Valzer delle candele

Valzer delle candele è una missione secondaria di Fallout: New Vegas. È data da Arcade Gannon.

Riassunto:

  1. Guadagna la fiducia di Arcade Gannon
  2. Prosegui con la trama principale
    • Distruggi la Confraternita d’Acciaio a Hidden Valley: La Casa vince sempre, V
    • Installa Yes Man al posto del Sig. House al Lucky 38: Jolly: cambiamento di gestione
    • Uccidi il Sig. House: Per la Repubblica, 2ª parte
  3. Contatta i Superstiti dell’Enclave (in qualsiasi ordine)
    • Parla con Judah Kreger a Westside
    • Parla con Orion Moreno alla Fattoria dei mezzadri dell’RNC
    • Parla con il Dottor Henry a Jacobstown
    • Parla con Cannibale Johnson nella sua caverna
    • Parla con Daisy Whitman a Novac
  4. Convincili a riunirsi al Bunker dei Superstiti
  5. Usa la password ed entra nel bunker dei Superstiti
  6. Convincili a combattere al tuo fianco durante la battaglia finale a Hoover Dam
  7. (Opzionale) Eloquenza 80: convinci Moreno a non abbandonare gli altri nel caso appoggiassi l’RNC
  8. Ricompensa: 500 PE, addestramento per l’armatura atomica, Armatura Tesla dei Superstiti

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TappeStatoDescrizione
10Insieme ad Arcade, convinci i Superstiti a riunirsi per un’ultima battaglia.
11Chiedi al Dottor Henry di venire alla riunione dei Superstiti.
12Chiedi a Daisy Whitman di venire alla riunione dei Superstiti.
13Chiedi a Cannibal Johnson di venire alla riunione dei Superstiti.
14Chiedi a Orion Moreno di venire alla riunione dei Superstiti.
15Chiedi a Judah Kreger di venire alla riunione dei Superstiti.
20Ottieni accesso al bunker dei Superstiti.
30Chiedi ai Superstiti di sostenere la lotta contro la Legione o l’RNC.
35Cerca di convincere Orion Moreno a rimanere.
36Uccidi Orion Moreno per recuperare la chiave per il passaggio al controllo manuale della porta.
37Riferisci a Judah Kreger cosa è accaduto a Orion Moreno.
38Ricevi l’addestramento per l’Armatura atomica da Daisy Whitman.
45Ricevi l’addestramento per l’Armatura atomica da Orion Moreno.
50Lascia la sala di comando dei Superstiti in modo che possano pianificare la prossima battaglia.

Sfide abilità:

  • Eloquenza 80: per convincere Moreno a non andarsene (nel caso non si avesse un alto livello di infamia per l’RNC)

Note:

  • Per poter iniziare la missione bisogna aver compiuto una delle seguenti azioni, nella trama principale del gioco:
    • distrutto la Confraternita d’Acciaio nella missione La Casa vince sempre, V
    • installato Yes Man nel computer centrale del Lucky 38, in Jolly: Cambiamento di gestione
    • riportare la morte del Sig. House al Colonnello Cassandra Moore, durante Per la Repubblica, 2ª parte
  • Successivamente, bisogna guadagnare la “fiducia” di Arcade Gannon. Nel gioco essa viene espressa in forma numerica e un numero definito di eventi ed azioni farà guadagnare 1 o 2 punti “fiducia”. Il valore minimo di fiducia da raggiungere è 5 ed è possibile guadagnarla con le seguenti azioni:
    • andando al Vertibird schiantato, alla Sede REPCONN o al Forte (1); al Forte, parlando con Arcade, scegliendo:
      • “Limitiamoci ad ascoltarlo, capire cosa sta architettando e andarcene di qui.” (2)
      • “Voglio solo ascoltare Caesar.” (1)
      • “Con il casino che c’è a New Vegas, credi davvero che Caesar non abbia nulla da offrire?” seguito da “Sto solo cercando di avere una mentalità aperta.” (1); [È possibile perdere Arcade definitivamente a questo punto, rendendo impossibile continuare la missione]
    • parlando con il Dott. Thomas Hildern, a Camp McCarran; Arcade chiederà al Corriere la sua opinione su Hildern, selezionando:
      • “Meno male che ci sono ancora persone come te.” (2)
      • “Sono certo che lo dica in senso positivo.” (2)
    • durante la missione Quel vecchio Sole fortunato, quando Arcade suggerisce di erogare l’energia a Freeside e Westside:
      • appoggiando la sua scelta (1)
      • convincendolo con una sfida Intelligenza 7 a distribuire l’energia a tutta la regione (1)
    • durante la missione Dissimulazione:
      • dicendo “Se lo dici tu, non discuto.”, quando menziona Anderson (1)
      • completandola e dando la colpa agli Scorpioni e lasciando andare Tom (2)
      • inventando una falsa lotta con Dazzle e lasciando quindi Westside a prelevare illegalmente l’acqua dall’RNC (1)
      • uccidendo Anderson e passando una sfida Intelligenza 7 dicendo “Stai facendo supposizioni senza prove, cerca di essere più razionale.” e “Così è meglio, senza coinvolgere l’RNC né mettere in contatto Anderson con i locali.” (2)
  • Se si sceglie di spalleggiare Caesar nella missione finale, Kreger, Johnson e Arcade se ne andranno, senza possibilità di convincerli a restare
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