Valzer delle candele
Valzer delle candele è una missione secondaria di Fallout: New Vegas. È data da Arcade Gannon.
Riassunto:
- Guadagna la fiducia di Arcade Gannon
- Prosegui con la trama principale
- Distruggi la Confraternita d’Acciaio a Hidden Valley: La Casa vince sempre, V
- Installa Yes Man al posto del Sig. House al Lucky 38: Jolly: cambiamento di gestione
- Uccidi il Sig. House: Per la Repubblica, 2ª parte
- Contatta i Superstiti dell’Enclave (in qualsiasi ordine)
- Parla con Judah Kreger a Westside
- Parla con Orion Moreno alla Fattoria dei mezzadri dell’RNC
- Parla con il Dottor Henry a Jacobstown
- Parla con Cannibale Johnson nella sua caverna
- Parla con Daisy Whitman a Novac
- Convincili a riunirsi al Bunker dei Superstiti
- Usa la password ed entra nel bunker dei Superstiti
- Convincili a combattere al tuo fianco durante la battaglia finale a Hoover Dam
- (Opzionale) Eloquenza 80: convinci Moreno a non abbandonare gli altri nel caso appoggiassi l’RNC
- Ricompensa: 500 PE, addestramento per l’armatura atomica, Armatura Tesla dei Superstiti
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Tappe | Stato | Descrizione |
---|---|---|
10 | Insieme ad Arcade, convinci i Superstiti a riunirsi per un’ultima battaglia. | |
11 | Chiedi al Dottor Henry di venire alla riunione dei Superstiti. | |
12 | Chiedi a Daisy Whitman di venire alla riunione dei Superstiti. | |
13 | Chiedi a Cannibal Johnson di venire alla riunione dei Superstiti. | |
14 | Chiedi a Orion Moreno di venire alla riunione dei Superstiti. | |
15 | Chiedi a Judah Kreger di venire alla riunione dei Superstiti. | |
20 | Ottieni accesso al bunker dei Superstiti. | |
30 | Chiedi ai Superstiti di sostenere la lotta contro la Legione o l’RNC. | |
35 | Cerca di convincere Orion Moreno a rimanere. | |
36 | Uccidi Orion Moreno per recuperare la chiave per il passaggio al controllo manuale della porta. | |
37 | Riferisci a Judah Kreger cosa è accaduto a Orion Moreno. | |
38 | Ricevi l’addestramento per l’Armatura atomica da Daisy Whitman. | |
45 | Ricevi l’addestramento per l’Armatura atomica da Orion Moreno. | |
50 | ✅ | Lascia la sala di comando dei Superstiti in modo che possano pianificare la prossima battaglia. |
Sfide abilità:
- Eloquenza 80: per convincere Moreno a non andarsene (nel caso non si avesse un alto livello di infamia per l’RNC)
Note:
- Per poter iniziare la missione bisogna aver compiuto una delle seguenti azioni, nella trama principale del gioco:
- distrutto la Confraternita d’Acciaio nella missione La Casa vince sempre, V
- installato Yes Man nel computer centrale del Lucky 38, in Jolly: Cambiamento di gestione
- riportare la morte del Sig. House al Colonnello Cassandra Moore, durante Per la Repubblica, 2ª parte
- Successivamente, bisogna guadagnare la “fiducia” di Arcade Gannon. Nel gioco essa viene espressa in forma numerica e un numero definito di eventi ed azioni farà guadagnare 1 o 2 punti “fiducia”. Il valore minimo di fiducia da raggiungere è 5 ed è possibile guadagnarla con le seguenti azioni:
- andando al Vertibird schiantato, alla Sede REPCONN o al Forte (1); al Forte, parlando con Arcade, scegliendo:
- “Limitiamoci ad ascoltarlo, capire cosa sta architettando e andarcene di qui.” (2)
- “Voglio solo ascoltare Caesar.” (1)
- “Con il casino che c’è a New Vegas, credi davvero che Caesar non abbia nulla da offrire?” seguito da “Sto solo cercando di avere una mentalità aperta.” (1); [È possibile perdere Arcade definitivamente a questo punto, rendendo impossibile continuare la missione]
- parlando con il Dott. Thomas Hildern, a Camp McCarran; Arcade chiederà al Corriere la sua opinione su Hildern, selezionando:
- “Meno male che ci sono ancora persone come te.” (2)
- “Sono certo che lo dica in senso positivo.” (2)
- durante la missione Quel vecchio Sole fortunato, quando Arcade suggerisce di erogare l’energia a Freeside e Westside:
- appoggiando la sua scelta (1)
- convincendolo con una sfida Intelligenza 7 a distribuire l’energia a tutta la regione (1)
- durante la missione Dissimulazione:
- dicendo “Se lo dici tu, non discuto.”, quando menziona Anderson (1)
- completandola e dando la colpa agli Scorpioni e lasciando andare Tom (2)
- inventando una falsa lotta con Dazzle e lasciando quindi Westside a prelevare illegalmente l’acqua dall’RNC (1)
- uccidendo Anderson e passando una sfida Intelligenza 7 dicendo “Stai facendo supposizioni senza prove, cerca di essere più razionale.” e “Così è meglio, senza coinvolgere l’RNC né mettere in contatto Anderson con i locali.” (2)
- andando al Vertibird schiantato, alla Sede REPCONN o al Forte (1); al Forte, parlando con Arcade, scegliendo:
- Se si sceglie di spalleggiare Caesar nella missione finale, Kreger, Johnson e Arcade se ne andranno, senza possibilità di convincerli a restare