Reputazione
La reputazione è l’opinione che le persone e le varie fazioni hanno di te. In Fallout: New Vegas la reputazione si guadagna o si perde a seconda delle azioni che compiamo per ogni comunità, procurandoci fama e bonus commerciali o infamia e l’essere banditi e sparati a vista. Nelle meccaniche del gioco fama e infamia vengono conteggiate separatamente e il risultato della loro somma determina l’apprezzamento o meno di ogni singola fazione. Vestendo i panni di una fazione (es. indossando armature o cappelli di quella fazione), la nostra reputazione verso quel gruppo di persone si azzera a “nessuna” e, se prima eravamo visti come minaccia, verremo semplicemente ignorati come non-ostili. Lo stesso effetto, ma capovolto, si ottiene se indossiamo vesti o armature della fazione sbagliato. Ecco un paio di esempi:
- indossando un’armature della RNC ogni reputazione accumulata con la Legione di Caesar verrà mascherata ed entrambe le fazioni scompariranno dalla lista sul Pip-Boy, come se non le avessimo mai incontrate
- tuttavia indossando la stessa armatura dell’RNC incontrassimo dei membri della Legione di Caesar, essi aprirebbero il fuoco contro di noi, senza pensarci due volte
Tipi di reputazione
I cambiamenti di reputazione, dettati dallo svolgimento delle missioni, non vengono mascherati indossando un’armatura. Un esempio per capire meglio il meccanismo:
- idolatrati dall’RNC ci muoviamo a HELIOS One e utilizziamo ARCHIMEDES per fare strage dei soldati
- se indossiamo un’armatura RNC la nostra reputazione viene mascherata e dopo l’evento verremo bollati come “Evitato”
- tolta l’armatura, l’Idolatria precedente e l’infamia successiva si sommano e la nostra reputazione diventa “Mascalzone buono”
- se rimettiamo l’armatura, la reputazione per l’RNC scompare, come se non avessimo compiuto la missione La tabella seguente mostra le varie combinazioni di reputazione positiva, neutra e negativa
Reputazione positiva (fama) | |||||
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Grado 1 | Grado 2 | Grado 3 | Grado 4 | ||
Reputazione negativa (infamia) | Grado 1 | Neutro | Accettato | Amato | Idolatrato |
Grado 2 | Evitato | Misto | Piantagrane sorridente | Brigante buono | |
Grado 3 | Odiato | Bulletto beffardo | Imprevedibile | Eroe oscuro | |
Grado 4 | Diffamato | Gorilla clemente | Diavolo dal cuore tenero | Bambino selvaggio |
Fazione | Reputazione | Effetto |
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Boomer | Positiva | Necessaria per ottenere il Meccanismo di sparo dell’obice, senza doverlo rubare, nella missione Ti sento bussare |
Idolatrato | Permette di continuare la missione Volare! | |
Confraternita d’Acciaio | Positiva | La Confraternita d’Acciaio darà al Corriere la chiave del Rifugio della Confraternita d’Acciaio |
Positiva | Una cassa vicino al Paladino Ramos verrà riempita di munizioni energetiche; questo coincide con il completamento della missione Ancora nel buio | |
Negativa | Veronica si rifiuterà di diventare una Seguace del Corriere | |
Freeside | Accettato | Un membro dei King si avvicinerà al Corriere e gli darà qualche tappo, munizione o consumabile |
Misto | Un abitante del posto dirà al Corriere che è disponibile uno sconto sulla merce al Negozio di Mick e Ralph | |
Negativa | I delinquenti di Freeside non attaccheranno il Corriere; James e Francine Garret si rifiuteranno di barattare con il Corriere | |
Goodsprings | Positiva | Trudy farà uno sconto sulla sua merce |
Misto | Chet farà uno sconto sulla sua merce | |
Great Khan | Positiva | Necessaria per completare gli obiettivi di Diana durante la missione Aba Daba Honeymoon, senza dover indossare un’armatura Great Khan |
Alta | Necessaria per essere nominato successore di Papa Khan dopo aver completato Siamo la Legione | |
Legione di Caesar | Amato | Lucius darà al Corriere la chiave del Rifugio della Legione di Caesar |
Accettato | Con Disarmato 50, Lucius insegnerà al Corriere la mossa Assalto della Legione | |
Neutra o positiva | La Legione fornirà il Corriere di scatole metalliche, nei pressi di Cottonwood Cove, piene di munizioni e oggetti vari (missioni Recluta di Caesar e Favore di Caesar) | |
Positiva | Necessaria per completare Ti ho stregato in favore della Legione | |
Positiva | Necessaria per far fuggire Silus da Camp McCarran | |
Positiva | Boone e Arcade Gannon si rifiuteranno di diventare seguaci del Corriere | |
Negativa | La Legione manderà dei sicari a uccidere il Corriere | |
Novac | Positiva | Jeannie May Crawford (o Cliff Briscioe se Jeanny è morta) darà al Corriere la chiave in una stanza del motel Dino Dee-lite |
Powder Ganger | Positiva | Eddie al Complesso Penitenziario dell’RNC darà al Corriere alcuni oggetti ogni tre giorni |
Amato | I mercanti Powder Ganger scambieranno la merce con un tasso 1-1 | |
Repubblica della Nuova California | Accettato | Permette di interrogare Silus a Camp McCarran durante la missione nascosta Silus Treatment |
Amato | James Hsu darà al Corriere la chiave del Rifugio dei Mercenari dell’RNC | |
Amato | Permette di usare la monorotaia di Camp McCarran senza rendere ostili i soldati o senza dover indossare un’armatura RNC | |
Amato | Durante la missione No, non molto, permette di convincere ogni accampamento RNC a mandare rinforzi a Bitter Springs senza dover completare le rispettive missioni | |
Idolatrato | Durante la missione Persuasione poco amichevole, permette di lasciare il posto senza dover pagare il ricatto o superare una sfida Eloquenza | |
Positiva | Un mercenario dell’RNC darà al Corriere la Radio di emergenza RNC | |
Positiva | Permette di accedere a HELIOS One senza dover superare una sfida Eloquenza, Scienza o Furtivo | |
Positiva | Assieme a una sfida Eloquenza 50, permette di mercanteggiare col Quartiermaestro Bardon a Hoover Dam | |
Negativa | L’RNC manderà dei sicari a uccidere il Corriere, se entro tre giorni non migliorerà la sua reputazione | |
Negativa | Verranno attivate le missioni Don’t Poke at the Bear! e Per la Repubblica | |
Negativa | Boone e Cass si rifiuteranno di diventare seguaci del Corriere | |
Seguaci dell’Apocalisse | Idolatrato | Julie Farkas darà al Corriere il Camice da laboratorio dei Seguaci e la chiave del Rifugio dei Seguaci, dopo aver completato la missione Era ora e fornito abbastanza scorte mediche |
Positiva | Arcade Gannon può diventare un Seguace del Corriere | |
Negativa | Arcade Gannon si rifiuterà di diventare un Seguace del Corriere | |
Strip | Positiva | Marjorie farà diventare il Corriere membro onorario della White Glove Society durante la missione Oltre il manzo |
Amato | Mister Holdout non venderà più armi al Corriere | |
Negativa | Mister Holdout non venderà più armi al Corriere |