Abilità extra

Indice dei Contenuti

In Fallout: New Vegas si ottiene un’abilità extra ad ogni due livelli, anziché ogni tre livelli come succede in Fallout e Fallout 2, o ogni livello come in Fallout 3.

N.B. i requisiti S.P.E.C.I.A.L. di un’abilità extra non possono essere soddisfatti equipaggiando oggetti o usando droghe (ad eccezione della Palla 8 fortunata).

Abilità extra salendo di livello

AbilitàLivelloRequisitiGradiDescrizione
Vedova nera2-1In combattimento, provochi 10% su avversari di sesso maschile. Al di fuori dei combattimenti, talvolta avrai accesso a opzioni di dialogo uniche, trattando con il sesso opposto.
DonnaioloIn combattimento, provochi 10% di danni su avversari di sesso femminile. Al di fuori dei combattimenti, talvolta avrai accesso a opzioni di dialogo uniche, trattando con lo stesso sesso.
Cherchez La Femme2-1In combattimento, provochi 10% di danni su avversari di sesso femminile. Al di fuori dei combattimenti, talvolta avrai accesso a opzioni di dialogo uniche, trattando con lo stesso sesso.
Uno scapolo incallitoIn combattimento, provochi 10% su avversari di sesso maschile. Al di fuori dei combattimenti, talvolta avrai accesso a opzioni di dialogo uniche, trattando con il sesso opposto.
Amico della notte2PER 6, Furtivo 301Tu e la notte siete una cosa sola. I tuoi occhi si adattano rapidamente a condizioni di scarsa illuminazione sia al chiuso che all’aperto.
Oh, issa!2FRZ 5, Esplosivi 301Bel braccio che ti ritrovi. Tutte le armi da lancio vanno più lontano e più veloci.
Cacciatore2Sopravvivenza 301In combattimento infliggi 81% lesioni critiche agli animali e agli animali mutanti.
Addestramento intensivo2-10Con l’abilità extra Addestramento intensivo, potrai aumentare di un punto uno degli attributi S.P.E.C.I.A.L. a tua scelta.
Ricarica rapida2AGI 5, Armi 301Ricarica rapida rende le ricariche della tua arma il 25% più veloci del normale.
Mantenimento2INT 51Con l’abilità extra Mantenimento, i bonus garantiti dalle riviste di abilità durano tre volte tanto.
Allievo sveglio2INT 43Con l’abilità extra Allievo sveglio, ogni volta che ottieni Punti Esperienza riceverai un bonus del 10% sul totale ottenuto.
Armatura splendente (Dead Money)2Riparazione 20, Scienza 701I raggi vengono riflessi dalla superficie brillante della tua armatura! Soglia danni 5 contro le armi a energia mentre indossi armature di metallo, 2 se indossi occhiali riflettenti.
Munizioni di scarto (Dead Money)2FRT 6, Riparazione 451La necessità stimola l’ingegno! Crea munizioni al Banco da ricarica usando materiali alternativi (Rottami di ferro e Lattine).
Tocco leggero (Dead Money)2AGI 6, Riparazione 451Le armature pesanti non fanno per te. Per questo hai imparato a personalizzare le armature leggere per renderle più efficaci. Quando indossi un’armatura leggera, hai il 5% di probabilità in più di infliggere un Colpo letale, mentre i tuoi avversari hanno il 25% di probabilità in meno.
Buongustaio del vecchio mondo (Dead Money)2STA 6, Sopravvivenza 451Grazie a uno stile di vita discutibile hai imparato i segreti dei gigolò! 28% Resistenza alla dipendenza. 53% Bonus Salute quando assumi Snack. Scotch, Vodka e Vino ora ti donano Salute oltre ai loro consueti effetti.
Cannibale4-1Con l’abilità extra Cannibale, in modalità Furtivo, hai la possibilità di cibarti di un cadavere per aumentare il livello di salute. Cibandoti di un cadavere, però, perdi karma e, se ci sono testimoni, l’atto è considerato un crimine contro natura.
Comprensione4INT 41Con l’abilità extra Comprensione, ottieni il bonus doppio dalla lettura delle riviste e un punto aggiuntivo dai libri delle abilità.
Esperto4INT 41Con l’abilità extra Esperto guadagni tre Punti Abilità extra ogni volta che passi di livello. Questa abilità extra è più efficiente se acquisita subito, per sfruttarne al massimo l’efficacia.La traduzione è errata. In realtà i punti aggiunti sono 2.
Entomologo4INT 4, Sopravvivenza 451Con l’abilità extra Entomologo, provocherai il 50% in più di danni durante un attacco a insetti mutanti quali scarafaggi radioattivi, mantidi giganti o scorpioni radioattivi.
Figlio delle radiazioni4Sopravvivenza 701Sei un vero figlio delle radiazioni. Più la malattia da radiazioni si impossesserà di te, più la tua salute si rigenererà.
Corri e spara4Armi 45 o Armi a energia 451Quando prendi la mira con un fucile a una mano o un’arma a energia, puoi muoverti a velocità doppia del normale.
Viaggiare leggeri4Sopravvivenza 451Quando indossi un’armatura leggera o non indossi alcuna armatura, corri più veloce del 10%.
Carneficina6-1Con il tratto Carneficina, i personaggi e le creature che ucciderai esploderanno spesso in un’orribile poltiglia rossa. Divertente! E inoltre causerai il 5% in più di danni con tutte le armi.
Esperto in demolizione6Esplosivi 503Per ogni grado di questa abilità extra guadagnato, le tue armi esplosive causeranno il 20% in più di danni.
Fedeltà feroce6CAR 61La forza della tua personalità instilla un’incrollabile lealtà nei tuoi seguaci. Quando la tua salute scenderà sotto il 50%, i tuoi Seguaci diventeranno molto più resistenti ai danni.
Cercatore fortunato6FRT 51Con l’abilità extra Cercatore fortunato, troverai un maggior numero di tappi di Nuka Cola nei container.
Pistolero6-1Utilizzando una pistola (o qualsiasi altra arma a una mano), guadagni un bonus del 25% in precisione S.P.A.V.
Maestro del caricamento manuale6Riparazione 701Esperto di banchi da ricarica, non sprecherai materiali. Quando usi Armi da fuoco, avrai una maggiore probabilità di recuperare bossoli e capsule. Inoltre al banco da ricarica avrai a disposizione tutte le ricette a caricamento manuale.
Stomaco di piombo6STA 51Con l’abilità extra Stomaco di piombo, la quota di radiazioni che ti colpiranno quando consumerai cibi o bevande contaminate si ridurrà del 50%.
Chirurgo dei fucili6Armi 451Hai una mira infallibile con i fucili a pompa. Quando usi i fucili, indipendentemente dalle munizioni utilizzate, i tuoi attacchi ignoreranno 10 punti di Soglia danni del bersaglio.
Il professionista6Furtivo 701Sei un esperto nell’attaccare il nemico di nascosto. Gli Attacchi furtivi letali con pistole, revolver e mitragliatrici, da fuoco o a energia, infliggono il 20% di danni in più.
Durezza6STA 52Con l’abilità extra Durezza, la tua Soglia danni aumenta di 3. È possibile scegliere quest’abilità extra una seconda volta, caso in cui riceverai un ulteriore bonus di 3.
Riciclatore vigile6Scienza 701Quando utilizzi Armi a energia, riesci a recuperare le munizioni utilizzate più facilmente. Inoltre al banco da lavoro hai a disposizione ricette più efficienti.
Bombardiere matto (Arsenale Gun Runner)6Riparazione 45, Esplosivi 451La tua profonda conoscenza dei congegni e degli esplosivi ti ha trasformato nel… Bombardiere matto! Hai sbloccato delle ricette speciali di Esplosivi da creare ai banchi di lavoro.
Commando8-1Utilizzando un fucile, o qualsiasi altra arma a due mani, guadagni un bonus del 25% in precisione S.P.A.V.
Cowboy8Armi 45, Armi da mischia 451Fai il 25% in più di danni quando usi un revolver, un’arma da fuoco a leva, la dinamite, un coltello o un’ascia.
Anatomia vivente8Medicina 701Anatomia vivente ti consente di vedere la soglia di salute e danni di qualsiasi bersaglio. Ti dà anche un bonus del 5% ai danni contro umani e ghoul non feroci.
Ladruncolo8INT 5, Baratto 701Hai imparato ad apprezzare i vantaggi del saper imballare attentamente. Gli oggetti con peso inferiore o uguale a 2 pesano la metà.
Estrazione rapida8AGI 51Con Estrazione rapida sei più veloce del 50% quando estrai le armi o le rimetti nella fondina.
Resistenza alle radiazioni8STA 5, Sopravvivenza 401L’abilità extra Resistenza alle radiazioni ti consente di resistere alle radiazioni, e che altro? Ogni grado di questa abilità extra garantisce un 25% aggiuntivo per la Resistenza alle radiazioni
Scroccone8FRT 51Con l’abilità extra Scroccone, troverai un maggior numero di munizioni nei contenitori.
Muro di pietra8FRZ 6, STA 61Guadagni 5 punti di Soglia danni contro tutti gli attacchi con Armi da mischia e Disarmato e non puoi essere buttato a terra in combattimento.
Schiena resistente8FRZ 5, STA 51Con l’abilità extra Schiena resistente, puoi trasportare fino a 50 libbre in più di attrezzatura
Super Slam8FRZ 6, Armi da mischia 451Tutte le armi da mischia (eccetto quelle da lancio) e gli attacchi Disarmati hanno la possibilità di buttare a terra i tuoi bersagli.
Presenza terrificante8Eloquenza 701In alcune conversazioni, acquisisci l’abilità di avviare il combattimento mentre terrorizzi una folla di opponenti, facendoli scappare per trarsi in salvo.
Grugnito (Honest Hearts)8Armi 45, Esplosivi 201Buon lavoro di fanteria! 25% di danni in più con pistole automatiche da 9mm e calibro .45 ed SMG, fucili di ordinanza, carabine d’assalto e per tiratore scelto, mitragliatrici leggere, granate, lanciagranate, lanciamissili e coltelli.
Casa sulle montagne (Honest Hearts)8Sopravvivenza 701Quando interagisci con un falò hai sempre la possibilità di dormire, con tutti i vantaggi che ciò comporta.
Imperialista beffardo (Honest Hearts)8-1Non sopporti predatori, drogati o tribali che cercano di insediarsi o sopravvivere in zone civilizzate. Contro predatori, drogati e tribali di Zion infliggi + 15% di danni e ottieni un bonus di precisione nello S.P.A.V.
Saggezza tribale (Honest Hearts)8Sopravvivenza 701I tuoi arti subiscono il 50% di danni in meno da animali, animali mutati e insetti mutati. Ottieni il 25% di resistenza ai danni da veleno e puoi mangiare insetti mutati in modalità Furtivo.
Qui e ora10-1Con l’abilità extra Qui e ora, acquisterai un livello di esperienza maggiore, con tutti i vantaggi che questo comporta.
Amico degli animali10CAR 6, Sopravvivenza 452Nel primo grado di questa abilità extra gli animali non attaccano. Nel secondo grado ti aiuteranno durante il combattimento, ma non se combatti contro un animale.
Finezza10-1Con l’abilità extra Finezza, hai più probabilità di mettere a segno un colpo letale in combattimento, equivalente a 5 punti Fortuna in più.
Ira matematica10Scienza 701Puoi ottimizzare la logica S.P.A.V. del tuo Pip Boy, riducendo tutti i costi PA del 10%.
Signorina Fortuna10FRT 61Proprio quando i tuoi nemici credono di essere in vantaggio, appare la Signorina Fortuna per rovesciare le sorti. Appare solo nello S.P.A.V. e ha l’abilità di sottrarre la sconfitta dalle grinfie della vittoria.
Mister Sandman10Furtivo 601Con l’abilità extra Mister SanDead Moneyan, in modalità Furtivo, potrai uccidere silenziosamente nel sonno qualsiasi essere umano o ghoul e questo tipo di uccisioni ti faranno guadagnare PE bonus.
Misterioso estraneo10FRT 61Ti sei guadagnato un angelo custode personale… munito di pistola calibro .44 Magnum. Con questa abilità extra, il misterioso estraneo comparirà occasionalmente nella modalità S.P.A.V. per darti una mano con letale efficienza.
Furia nerd!10INT 5, Scienza 501Ti hanno comandato a bacchetta abbastanza! Con l’abilità extra Furia nerd, ricevi un bonus di 10 per la Forza e il 50% in più di Resistenza ai danni quando il tuo livello di salute scende al di sotto del 20%.
Creatura notturna10-1Al calar del sole, una Creatura notturna riceve un bonus di 2 e più punti Intelligenza e Percezione. Questa abilità extra influenza il tuo “orologio interno” e rimane attiva sia all’interno sia all’esterno.
Super-plasmatico10Armi a energia 701Il plasma ti emoziona a tal punto che non riesci (magneticamente) a contenerti! Il costo PA di tutte le armi al plasma (incluse le granate al plasma) è ridotto del 10%.
Stai indietro (Dead Money)10Armi 701Hai imparato una tecnica con Fucile che dà la possibilità di buttare giù il nemico.
Combatti il potere (Honest Hearts)10-1Basta con l’arroganza delle “autorità” contro la povera gente! Guadagni 2 punti di Soglia danni e hai il 5% di probabilità in più colpo letale su chiunque indossi l’armatura dell’RNC, della Legione o della Confraternita.
Metabolismo veloce12-1Con l’abilità extra Metabolismo veloce, riceverai un bonus salute del 20% nell’utilizzo dello stimpak.
Sciacallo terrificante12Cannibale1Con Sciacallo terrificante, in mod. Furtivo, puoi cibarti del cadavere di un supermutante o di un ghoul feroce per aumentare il livello di salute. Se ti cibi di un cadavere perdi karma e l’atto è considerato un crimine contro natura.
Pronto all’azione12Esplosivi 701La tua familiarità con gli esplosivi ti permette di ignorarne parte del danno. La tua Soglia danni contro gli esplosivi aumenta del 50% e ha effetto anche sui tuoi.
Donatore di vita12STA 61Con l’abilità extra Donatore di vita riceverai un bonus di 30 Punti ferita.
Su grande distanza12STA 6, Baratto 701Hai imparato come portarti dietro montagne di roba per il trasferimento a distanza. Il fatto di essere sovraccarico non ti impedisce più di utilizzare lo Spostamento veloce.
Attacco perforante12Disarmato 701Con l’Attacco perforante tutti i tuoi attacchi Disarmati e con Armi da mischia (comprese quelle da lancio) negano 15 punti di Soglia danni al bersaglio.
Piromane12Esplosivi 601Con l’abilità extra Piromane, provocherai il 50% in più di danni con le armi a fuoco, come il lanciafiamme e lo Shishkebab.
Esperto di robotica12Scienza 501Con l’abilità extra Robotica, causerai il 25% in più di danni ai robot. Inoltre, avvicinandoti furtivamente ad un robot ostile e attivandolo, metterai il robot in uno stato di sospensione permanente.
Corsa silenziosa12AGI 6, Furtivo 501Con l’abilità extra Corsa silenziosa, riceverai un bonus di 10 punti per l’Abilità Furtivo e la corsa non sarà più un fattore critico per il successo di un tentativo di furto.Il bonus 68 a Furtivo è un refuso da ‘‘Fallout 3’’. In ‘‘Fallout: New Vegas’’ non c’è alcun bonus.
Cecchino12PER 6, AGI 61Con l’abilità extra Cecchino, in modalità S.P.A.V., avrai il 25% di probabilità in più di colpire la testa di un avversario.
Danno collaterale12Esplosivi 701Quando ti trovi in territorio nemico inizi a lanciare granate a destra e a manca, sperando nella fortuna. L’area di effetto di tutti gli esplosivi aumenta del 25%.
Forza inarrestabile12FRZ 7, Armi da mischia 901La tua abilità nelle arti marziali è leggendaria. Infliggi ingenti danni aggiuntivi con Armi da mischia e Disarmato quando il nemico tenta di bloccare i tuoi colpi.
Peso massimo (Dead Money)12FRZ 71Sei andato in palestra? Le armi che pesano più di 10 lbr. ora pesano la metà per te. (Armi modificate che finiscono col pesare meno di 10 lbr. non ottengono questo beneficio.)
Gambizzatore (Dead Money)12PER 71Con l’abilità extra Gambizzatore, in modalità S.P.A.V., avrai molta più probabilità di colpire le gambe di un avversario.
Vigilanza (Lonesome Road)12PER fra 6 e 91Hai imparato a tenere svegli i tuoi sensi per cogliere i segnali di pericolo. Quando sei accovacciato e fermo ottieni 3 all’attributo Percezione, utile per trovare i nemici prima che loro trovino te.
Scheletro di adamantio14-1Con l’Abilità extra Scheletro di adamantio, i tuoi arti saranno danneggiati solo del 50% rispetto al normale.
Al cuore del problema14Armi 701Non perdi tempo a tentare colpi creativi: vai dritto al sodo. In S.P.A.V., infliggi il 15% di danni in più quando miri al tronco.
Chimico14Medicina 601Con l’abilità extra Chimico, l’effetto di qualsiasi droga ingerita dura due volte più a lungo.
Super-meccanico14Riparazione 901Possiedi l’abilità di riparare un qualsiasi oggetto usando un oggetto simile. Riesci a riparare una carabina con un fucile da caccia oppure un difensore al plasma con una pistola laser. Come ci riesci? Solo tu lo sai.
Passo leggero14PER 6, AGI 61Con l’abilità extra Passo leggero, non farai mai esplodere una mina o una trappola nemica.
Purificatore14-1Come purificatore della Zona contaminata, infliggi 117% danni con le armi da mischia o disarmato contro Centauri, Nightstalker, Sporofite, Portatori di spore, Deathclaw, Supermutanti e Ghoul feroci. [Sebbene la descrizione lo riporti, questa abilità non riguarda i ghoul ferali]
Uomo d’azione16AGI 62Per ogni grado di abilità extra Uomo d’azione riceverai un bonus di 15 punti azione da utilizzare per lo S.P.A.V.
Donna d’azione16Per ogni grado di abilità extra Donna d’azione riceverai un bonus di 15 punti azione da utilizzare per lo S.P.A.V.
Colpo letale migliorato16PER 6, FRT 61Con l’abilità extra Colpo letale migliorato, ricevi un bonus danni del 50% per ogni colpo letale inferto a un avversario.
Resistente alle medicine16Medicina 601Se hai l’abilità extra Resistente alle medicine hai il 50% in meno di probabilità di sviluppare una dipendenza dalle medicine come Psycho o Jet.
Fusione16Armi a energia 901Fusione fa emettere una corona di energia nociva ai nemici che hai ucciso con le armi a energia. Nota: può provocare una reazione a catena.
Specialità16-1L’abilità extra Specialità consente di selezionare una quarta abilità come Specialità, in modo da farla immediatamente aumentare di 15 punti.
Maneggiamento arma16FRZ < 101I requisiti di forza delle armi ora sono inferiori al normale di due punti.
Mago del computer18INT 7, Scienza 701Non sei riuscito in un attacco di intrusione e ti è stato bloccato l’accesso a un computer? A un mago del computer non può succedere! Con questa abilità extra, potrai tentare di inserirti in un computer a cui ti è stato bloccato l’accesso.
Fuoco concentrato18Armi a energia 60, Armi 601Con l’abilità extra Fuoco concentrato, avrai il 5% di possibilità in più di colpire un arto, se l’arto è stato mirato in successione.
Infiltrato18PER 7, Scasso 701Con l’abilità extra Infiltrato, riceverai un bonus speciale per scassinare una serratura. Se la serratura è rotta, potrai ritentare l’operazione un’altra volta. L’abilità si applica anche alle serrature rotte con l’opzione “Forza serratura”.
Palmo paralizzante18Disarmato 701Con il Palmo paralizzante potrai eseguire un attacco speciale S.P.A.V. che paralizzerà il tuo avversario per 30 secondi. Nota che per eseguire un Palmo paralizzante devi essere totalmente disarmato.
Istinto di esplorazione (Lonesome Road)18Sopravvivenza 501I tuoi sensi sono così sviluppati che riesci a percepire la minima vibrazione nel terreno. Ottieni 13 agli attributi Percezione e Agilità mentre sei all’aperto.
Esploratore20-1Scegliendo l’abilità extra Esploratore, la mappa ti mostrerà qualsiasi ubicazione nel mondo. Avanti, comincia ad esplorare!
Angelo della morte20-1Se uccidi un bersaglio in S.P.A.V., 20 dei tuoi Punti azione saranno ripristinati.
Ninja20Armi da mischia 80, Furtivo 801Con l’abilità extra Ninja durante gli attacchi di mischia o disarmati, guadagni 96% di occasioni per colpi letali su ogni colpo. Attacchi Furtivo infliggono il 25% in più di danni del normale.
Energia solare20STA 71Con l’abilità extra Energia solare, otterrai 2 punti di Forza se esposto alla luce diretta del sole e avrai la possibilità di rigenerare lentamente i Punti ferita perduti.
Occhio per occhio (Honest Hearts)20-1Per ogni arto menomato che hai infliggerai il 25% di danno in più agli arti nemici.
Atomico (Old World Blues)20STA 61Con l’abilità extra Atomico, sarai più forte e veloce del 25% quando sei avvolto dalle radiazioni. Al di fuori delle zone radioattive, i tuoi Punti Azione (PA) si rigenerano più in fretta all’aumentare dell’avvelenamento da radiazioni.
Nei loro panni (Old World Blues)20Sopravvivenza 251L’assunzione di una Spremuta di Nightstalker conferisce bonus alla Percezione (2 PER), alla Resistenza al veleno (6) e alla furtività (6 Furtivo) oltre a tutti i benefici normali.
Sono roba buona (Old World Blues)20Sopravvivenza 551Ogni creatura vivente che uccidi ha il 50% di probabilità di possedere tra i suoi resti le sostanze curative Pasta semiliquida rossa o Sanguinaccio.
Comandante dei laser22Armi a energia 901Che tu abbia in mano un’umile pistola laser o il possente laser Gatling, infliggerai il 15% di danni in più e avrai il 10% di possibilità in più di infliggere un colpo letale con una qualsiasi arma laser.
Chimico della Nuka22Scienza 901Hai svelato alcuni dei più grandi misteri dei maestri prebellici: le formule per la creazione di bottiglie speciali di Nuka-Cola! Quest’abilità extra sblocca ricette speciali di Nuka-Cola al banco da lavoro.
Spara e prega22-1I tuoi attacchi infliggono molti meno danni ai Seguaci, permettendoti di scatenare l’inferno davanti a te senza doverti preoccupare troppo della mira.
Bellezza radioattiva (Lonesome Road)22STA 81Ogni volta che dormi, tutte le radiazioni vengono rimosse e recuperi al massimo la salute (nella modalità Duro non recuperi la salute, ma perdi 100 radiazioni).
Lettore vorace (Lonesome Road)22INT 71Non solo leggi i libri, li divori. I libri danneggiati che raccogli diventano riviste vuote che puoi utilizzare per copiare riviste di abilità presso un banco di lavoro (puoi anche convertire tali riviste vuote in libri in bianco).
Sventratore24AGI 7, Disarmato 901Lo sventratore è giunto! La velocità di tutti gli attacchi con Armi da mischia e Disarmati aumenta del 30%.
Nervi d’acciaio26AGI 71Con l’abilità extra Nervi d’acciaio, puoi generare punti azione più rapidamente del normale.
Lezioni apprese (Lonesome Road)26INT 61Hai dovuto imparare delle dure lezioni nella Zona contaminata, ma le ricordi tutte. Ottieni 8% di esperienza guadagnata per ogni livello (ad esempio, 32% di esperienza al livello 25).
Corriere dei tunnel (Lonesome Road)26AGI 81Le tane del Divide ti hanno insegnato a tenere la testa bassa. La tua velocità di movimento aumenta enormemente con l’armatura leggera.
Assorbi radiazioni28STA 71Con l’abilità extra Assorbi radiazioni, il tuo livello di radiazioni si riduce lentamente da solo nel tempo.
Arrangiati (Lonesome Road)28Sopravvivenza 1001Sei più a casa sotto le stelle che sotto un tetto. Ogni volta che dormi all’aperto ottieni i benefici del bonus Ben riposato, anche se non hai un letto.
Impianto GRX (Old World Blues)30STA 82Quest’abilità extra può essere selezionata due volte. Il secondo grado ne prolunga l’effetto da 2 a 3 secondi e ne aumenta gli usi al giorno da 5 a 10. [Si attiva dall’inventario del Pip Boy.]
Un pesante fardello (Lonesome Road)30FRZ 6, STA 61L’abitante della Zona contaminata con più equipaggiamento vince! O almeno sopravvive… Ora puoi trasportare 50 libbre di equipaggiamento in più (grazie all’abilità extra Schiena resistente).
Pieno giorno (Lonesome Road)361Sei così furtivo che passi inosservato anche se la luce del tuo Pip Boy è accesa! Ogni volta che la luce del Pip Boy si accende, ottieni un bonus Furtivo per compensare la penalità alla furtività data dalla luce.
Tecnologia certificata (Lonesome Road)401La tua conoscenza delle componenti robotiche ti consente di romperle facilmente e di recuperare cadaveri meccanici. Hai 29% di possibilità di infliggere colpi letali contro robot e troverai componenti più utili su quelli distrutti.
Non più come prima (Lonesome Road)50Karma minore di -2501Forse un tempo eri cattivo, ma non sei più così. Il tuo karma è stato resettato a 0, i tuoi PA si rigenerano il 25% più velocemente e la tua velocità di attacco è aumentata del 20%. Inoltre, sei immune ai colpi letali.
Fortunato a essere vivo (Lonesome Road)50Karma compreso fra -250 e 2501C’è mancato poco così tante volte che sei fortunato a essere vivo. Se finisci un combattimento con meno del 25% di Salute, la Fortuna aumenta di 10 per 3 minuti. Sei immune ai colpi letali mentre i tuoi infliggono 56% di danni.
Ti credevo morto (Lonesome Road)50Karma minimo di 2501Il tuo passato leggendario è stato dimenticato perché tutti ti credevano morto. Il karma torna a 0, i tuoi attacchi infliggono 19% di danni e per ogni 100 punti di karma che possedevi ottieni 10 Salute. Sei anche immune ai colpi letali.

Abilità extra dalle sfide

Abilità bonusTraguardiGradiDescrizione e bonus ottenuto
Creatura abominevoleUccidi 50/100/150 esseri abominevoli3Infliggi +3%/+6%/+10% danni agli abominiNon c’è niente di abominevole nel tuo bonus danni contro gli esseri abominevoli.
Controllo animaleUccidi 50/100/150 animali mutati3Infliggi +3%/+6%/+10% danni agli animali mutatiNel primo grado di questa abilità extra gli animali non attaccano. Nel secondo grado ti aiuteranno durante il combattimento, ma non se combatti contro un animale.
Una bella legnataCompleta Per un pugno di Hollar e infliggi 10.000 danni con armi Disarmato1I PA degli attacchi Disarmati sono ridotti del 10%Riduci il costo PA degli attacchi disarmati in SPAV.
Schiaccia insettiUccidi 50/100/150 insetti mutati3Infliggi +3%/+6%/+10% danni agli insetti mutatiUccidi insetti mutanti.
Cammello del MojaveBevi 100 bevande con acqua1Aumenta del 15% di cura bevendo acqua o simili.Il tuo assiduo consumo d’acqua ti ha conferito benefici in caso di assunzione di fluidi idratanti.
Turista giornalieroUsa 25 droghe1Aumenta del 33% di durata degli effetti delle drogheIl tuo assiduo utilizzo di droghe ti permette di beneficiare dell’effetto più a lungo.
Mordi e FuggiMangia 25 cadaveri con l’abilità extra Cannibale1Ottieni l’opzione per prendere Consumabili|resti umani usando CannibaleMangia i cadaveri.
Tempi velociUsa 20 volte il Turbo1Aumenta del 50% di durata per il Droghe|TurboHai rallentato le cose abbastanza da ottenere tempo extra quando usi il Turbo.
Radicale liberoUsa 20 RadAway1Aumenta di 10 le radiazioni tolte per RadAway utilizzatoOttieni più benefici dall’utilizzo di Rad-Away.
Aiuto AmichevoleRicevi 15 volte l’aiuto dal Misterioso estraneo o dalla Signorina Fortuna1Il Misterioso estraneo o dalla Signorina Fortuna appaiono il doppio più spessoI tuoi speciali amici SPAV si sono abituati ad aiutarti e cercheranno di farlo più spesso.
Lord MorteUccidi 200/700/1000 nemici3Infliggi +1%/+2%/+4% ad ogni nemicoOttieni un bonus danni contro qualsiasi cosa, perché ti piace uccidere qualsiasi cosa.
Testa meccanicaUccidi 50/100 (glitch, non esiste un terzo livello)3Infliggi +3%/+6% danni ai robotTe la cavi con gli ingranaggi dei macchinari e ottieni un bonus danni contro i robot.
Carne dei campioniCannibalizza i cadaveri di Sig. House, Caesar, il Re e del Presidente Kimball1Aggiunge un punto Fortuna, Forza, Carisma e Intelligenza per 60 secondi dopo aver mangiato un cadavereL’essenza dei campioni scorre nelle tue vene. Quando cannibalizzi i cadaveri ottieni temporaneamente l’intelligenza di Caesar, la fortuna del Sig. House, il carisma del Re e la forza del Presidente Kimball.
Hacker da mischiaUccidi 125 nemici con Armi da mischia.
Livello 1: 10000 danni con arma da mischia a una mano
Livello 2: 10000 danni con armi da mischia a due mani
2Aumenta del 5%/10% la velocità d’attacco con Armi da mischiaI tuoi tentativi di violare terminali sono un po’ più rapidi.
Massacratore di mutantiUccidi 50/100/150 supermutanti3Infliggi +3%/+6%/+10% danni ai supermutantiLa tua esperienza di combattimento contro i mutanti ti ha conferito un bonus danni contro di loro.
Addestramento per armatura atomicaCompleta La vista ai ciechi o Fatti gli affari tuoi o Valzer delle candele1Abilità di indossare tutte le varianti dell’Armature|Armatura atomicaHai ricevuto l’addestramento specialistico necessario per spostarti con qualunque forma di Armatura atomica.
Imposta i laser per divertimentoInfliggi 16.000/25.000 danni con armi a energia a una mano2Aumenta del 2%/4% l’Occasione di colpo letale con tutte le Armi a energia-
DuroRicevi 50 menomazioni1Riduce del 20% il danno da menomazioneRipetute fratture delle ossa li hanno resi più forti (in qualche modo).

Abilità extra ai seguaci

AbilitàSeguace necessarioDescrizione e bonus ottenuto
Migliore guarigioneArcade GannonQuando il Seguace è Arcade, il giocatore recupera più salute da tutte le fonti.
Sensori potenziatiED-EQuando ED-E è fra i Seguaci, il giocatore individuerà i nemici a una distanza maggiore. Inoltre, i nemici appariranno sulla bussola e potranno essere presi di mira in S.P.A.V. anche se nascosti.
Manutenzione regolareRaulQuando Raul è fra i Seguaci, le Condizioni delle armi e dell’armatura si riducono più lentamente.
Manutenzione completaQuando il Seguace è Raul, le Condizioni delle armi e dell’armatura deteriorano il 75% più lentamente.
Assistente ScribaVeronicaQuando la Seguace è Veronica, il giocatore può creare oggetti per il banco di lavoro attraverso il dialogo di Veronica.
Cerca e segnaRexQuando Rex è fra i Seguaci, vengono evidenziate medicine, armi da fuoco e munizioni non equipaggiate nei paraggi quando ingrandisci la visuale.
OsservatoreBooneQuando il Seguace è Boone, i bersagli nemici vengono evidenziati ogni volta che il giocatore mira attivamente.
Stealth GirlLilyQuando Lily è fra i Seguaci, la durata degli Stealth Boy aumenta del 200% e tutti gli attacchi furtivi critici infliggono il 10% di danni in più.
Whiskey RoseCassQuando Cass è fra i Seguaci, sia lei che il giocatore otterranno un bonus alla Soglia danni quando bevono whiskey. Inoltre il giocatore non subirà la perdita di intelligenza dovuta al consumo di alcol e non subirà gli effetti negativi della dipendenza da alcol.
Passo felpatoDog/God (God)Quando God è fra i Seguaci, migliora la tua abilità Furtivo e la tua capacità di evitare le trappole.
Fame insaziabileDog/God (Dog)Dog divorerà gli arti dei fantasmi, impedendo loro di tornare in vita.
Interferenza del segnaleChristineQuando Christine è fra i Seguaci, ti permette di restare nei pressi di un altoparlante per un po’, prima che il collare inizi ad attivarsi. Inoltre aumenta il tempo di detonazione del tuo collare del 50%.
AssuefazioneDean DominoQuando Dean è fra i Seguaci, ti permette di non subire danni per un po’ quando entri in una nube tossica. Inoltre riduce il danno che subisci nella nube tossica del 25%.
Calmo come l’acquaNuvola NascenteFinché Nuvola Nascente è nel tuo gruppo è molto più semplice avvicinarti furtivamente agli Zampabianca (la loro PER è diminuita).
Tecnica del CanaanitaJoshua GrahamHai imparato le tecniche avanzate di maneggiamento arma dei Neo Canaaniti. Quando usi delle calibro 45, i tuoi colpi saranno più precisi e avrai il doppio delle probabilità di infliggere colpi letali.
Tumuli di pietreFiutagessoFinché Fiutagesso è nel tuo gruppo, raggiungendo qualsiasi vetta nella Zion Valley (come le stazioni dei mercenari) rivelerai tutti gli indicatori mappa lì vicino e potenzierai lo stato di consapevolezza (5 PER) per tre minuti.
Solidari-E-tàED-EIl viaggio con ED-E ti ha legato a lui e hai sbloccato cinque gradi di bonus potenziali. Finché ED-E è nel gruppo, entrambi ottenete:
Grado 1 - Bonus condizione arma (opzione di dialogo di riparazione della condizione dell’arma quotidiana al 25%)
Grado 2 - Fabbricazione cella di energia (opzione di dialogo di creazione giornaliera di celle di energia o a microfusione)
Grado 3 - SD aumentata (+2 SD)
Grado 4 - Bonus danni (+5 al raggio dell’arma)
Grado 5 - Bonus attacco S.P.A.V. (+5% al puntamento S.P.A.V.)

Abilità extra dai DLC

Dead Money

Abilità bonusTraguardiGradiDescrizione e bonus ottenuto
ConiatoreParla con Christine1Hai imparato la ricetta per creare gettoni per i Distributori automatici usando Rottami di ferro e l’acido delle Batterie a fissione. Creali al Banco di lavoro e spendili come fiches!
Cacciatore di fantasmiParla con Dog1Sai affrontare il Popolo fantasma con spietata efficienza. Quando li butti giù, restano giù.
Martini del Sierra MadreParla con Dean Domino1Hai imparato a creare una misteriosa sostanza commestibile presso un Fuoco da accampamento usando materiali di recupero (Residui di nube, Lattine, Cibo spazzatura) che ti fornisce +75 punti Salute, +4 STA e +2 FRZ… ma fa’ attenzione, crea dipendenza (probabilità di dipendenza: 15%).
Le ultime parole di ElijahConsegna a Veronica l’olonastro da Elijah1Incrementa la velocità di attacco in mischia del 150% e del 25% l’occasione di buttarli a terra (KO) di Veronica
Divagazioni di ElijahTieni l’olonastro di Elijah dopo che Veronica l’ha sbloccato1Elijah naturalmente avrebbe voluto che l’avesse Veronica, ma te lo sei guadagnato, vero? Hai imparato la tecnica segreta di Elijah per le Armi da mischia e i tuoi Colpi letali ora infliggono il 150% di danni in più.

Old World Blues

Abilità bonusTraguardiGradiDescrizione e bonus ottenuto
ScervellatoDialogo iniziale con il Dottor Klein nel Serbatoio del pensiero (o se decidi di non reimpiantare il tuo cervello a fine DLC).1Il tuo cervello è stato rimpiazzato da tecnologie avanzate. La tua testa non può più essere menomata ed è resistente alla dipendenza da medicine (+25% resistenza) e all’impatto dei danni fisici (+5% Soglia dei danni, minimo +1).
Senza cuoreDialogo iniziale con il Dottor Klein nel Serbatoio del pensiero (o se decidi di non reimpiantare il tuo cuore a fine DLC).1Il tuo cuore è stato rimpiazzato con le seguenti tecnologie avanzate: Non puoi essere avvelenato e dei filtri innestati nel cuore regolano anche il sanguinamento e le guarigioni, aumentando i benefici di tutte le sostanze curative (medicine). I robot sono parzialmente confusi da te e hanno il 50% di probabilità in meno di eseguire un colpo critico.
InvertebratoDialogo iniziale con il Dottor Klein nel Serbatoio del pensiero (o se decidi di non reimpiantare la tua colonna vertebrale a fine DLC).1La tua colonna vertebrale è stata potenziata con tecnologie avanzate. Il tuo torace non può più essere menomato e la tua Forza (FRZ) e la Soglia dei danni (SD) aumentano di 1.
CervelloneA fine DLC parla con l’Auto-Doc del Pozzo e se decidi di reimpiantare il tuo cervello.1Il cervello è tornato nel tuo corpo ma alcune delle tecnologie più avanzate rimangono. La tua testa non può essere menomata, ma sei resistente alle dipendenze solamente del 10% in più. Sorprendentemente, la tua Soglia dei danni è aumentata del 10% (minimo +1 SD).
Arresto cardiacoA fine DLC parla con l’Auto-Doc del Pozzo e se decidi di reimpiantare il tuo cuore.1Il cuore è tornato nel tuo corpo, ma mantieni alcune delle tecnologie avanzate: Sei meno resistente al veleno (50%) e ora i robot sono solo parzialmente confusi da te (25% di probabilità in meno di eseguire un colpo critico). D’altra parte, le sostanze curative (medicine) sono molto più efficaci
Colonna vertebrale rinforzataA fine DLC parla con l’Auto-Doc del Pozzo e se decidi di reimpiantare la tua colonna vertebrale.1La tua colonna vertebrale ritorna nel corpo, ma mantieni alcune delle tecnologie avanzate: il tuo torso può essere di nuovo menomato, ma i tuoi bonus di Forza (FRZ) e Soglia dei danni (SD) sono raddoppiati! (+2)
Agente GeneticoCompleta la missione Test di recupero dati X-8.1Lo studio degli Schemi degli Esseri abominevoli creati a Big MT ti ha conferito un bonus sui danni (16%) inflitti ai Nightstalker.
Vendicatore GeneticoUccidi 2 cazador/Uccidi 5 cazador/Uccidi 10 cazador all’interno di Big MT.3Lo studio degli Esseri abominevoli creati a Big MT ti ha conferito un bonus sui danni (17% per grado fino a tre gradi) inflitti ai Cazador.

Lonesome Road

Abilità bonusTraguardiGradiDescrizione e bonus ottenuto
Lo sventratore di orsiLancia i missili nucleari contro l’RNC1L’RNC non porterà ancora avanti la sua campagna aggressiva di espansione nell’Est. Puoi aumentare di un punto uno qualsiasi dei tuoi attributi S.P.E.C.I.A.L. e selezionare una nuova Specialità. Inoltre, ottieni reputazione con la Legione di Caesar per l’annichilimento della terra dell’RNC, ma perdi reputazione con l’RNC.
Fardello dell’Uomo mortoLancia i missili nucleari sia contro l’RNC sia contro la Legione di Caesar1È compito dei morti ricordare ai vivi quel che hanno perso… Puoi aumentare di un punto uno qualsiasi dei tuoi attributi S.P.E.C.I.A.L. e selezionare una nuova Specialità. Inoltre, ottieni reputazione con i Boomers e i Powder Ganger per le tue… tendenze distruttive, ma la perdi con l’RNC e la Legione di Caesar.
Sopravvissuto del DivideFerma il lancio dei missili1Il Divide distrusse città, ridusse le persone a mucchi d’ossa e minacciò di distruggere il mondo, ma tu sei riuscito a sopravvivere… e a fermarlo. Puoi aumentare di un punto uno qualsiasi dei tuoi attributi S.P.E.C.I.A.L. e selezionare una nuova Specialità. Inoltre, ottieni reputazione con i Seguaci dell’Apocalisse e con la Confraternita d’Acciaio per aver sventato un altro Armageddon.
Lonesome RoadLascia ED-E al Tempio di Ulysses1Hai lasciato ED-E al Tempio di Ulysses… non che tu avessi bisogno del suo aiuto. Finché resti senza Seguaci, i tuoi attacchi infliggono +10% di danni e ottieni +10% di precisione in S.P.A.V.
SfregiatoUccidi tre Sfregiati1Hai affrontato le torture per mano degli Sfregiati… è il momento della vendetta (+10% alla resistenza ai danni e 14% ai danni contro gli Sfregiati).
Flagello dell’EstLancia i missili nucleari contro la Legione di Caesar1Sic semper tyrannis! Puoi aumentare di un punto uno qualsiasi dei tuoi attributi S.P.E.C.I.A.L. e selezionare una nuova Specialità. Inoltre, ottieni reputazione con l’RNC per aver spezzato le reni alla Legione di Caesar, ma perdi reputazione con la Legione di Caesar.
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