Abilità
Le abilità hanno una larghissima influenza sul gameplay, sia esse siano per il combattimento, sia esse siano destinate ad altre attività. Le “abilità offensive” sono abilità che influenzano l’efficacia delle armi, come per esempio Armi a energia, Esplosivi, Disarmato o Armi da mischia. Le “abilità non offensive” sono per esempio Baratto, Riparazione, Scienza o Eloquenza.
Abilità | Descrizione | Attributo S.P.E.C.I.A.L. | Rivista dell’abilità | Libro dell’abilità |
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Armi | Armi determina la tua efficacia con qualsiasi arma che impieghi munizioni convenzionali (.22 LR, .357 Magnum, 5mm, 10mm, 5,56mm, .308, .45-70 governative, ecc.). | Agilità | Militare moderno | Pistole e proiettili |
Armi a energia | L’abilità Armi a energia determina la tua efficacia con qualsiasi arma che abbia come munizioni le celle di energia, a microfusione, o combustibile per lanciafiamme | Percezione | Il corriere delle armi future | Tu e Nikola Tesla |
Armi da mischia | L’abilità Armi da mischia determina la bravura con le armi da mischia, dai semplici tubi di piombo, ai super martelli high-tech. | Forza | Racconti di cavalleria | Grognak il barbaro |
Baratto | L’abilità Baratto influisce sui prezzi di vendita e sull’acquisto degli elementi. In linea generale, maggiore è l’abilità Baratto, minori saranno i prezzi di acquisto degli elementi. | Carisma | Settimanale del venditore | Racconti di un venditore di carne di Junktown |
Disarmato | L’abilità Disarmato serve per combattere senza armi o con le armi concepite per il combattimento corpo a corpo, come il tirapugni d’ottone, il pugno potenziato e i guanti dislocatori. | Stamina | La gazzetta del pugile | Pugilato illustrato |
Eloquenza | L’abilità Eloquenza aumenta il grado di influenza sugli altri mediante il dialogo e consente l’accesso ad una maggiore quantità di informazioni. | Carisma | Gente da conoscere | Stile da congresso, menzognero |
Esplosivi | L’abilità Esplosivi determina il grado di facilità nel disinnescare gli ordigni esplosivi nemici e l’efficacia di qualsiasi arma esplosiva (tutte le mine, tutte le granate, il lanciamissili, il Fat Man, ecc.). | Percezione | Libro di cucina del patriota | Al riparo |
Furtivo | Con l’aumento dell’abilità Furtivo, sarà più semplice non essere localizzati, rubare un elemento o saccheggiare le tasche di qualcuno. Attaccare senza essere localizzati aumenta la possibilità di infliggere colpi letali. | Agilità | ¡La Fantoma! | Esercito cinese: Corpi speciali. Manuale d’addestramento |
Medicina | L’abilità Medicina determina il numero di Punti ferita che recuperi usando lo stimpak, e l’efficacia di Rad-X e RadAway. | Intelligenza | Medico oggi | Giornale di medicina interna del D.C. |
Riparazione | L’abilità Riparazione consente la manutenzione di qualsiasi arma o attrezzo. Inoltre, maggiore sarà l’abilità Riparazione, migliori saranno le condizioni di partenza di qualsiasi arma personalizzata. | Intelligenza | Ripara facile | Elettronica di Dean |
Scasso | L’abilità Scasso serve per aprire porte e contenitori bloccati. | Percezione | Il periodico del fabbro | Lo scassinatore moderno |
Scienza | L’abilità Scienza rappresenta le tue conoscenze scientifiche ed è utilizzata principalmente per accedere a terminali informatici riservati. | Intelligenza | Bollettino programmatore | Il grande libro della scienza |
Sopravvivenza | L’abilità Sopravvivenza aumenta i punti ferita recuperati consumando da cibi e bevande. Ti aiuta anche a creare oggetti consumabili nei fuochi. | Stamina | Vita da uomini | Guida soprav. Zona contaminata |