto della missione”, in un borsone circondato da scheletri a est del Tetto dell’Hotel Boxwood - “Segnale radio di aiuto dell’RNC”, in un borsone vicino la tana di Rawr - “Rapporto di azione del mercenario RNC”, in un borso vicino a un fuoco da campo, sotto all’Impianto di trattamento effluenti dopo aver fatto esplodere la testata - “Rapporto di azione del mercenario RNC - Appendice”, in un secondo borsone, vicino all’altro rapporto di azione - “Computer di Jackie”, su un terminale a nord dell’Impianto di trattamento effluenti - “???”, sul terminale del manager dell’ufficio dell’Impianto di trattamento effluenti - “Per chiunque lo trovi…” | |
Odissea di Ulysses | Scoprire tutto sul passato di Ulysses | No | 6 | - | - | 100 | - Diario di Ulysses: Y-17,15, appena oltre i cancelli della Base del missile di Hopeville - Stazione di carico in una scatola degli attrezzi sopra alcuna casse militari - Diario di Ulysses: Y-17,16, nel Nido del corvo, all’interno dell’edificio più alto, vicino ad un sacco a pelo - Diario di Ulysses: Y-17,17, sulla cima di un edificio a est del Tetto della torre Sunstone, vicino ad un’insegna al neon “Saturnite” dove è dipinta una bandiera del Vecchio Mondo - Diario di Ulysses: Y-17,21, su una scatola di metallo a sinistra dell’area dietro un cancello chiuso, all’Avamposto di rifornimento degli Sfregiati - Diario di Ulysses: Y-17,22, nell’Area di sosta Junction 7, vicino a un campo a destra del rimorchio - Diario di Ulysses: Y-17,23, su una scrivania scendendo dal Tetto della torre Sunstone vicino ad una bandiera del Vecchio Mondo Raccogliere tutti gli olonastri sbloccherà un dialogo unico con Ulysses e un’opzione aggiuntiva per la missione Il corriere | |
Un bagliore vermiglio nel cielo | Acquisire tutti i potenziamenti per l’arma madre del Divide | No | 3 | - | - | 500 | Il Corriere deve possedere tutte le modifiche della Luce rossa. È possibile ottere tutte le modifiche già al primo terminale dello spaccio, per circa 30000 tappi |
Sfide dell’Arsenale dei Gun Runner
Sfida | Descrizione | Ripetibile | Quantità | Prerequisito | Abilità extra ottenuta | PE | Note | |
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A proposito di possesso… | Uccidi Benny con la sua arma, Maria | No | ★★ | 1 | - | - | 500 | Maria è nell’inventario dello stesso Benny, tranne quando è al Forte |
Anche un Dio Re può sanguinare | Menomare la testa di Caesar con le lance | No | ★★ | 1 | - | - | 500 | La sfida non è valida se la lancia, oltre che a menomare la testa di Caesar, lo uccide; aumentando, anche solo temporaneamente, la difficoltà del gioco a “Molto difficile” è possibile diminuire le chance di uccidere Caesar mentre si cerca di menomargli la testa È possibile guadagnare altri 500 PE uccidendo Caesar con un coltello |
Armato fino ai denti | Uccidere tutti i mercenari o ufficiali incaricati dell’RNC (Luogotenente, Capitano, Maggiore, Colonnello, Generale) con machete, Ripper, motoseghe, lance o pugni balistici | No | ★★★ | 15 | - | - | 1000 | I membri designati dell’RNC sono: Capitano Parker, Capitano Gilles, Luogotenente Markland, Luogotenente Monroe, Maggiore Polatli, Capo Hanlon, Capitano Ronald Curtis, Colonnello James Hsu, Luogotenente Carrie Boyd, Luogotenente Gorobets, Maggiore Dhatri, Mercenario Milo, Elizabeth Kieran, Luogotenente Haggerty, Dobson, Colonnello Cassandra Moore, Mercenario Grant, Generale Lee Oliver, Mercenario Stevens, Maggiore Knight, Mercenario Gomez, Mercenario Ghost, Mercenario Jackson, Luogotenente Romanowski, Capitan Marie Pappas, Mercenario Andy, Luogotenente Hayes, Mercenario Lineholm, Responsabile delle Comunicazioni Castillo, Responsabile delle Comunicazioni Tilden, Responsabile delle comunicazioni Scheffer, Responsabile delle comunicazioni Lenk, Responsabile delle Comunicazioni Green, Mercenario Pason, Mercenario Ericsen, Mercenario Erasmus, Mercenario Kudlow, Bryce Anders, Mercenario Stella, Colonnello Royez La descrizione della sfida non è molto chiara: per superarla bisogna uccidere almeno 15 ufficiali utilizzando le armi sopraccitate Le uccisioni che sono effettuate con l’arma Addio in due tempi vengono conteggiate Alcune armi, se usate ripetutamente, sembrano non influenzare più il numero di uccisioni della sfida; cambiando arma il conteggio torna a salire La reputazione per l’RNC non cambierà se le uccisioni vengono effettuate in modalità furtivo I sergenti non vengono considerati nella sfida Se si usa una lancia, bisogna assicurarsi di averne almeno un’altra nell’inventario, poiché il gioco considera valida l’uccisione solo se dopo è ancora presente nell’inventario l’arma valida usata |
Cacciatore professionista di Deathclaw | Uccidere i Deathclaw adulti della Zona contaminata del Mojave con pistole calibro .22, coltelli a serramanico, nastro adesivo per pugili, fucili con dispositivo di ricarica o dinamite | No | ★★★ | 5 | - | - | 1000 | I deathclaw del Divide, della caverna del vento morto, all’esterno del Vault 19, del promontorio deathclaw e delle gabbie di The Thorn non contano per questa sfida È possibile indebolire i deathclaw con altre armi per poi finirli con una di quelle designate |
Contro tutti i tiranni | Uccidere tutti i membri della Legione nominati con revolver da caccia, sequoie dei mercenari, Brush Gun, fucili di ordinanza, fucili da caccia o fucili da cowboy | No | ★★★ | 10 | - | - | 1000 | Il Corriere deve uccidere tutti i membri più importanti della Legione con un revolver da caccia, sequoia dei mercenari, pistola da boscaglia, fucile d’ordinanza, fucili da caccia o arma a ripetizione cowboy I membri principali della Legione sono: Capitano Ronald Curtis, Silus, Dead Sea, Alexus, Veterano Atticus, Aurelius of Phoenix, Canyon Runner, Portaordini Lucullus, Decano Severus, Cato Hostilius, Legato Lanius, Alerio, Gabban, Vulpes Inculta, Karl, Antony, Caesar, Lucius, Otho La descrizione della sfida non è molto chiara: per superarla bisogna uccidere almeno 10 ufficiali legionari utilizzando le armi sopraccitate Uccidere Gaius Magnus non viene contato nella sfida Le uccisioni effettuate con Paciencia, Bastone medicinale, revolver da caccia, Sequoia dei mercenari o Carabina La Longue contano nella sfida; non vengono contate le uccisioni effettuate con il Fucile del sopravvissuto È necessario liberare Silus per poterlo uccidere con una delle armi designate, poiché non è possibile portarle mentre si è nella sua cella |
Curiosità e reliquie | Infliggere danni solo con armi della Zona contaminata del Mojave | No | - | 10000 | - | - | 500 | Il Corriere deve usare solo armi uniche |
Gneee! Visto? | Uccidi i Presidenti, i membri della White Glove Society o gli Omertas con qualsiasi mitragliatrice, mitragliatrice leggera o mitragliatore a canne rotanti | No | ★★ | 10 | - | - | 500 | La sfida è valida se si usa una carabina d’assalto (AGR), ma non con la normale carabina d’assalto Benny rientra fra i bersagli della sfida |
Gnegneregnegne… | Menoma gli arti destri con i fucili | No | ★ | 5 | - | - | 250 | Per “arto destro” vengono intese anche le ali destre della mosca mutante, la chela destra dello scorpione radioattivo e la zampa anteriore destra del geco |
Incubo della linea bianca | Uccidi demoni, vipere o sciacalli con chiavi, mazze da baseball, tubi di piombo, machete, Revolver calibro .44 Magnum o fucili a canne mozze | No | ★★ | 20 | - | - | 500 | Le uccisioni con un machete robusto non vengono conteggiate nella sfida |
Interfaccia uomo-macchina | Uccidi il Sig. Gutsys e i robot sentinella della Zona contaminata del Mojave con tirapugni d’ottone, tirapugni borchiati, chiavi e tubi di piombo | No | ★★★ | 10 | - | - | 1000 | È possibile indebolire i robot con altri armi per poi finirli con quelle designate Si può disattivare il robot con Esperto di robotica prima di ucciderlo |
Maestro dell’arsenale | Infliggi danni con le armi dell’Arsenale dei Gun Runner (AGR) | No | - | 10000 | - | - | 500 | |
Massacro | Uccidi animali con il Fat Man o le Fat Mine | No | ★ | 20 | - | - | 250 | La sfida è valida anche se si usano varianti (AGR) delle armi o Esther Gli animali mutanti non vengono considerati, ma solo i coyote e cani |
Morire non è un granché per vivere | Uccidere i membri delle squadre d’assalto dell’RNC o della Legione con armi modificate dall’abilità extra Cowboy | No | ★★ | 5 | - | - | 500 | Le armi valide per questa sfida sono: - Dinamite, Dinamite a miccia lunga, Bomba incendiaria, Bomba a orologeria - Coltello Bowie, Coltello da combattimento, Accetta, Coltello, Ascia da lancio, Coltello da lancio, Tomahawk, Mazza da guerra - Revolver magnum .357, Revolver magnum .44, Pistola 5.56mm, Fucile ad aria compressa, Pistola da boscaglia, Arma a ripetizione cowboy, Revolver da caccia, Fucile a leva, Sequoia dei mercenari, Carabina a ripetizione Vanno considerate anche le varianti uniche delle armi Le squadre d’assalto appaiono solo quando il Corriere guadagna l’infamia per l’RNC o la Legione Non è necessario possedere l’abilità Cowboy per completare la sfida |
Non sei di questo mondo! | Uccidi gli esseri abominevoli con katane, dinamite, machete, lance, coltelli da lancio e accette da lancio | No | ★ | 10 | - | - | 250 | Le creature abominevoli da uccidere per questa sfida sono gli alieni, i centauri, i deathclaw, il Sig. House, i nightstalker, i portatori di spore, le piante di spore, le creature del Popolo fantasma, gli scienziati del Serbatoio del pensiero e gli scavatori |
Proprietà storica | Uccidi Caesar con un coltello o un coltello da combattimento | No | ★★ | 1 | - | - | 500 | È possibile utilizzare anche il coltello di Chance |
Si potrebbe dire lo stesso per ogni arma religiosa | Uccidi ghoul feroci con Maria, Gehenna e granate a frammentazione sacre | No | ★ | 15 | - | - | 250 | La Sede REPCONN, il Vault 34 e Camp Searchlight sono ottimi posti in cui incontrare ghoul |
Sic Semper Tyrannis | Uccidi il Presidente Kimball con qualsiasi pistola a una mano | No | ★★ | 1 | - | - | 500 | La sfida si completa anche quando si uccide Kimball con dell’esplosivo C-4; forse perché il detonatore è considerata come pistola a una mano |
Tempismo perfetto | Uccidere i Cazador della Zona contaminata del Mojave con granate a mano, dinamite a miccia lunga e bombe a orologeria | No | ★★★ | 10 | - | - | 1000 | Sembra non funzionare uccidendo i cazador giovani a Callville Bay, nei pressi di Jacobstown e della Miniera argento Peak Mine Non è consigliato fare questa sfida a The Thorn, poiché se inavvertitamente si colpisce qualcuno nel pubblico, tutta la struttura diventerà ostile Il luogo consigliato per questa sfida è la Centrale eolica del Nevada meridionale |
Uno schiavo obbedisce | Uccidere il Sig. House con un ferro 9 o con la mazza da golf di Nephi | No | ★ | 1 | - | - | 250 | |
Vantaggio o rischio | Uccidere i robot con pistole da 5,56mm | No | ★ | 15 | - | - | 250 | La sfida vale anche se si usa Quella pistola Parecchi robot si possono incontrare nella Sede Sunset Sarsaparilla, ad Acciaio di New Vegas o all’interno di Big MT |
Vendetta del Vault 13 | Uccidi i Supermutanti con pistole da 5,56mm, difensori al plasma, granate al plasma, pugni potenziati, Ripper o Bozar | No | ★★ | 15 | - | - | 500 | Vengono considerati fra i supermutanti anche i nightkin Uccidere con Pugno di saturnite incandescente non conta per il superamento della sfida |