Aba Daba Honeymoon
Aba Daba Honeymoon è una missione secondaria di Fallout: New Vegas. È data da Diane al laboratorio chimico di Red Rock.
Riassunto:
- Parla con Diane al laboratorio chimico di Red Rock Canyon
- Trova Anders nei pressi di Cottonwood Cove
- Se lo uccidi o è già morto: nessuna ricompensa
- Liberalo dalla croce e torna da Diane: Ricetta per Turbo da Jack o 250 tappi, fama per i Great Khan
- Trova Don Hostetler alla Crimson Caravan Company
- Se la moglie o la figlia di Don sono morte: nessuna ricompensa
- Consegnagli il pacchetto mediamente sospetto
- Torna da Diane: 150 tappi
- Raggiungi il Vault 3
- Eloquenza 64: convinci i Demoni del Vault a lasciarti passare
- Motor-Runner è morto: nessuna ricompensa
- Fatti strada nel Vault, uccidendo tutti i Demoni tranne Motor-Runner e i suoi cani
- Consegna il pacco a Motor-Runner
- (Opzionale) Baratto 65: convinci i Demoni a comprare le droghe a un prezzo maggiore
- Torna da Diane
- (Opzionale) Scienza 50: insegna a Jack a sintetizzare Mentats da sballo, razzi e squartatori: Jet e psycho, fama per i Great Khan o 50 tappi
- (Opzionale) Eloquenza 66/Baratto 50: convinci Diana o Jack ad espandere il loro business e a creare altre droghe: Jet e psycho, fama per i Great Khan o 50 tappi
- (Opzionale) Scienza 50, Sopravvivenza 75: insegna a Jack a sintetizzare super stimpak e hydra: karma positivo
- Ricompensa: 300 PE, 300 tappi, Trucco Khan, fama per i Great Khan
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Tappe | Stato | Descrizione |
---|---|---|
10 | Trova il corriere della droga scomparso di Jack e Diane. | |
15 | Torna da Diane e raccontale di Anders. | |
20 | Consegna la droga a Motor Runner. | |
30 | Consegna la droga a Don Hostetler alla Crimson Caravan. | |
40 | Torna da Diane per il tuo pagamento. | |
50 | Parla con Jack del rifornimento dell’operazione stupefacenti dei Great Khan. | |
60 | ✅ | Insegna a Jack nuove ricette di preparazione delle droghe. |
Sfide abilità:
- Baratto 65: per aumentare a 22 tappi il prezzo delle droghe vendute ai Demoni
- Eloquenza 64: per scoprire dove si trova Motor-Runner, non appena entrati nel Vault 3
- Eloquenza 66/Baratto 50: per convincere Jack o Diane ad espandere il proprio traffico di droga
- Scienza 50: per insegnare a Jack a creare Mentats da sballo, Razzi, Squartatori e Super Stimpak
- Sopravvivenza 75: per insegnare a Jack a creare Idra
Note:
- Questa missione apparirà nel Pip-Boy solo dopo aver interagito con Anders
- Visti i molti bug di questa missione, soprattutto se si sovrappone a Taglia tre carte e ad altre missioni del Vault 3, è consigliato non interagire con Motor-Runner prima di iniziare questa missione, poiché il primo dialogo che si ha con lui è l’unico possibile senza rendere ostili tutti gli abitanti del Vault, lui incluso
- Se Motor-Runner è già morto questa missione non può essere completata
- Indossando un’armatura Great Khan è possibile entrare nel Vault e non rendere ostili i Demoni al suo interno
- È possibile uccidere Motor-Runner dopo avergli consegnato il pacchetto e prima di ritornare da Jack e Diane, senza fallire la missione; passando le sfide Eloquenza all’entrata o uccidendolo furtivamente, è possibile evitare di rendere ostili gli altri Demoni
- Se si ha già iniziato la missione Taglia tre carte e parlato con Bryce Anders all’interno del Vault, Motor-Runner inizierà subito il combattimento, anche se il Corriere indossa un’armatura dei Great Khan