Reputazione

La reputazione è l’opinione che le persone e le varie fazioni hanno di te. In Fallout: New Vegas la reputazione si guadagna o si perde a seconda delle azioni che compiamo per ogni comunità, procurandoci fama e bonus commerciali o infamia e l’essere banditi e sparati a vista. Nelle meccaniche del gioco fama e infamia vengono conteggiate separatamente e il risultato della loro somma determina l’apprezzamento o meno di ogni singola fazione. Vestendo i panni di una fazione (es. indossando armature o cappelli di quella fazione), la nostra reputazione verso quel gruppo di persone si azzera a “nessuna” e, se prima eravamo visti come minaccia, verremo semplicemente ignorati come non-ostili. Lo stesso effetto, ma capovolto, si ottiene se indossiamo vesti o armature della fazione sbagliato. Ecco un paio di esempi:

  • indossando un’armature della RNC ogni reputazione accumulata con la Legione di Caesar verrà mascherata ed entrambe le fazioni scompariranno dalla lista sul Pip-Boy, come se non le avessimo mai incontrate
  • tuttavia indossando la stessa armatura dell’RNC incontrassimo dei membri della Legione di Caesar, essi aprirebbero il fuoco contro di noi, senza pensarci due volte

Tipi di reputazione

I cambiamenti di reputazione, dettati dallo svolgimento delle missioni, non vengono mascherati indossando un’armatura. Un esempio per capire meglio il meccanismo:

  1. idolatrati dall’RNC ci muoviamo a HELIOS One e utilizziamo ARCHIMEDES per fare strage dei soldati
  2. se indossiamo un’armatura RNC la nostra reputazione viene mascherata e dopo l’evento verremo bollati come “Evitato”
  3. tolta l’armatura, l’Idolatria precedente e l’infamia successiva si sommano e la nostra reputazione diventa “Mascalzone buono”
  4. se rimettiamo l’armatura, la reputazione per l’RNC scompare, come se non avessimo compiuto la missione La tabella seguente mostra le varie combinazioni di reputazione positiva, neutra e negativa
Reputazione positiva (fama)
Grado 1Grado 2Grado 3Grado 4
Reputazione
negativa (infamia)
Grado 1NeutroAccettatoAmatoIdolatrato
Grado 2EvitatoMistoPiantagrane sorridenteBrigante buono
Grado 3OdiatoBulletto beffardoImprevedibileEroe oscuro
Grado 4DiffamatoGorilla clementeDiavolo dal cuore teneroBambino selvaggio
FazioneReputazioneEffetto
BoomerPositivaNecessaria per ottenere il Meccanismo di sparo dell’obice, senza doverlo rubare, nella missione Ti sento bussare
IdolatratoPermette di continuare la missione Volare!
Confraternita d’AcciaioPositivaLa Confraternita d’Acciaio darà al Corriere la chiave del Rifugio della Confraternita d’Acciaio
PositivaUna cassa vicino al Paladino Ramos verrà riempita di munizioni energetiche; questo coincide con il completamento della missione Ancora nel buio
NegativaVeronica si rifiuterà di diventare una Seguace del Corriere
FreesideAccettatoUn membro dei King si avvicinerà al Corriere e gli darà qualche tappo, munizione o consumabile
MistoUn abitante del posto dirà al Corriere che è disponibile uno sconto sulla merce al Negozio di Mick e Ralph
NegativaI delinquenti di Freeside non attaccheranno il Corriere; James e Francine Garret si rifiuteranno di barattare con il Corriere
GoodspringsPositivaTrudy farà uno sconto sulla sua merce
MistoChet farà uno sconto sulla sua merce
Great KhanPositivaNecessaria per completare gli obiettivi di Diana durante la missione Aba Daba Honeymoon, senza dover indossare un’armatura Great Khan
AltaNecessaria per essere nominato successore di Papa Khan dopo aver completato Siamo la Legione
Legione di CaesarAmatoLucius darà al Corriere la chiave del Rifugio della Legione di Caesar
AccettatoCon Disarmato 50, Lucius insegnerà al Corriere la mossa Assalto della Legione
Neutra o positivaLa Legione fornirà il Corriere di scatole metalliche, nei pressi di Cottonwood Cove, piene di munizioni e oggetti vari (missioni Recluta di Caesar e Favore di Caesar)
PositivaNecessaria per completare Ti ho stregato in favore della Legione
PositivaNecessaria per far fuggire Silus da Camp McCarran
PositivaBoone e Arcade Gannon si rifiuteranno di diventare seguaci del Corriere
NegativaLa Legione manderà dei sicari a uccidere il Corriere
NovacPositivaJeannie May Crawford (o Cliff Briscioe se Jeanny è morta) darà al Corriere la chiave in una stanza del motel Dino Dee-lite
Powder GangerPositivaEddie al Complesso Penitenziario dell’RNC darà al Corriere alcuni oggetti ogni tre giorni
AmatoI mercanti Powder Ganger scambieranno la merce con un tasso 1-1
Repubblica della Nuova CaliforniaAccettatoPermette di interrogare Silus a Camp McCarran durante la missione nascosta Silus Treatment
AmatoJames Hsu darà al Corriere la chiave del Rifugio dei Mercenari dell’RNC
AmatoPermette di usare la monorotaia di Camp McCarran senza rendere ostili i soldati o senza dover indossare un’armatura RNC
AmatoDurante la missione No, non molto, permette di convincere ogni accampamento RNC a mandare rinforzi a Bitter Springs senza dover completare le rispettive missioni
IdolatratoDurante la missione Persuasione poco amichevole, permette di lasciare il posto senza dover pagare il ricatto o superare una sfida Eloquenza
PositivaUn mercenario dell’RNC darà al Corriere la Radio di emergenza RNC
PositivaPermette di accedere a HELIOS One senza dover superare una sfida Eloquenza, Scienza o Furtivo
PositivaAssieme a una sfida Eloquenza 50, permette di mercanteggiare col Quartiermaestro Bardon a Hoover Dam
NegativaL’RNC manderà dei sicari a uccidere il Corriere, se entro tre giorni non migliorerà la sua reputazione
NegativaVerranno attivate le missioni Don’t Poke at the Bear! e Per la Repubblica
NegativaBoone e Cass si rifiuteranno di diventare seguaci del Corriere
Seguaci dell’ApocalisseIdolatratoJulie Farkas darà al Corriere il Camice da laboratorio dei Seguaci e la chiave del Rifugio dei Seguaci, dopo aver completato la missione Era ora e fornito abbastanza scorte mediche
PositivaArcade Gannon può diventare un Seguace del Corriere
NegativaArcade Gannon si rifiuterà di diventare un Seguace del Corriere
StripPositivaMarjorie farà diventare il Corriere membro onorario della White Glove Society durante la missione Oltre il manzo
AmatoMister Holdout non venderà più armi al Corriere
NegativaMister Holdout non venderà più armi al Corriere
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