Per la Repubblica, 2a parte

Per la Repubblica, 2a parte è una missione principale di Fallout: New Vegas. È data dal Colonnello Cassandra Moore a Hoover Dam.

Riassunto:

  1. Determina il destino dei Great Khan al Red Rock Canyon: Oh, Papa
    • Se hai già sciolto l’alleanza fra i Great Khan e la Legione o ucciso Papa Khan: uccidi almeno 15 Great Khan a Red Rock Canyon
    • Se hai già convinto i Great Khan a lasciare il Mojave: impossibile completare la missione
    • Se hai già convinto i Great Khan a sferrare un attacco suicida a Hoover Dam
    • Se non li hai ancora incontrati, informa il Colonnello Cassandra Moore, prima di uccidere Papa Khan o sciogliere l’alleanza con la Legione
      • Se sciogli l’alleanza fra i Great Khan e la Legione: (fallimento) Date a Caesar quel che è di Caesar
      • Uccidi Papa Khan e diventa capo dei Great Khan
  2. Rivela il segreto degli Omerta al Gomorrah
    • Parla con Liza O’Malley: Che poco ne sappiamo
      • Se hai appoggiato Nero e Big Sal: Eloquenza 70, per convincere il Colonnello Cassandra Moore che gli Omerta attaccheranno New Reno
      • Se hai appoggiato Cachino: (fallimento) Date a Caesar quel che è di Caesar
      • Se uccidi Nero e Big Sal o Clanden: (fallimento) Date a Caesar quel che è di Caesar
  3. Rimuovi la minaccia del Sig. House al Lucky 38
    • Se uccidi o disattiva il Sig. House: (Fallimento) La Casa vince sempre
    • Se sostituisci il Sig. House con Yes Man: Jolly: Cambiamento di gestione
  4. Occupati della Confraternita d’Acciaio a Hidden Valley: Ancora nel buio
    • Se Hardin è il nuovo Anziano: distruggi la Confraternita
    • Se McNamara è ancora l’Anziano: sigla un accordo fra la Confraternita e l’RNC
    • Distruggi la Confraternita
      • (Opzionale) Scienza 75: hackera il terminale di sicurezza delle torrette affinché uccidano i membri della CdA
      • Trova il terminale per il sistema d’autodistruzione
        1. Scienza 100: hackera il terminale per l’autodistruzione
        2. Procurati le tre chiavi
          • Prendi la chiave dal Paladino Capo Hardin
          • Prendi la chiave dallo Scriba anziano Taggart
          • Prendi la chiave dall’Anziano McNamara
      1. Attiva il sistema d’autodistruzione
      • Uccidi tutti i membri della Confraternita d’Acciaio
  5. Proteggi il Presidente Kimball a Hoover Dam: Lo saprai quando succederà
  6. Informa il Colonnello Cassandra Moore
  7. Ricompensa: 475 PE
  8. Prossima missione: Eureka!

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TappeStatoDescrizione
10Incontra il Colonnello Moore a Hoover Dam per ricevere i prossimi incarichi.
20Vai dai Great Khan nel Red Rock Canyon e assicurati il loro aiuto o distruggili.
25Torna dal Colonnello Moore per riferirle che i Great Khan aiuteranno a combattere la Legione.
26Torna dal Colonnello Moore per riferirle che i Great Khan sono stati distrutti.
27Parla con Liza O’Malley all’Ambasciata dell’RNC sulla Strip per ricevere indizi sugli Omerta.
30Indaga sugli Omerta e fermali se i loro piani vanno a scapito dell’RNC.
35Torna dal Colonnello Moore e riferiscile che i piani degli Omerta sono stati sventati.
36Torna dal Colonnello Moore e menti riguardo ai piani degli Omerta.
40Elimina la minaccia del Sig. House per l’RNC.
42Ottieni la Lucky 38 VIP Keycard.
45Torna dal Colonnello Moore e riferiscile che il Sig. House non è più una minaccia.
50Trova il capitolo della Confraternita d’Acciaio in questa area e occupati di loro.
55Torna dal Colonnello Moore e riferiscile che il capitolo della Confraternita d’Acciaio è stato distrutto.
56Torna dal Colonnello Moore e riferiscile che la Confraternita appoggerà l’RNC contro la Legione di Caesar.
60Parla al Mercenario Grant della protezione del Presidente Kimball durante la sua visita.
65Torna dal Colonnello Moore e riferiscile che il Presidente Kimball è ripartito sano e salvo.
66Torna dal Colonnello Moore e riferiscile che il Presidente Kimball è morto.
70Vai dal Generale Oliver.

Sfide abilità:

  • Baratto 45/Eloquenza 53: per convicere Big Sal a saldare il debito di Troike
  • Baratto 55: per ottenere la chiave della stanza di Cachino per soli 200 tappi
  • Baratto 60: per estorcere 200 tappi a Cachino
  • Eloquenza 70: per convincere Troike a piazzare personalmente la termite
  • Eloquenza 70: per convincere Moore, dopo aver appoggiato Big Sal e Nero, che gli Omerta attaccheranno New Reno e on Hoover Dam
  • Eloquenza 75: per rivelare davanti ai Khan le vere intenzioni di Karl
  • Eloquenza 80: per convincere Troike a sabotare gli Omerta (perdendo karma)
  • Eloquenza 80: per convincere Cachino a vedersela da solo con i boss
  • Scienza 75: per entrare nell’anticamera di House, senza una House Vip Key Card o il Platinum Chip

Note:

  • Se hai deciso di intraprendere la linea di missioni di Yes Man, ad un certo punto risulterà impossibile salvare il Presidente Kimball, o perché la reputazione con l’RNC sarà diventata troppo bassa o perché egli stesso lo vorrà morto, facendo fallire dunque la missione Lo saprai quando succederà. Il gioco tuttavia sembra che continui a considerare Kimball vivo e le truppe RNC lo aspetteranno comunque a Hoover Dam per il discorso; lasciando Hoover Dam e tornando da Moore, ci darà la ricompensa come se lo avessimo salvato
  • Se ottieni questa missione prima da Yes Man che dal Colonnello Moore, la devi completarla per Yes Man; Moore gli chiederà di proteggere il Presidente, ma il Mercenario Grant non avrà nessuna opzione di dialogo, rendendo impossibile il completamento di tale missione per l’RNC: per evitare questo bug è consigliabile non parlare a Yes Man così da evitare assegni al giocatore la missione
  • Completando La Casa vince sempre, IV, questa missione fallirà; va notato che se hai già iniziato Che poco ne sappiamo, quando finirà La Casa vince sempre, III completerà in automatico anche La Casa vince sempre, IV, fallendo però quest’ultima
  • Non sarà possibile scendere a patti con i Great Khan se hai già ultimato in precedenza Oh, Papa
  • Se si ha già completato Oh, Papa, non sarà possibile parlare a Moore di Regis per una possibile alleanza con i Khan; l’unico modo per proseguire è resettare la missione con il comando resetquest 00140c3a
  • Se i Great Khan sono stati convinti a lasciare il Mojave, è possibile informare Moore che non daranno più problemi
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