Valzer delle candele

Valzer delle candele è una missione secondaria di Fallout: New Vegas. È data da Arcade Gannon.

Riassunto:

  1. Guadagna la fiducia di Arcade Gannon
  2. Prosegui con la trama principale
    • Distruggi la Confraternita d’Acciaio a Hidden Valley: La Casa vince sempre, V
    • Installa Yes Man al posto del Sig. House al Lucky 38: Jolly: cambiamento di gestione
    • Uccidi il Sig. House: Per la Repubblica, 2ª parte
  3. Contatta i Superstiti dell’Enclave (in qualsiasi ordine)
    • Parla con Judah Kreger a Westside
    • Parla con Orion Moreno alla Fattoria dei mezzadri dell’RNC
    • Parla con il Dottor Henry a Jacobstown
    • Parla con Cannibale Johnson nella sua caverna
    • Parla con Daisy Whitman a Novac
  4. Convincili a riunirsi al Bunker dei Superstiti
  5. Usa la password ed entra nel bunker dei Superstiti
  6. Convincili a combattere al tuo fianco durante la battaglia finale a Hoover Dam
  7. (Opzionale) Eloquenza 80: convinci Moreno a non abbandonare gli altri nel caso appoggiassi l’RNC
  8. Ricompensa: 500 PE, addestramento per l’armatura atomica, Armatura Tesla dei Superstiti

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TappeStatoDescrizione
10Insieme ad Arcade, convinci i Superstiti a riunirsi per un’ultima battaglia.
11Chiedi al Dottor Henry di venire alla riunione dei Superstiti.
12Chiedi a Daisy Whitman di venire alla riunione dei Superstiti.
13Chiedi a Cannibal Johnson di venire alla riunione dei Superstiti.
14Chiedi a Orion Moreno di venire alla riunione dei Superstiti.
15Chiedi a Judah Kreger di venire alla riunione dei Superstiti.
20Ottieni accesso al bunker dei Superstiti.
30Chiedi ai Superstiti di sostenere la lotta contro la Legione o l’RNC.
35Cerca di convincere Orion Moreno a rimanere.
36Uccidi Orion Moreno per recuperare la chiave per il passaggio al controllo manuale della porta.
37Riferisci a Judah Kreger cosa è accaduto a Orion Moreno.
38Ricevi l’addestramento per l’Armatura atomica da Daisy Whitman.
45Ricevi l’addestramento per l’Armatura atomica da Orion Moreno.
50✅Lascia la sala di comando dei Superstiti in modo che possano pianificare la prossima battaglia.

Sfide abilità:

  • Eloquenza 80: per convincere Moreno a non andarsene (nel caso non si avesse un alto livello di infamia per l’RNC)

Note:

  • Per poter iniziare la missione bisogna aver compiuto una delle seguenti azioni, nella trama principale del gioco:
    • distrutto la Confraternita d’Acciaio nella missione La Casa vince sempre, V
    • installato Yes Man nel computer centrale del Lucky 38, in Jolly: Cambiamento di gestione
    • riportare la morte del Sig. House al Colonnello Cassandra Moore, durante Per la Repubblica, 2ª parte
  • Successivamente, bisogna guadagnare la “fiducia” di Arcade Gannon. Nel gioco essa viene espressa in forma numerica e un numero definito di eventi ed azioni farà guadagnare 1 o 2 punti “fiducia”. Il valore minimo di fiducia da raggiungere è 5 ed è possibile guadagnarla con le seguenti azioni:
    • andando al Vertibird schiantato, alla Sede REPCONN o al Forte (1); al Forte, parlando con Arcade, scegliendo:
      • “Limitiamoci ad ascoltarlo, capire cosa sta architettando e andarcene di qui.” (2)
      • “Voglio solo ascoltare Caesar.” (1)
      • “Con il casino che c’è a New Vegas, credi davvero che Caesar non abbia nulla da offrire?” seguito da “Sto solo cercando di avere una mentalità aperta.” (1); [È possibile perdere Arcade definitivamente a questo punto, rendendo impossibile continuare la missione]
    • parlando con il Dott. Thomas Hildern, a Camp McCarran; Arcade chiederà al Corriere la sua opinione su Hildern, selezionando:
      • “Meno male che ci sono ancora persone come te.” (2)
      • “Sono certo che lo dica in senso positivo.” (2)
    • durante la missione Quel vecchio Sole fortunato, quando Arcade suggerisce di erogare l’energia a Freeside e Westside:
      • appoggiando la sua scelta (1)
      • convincendolo con una sfida Intelligenza 7 a distribuire l’energia a tutta la regione (1)
    • durante la missione Dissimulazione:
      • dicendo “Se lo dici tu, non discuto.”, quando menziona Anderson (1)
      • completandola e dando la colpa agli Scorpioni e lasciando andare Tom (2)
      • inventando una falsa lotta con Dazzle e lasciando quindi Westside a prelevare illegalmente l’acqua dall’RNC (1)
      • uccidendo Anderson e passando una sfida Intelligenza 7 dicendo “Stai facendo supposizioni senza prove, cerca di essere più razionale.” e “Così è meglio, senza coinvolgere l’RNC né mettere in contatto Anderson con i locali.” (2)
  • Se si sceglie di spalleggiare Caesar nella missione finale, Kreger, Johnson e Arcade se ne andranno, senza possibilità di convincerli a restare
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