Aba Daba Honeymoon

Aba Daba Honeymoon è una missione secondaria di Fallout: New Vegas. È data da Diane al laboratorio chimico di Red Rock.

Riassunto:

  1. Parla con Diane al laboratorio chimico di Red Rock Canyon
  2. Trova Anders nei pressi di Cottonwood Cove
    • Se lo uccidi o è già morto: nessuna ricompensa
    • Liberalo dalla croce e torna da Diane: Ricetta per Turbo da Jack o 250 tappi, fama per i Great Khan
  3. Trova Don Hostetler alla Crimson Caravan Company
    • Se la moglie o la figlia di Don sono morte: nessuna ricompensa
  4. Consegnagli il pacchetto mediamente sospetto
  5. Torna da Diane: 150 tappi
  6. Raggiungi il Vault 3
  • Eloquenza 64: convinci i Demoni del Vault a lasciarti passare 
  • Motor-Runner è morto: nessuna ricompensa
  • Fatti strada nel Vault, uccidendo tutti i Demoni tranne Motor-Runner e i suoi cani
  1. Consegna il pacco a Motor-Runner
  2. (Opzionale) Baratto 65: convinci i Demoni a comprare le droghe a un prezzo maggiore
  3. Torna da Diane
  4. (Opzionale) Scienza 50: insegna a Jack a sintetizzare Mentats da sballo, razzi e squartatori: Jet e psycho, fama per i Great Khan o 50 tappi
  5. (Opzionale) Eloquenza 66/Baratto 50: convinci Diana o Jack ad espandere il loro business e a creare altre droghe: Jet e psycho, fama per i Great Khan o 50 tappi
  6. (Opzionale) Scienza 50, Sopravvivenza 75: insegna a Jack a sintetizzare super stimpak e hydra: karma positivo
  7. Ricompensa: 300 PE, 300 tappi, Trucco Khan, fama per i Great Khan

%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': { 'primaryColor': '#282a36', 'primaryBorderColor': '#ffe245', 'primaryTextColor': '#fff', 'lineColor': '#ffe245', 'fontFamily': 'Jura'}}}%% graph TD; id1(Aba Daba Honeymoon):::questfnv id2(Parla con Diane
al laboratorio chimico di
Red Rock Canyon) id3(Trova Anders 
nei pressi di 
Cottonwood Cove) id4(Liberalo dalla croce
e torna da Diane) id5(Uccidilo e
torna da Diane) id6(Anders è
già morto) id7(Ricetta per Turbo da Jack,
Fama per i Great Khan):::rewardfnv id8(250 tappi,
Fama per i Great Khan):::rewardfnv id9(Nessuna ricompensa):::rewardfnv id10(Trova Don Hostetler
alla Crimson Caravan
Company) id11(La moglie o la figlia
di Don sono morte) id12(Impossibile completare
la missione):::questfnv id13(Consegnagli il
pacchetto mediamente
sospetto) id14(Torna da Diane) id15(150 tappi):::rewardfnv id16(Raggiungi il Vault 3) id17(Motor-Runner è morto) id18(Eloquenza 64:
convinci i Demoni
del Vault a
lasciarti passare ) id19(Fatti strada nel Vault,
uccidendo tutti i
Demoni tranne
Motor-Runner e i
suoi cani) id21(Consegna il pacco
a Motor-Runner) id22("(Opzionale) Baratto 65:
convinci i Demoni
a comprare le droghe
a un prezzo maggiore") id23(Torna da Diane) id24(Scienza 50:
insegna a Jack a
sintetizzare Mentats
da sballo, razzi e
squartatori) id25("(Opzionale) Eloquenza 66/Baratto 50:
convinci Diana o Jack ad
espandere il loro business
e a creare altre droghe") id26("(Opzionale) Scienza 50, Sopravvivenza 75:
insegna a Jack a sintetizzare
super stimpak e hydra") id27(Karma positivo):::rewardfnv id28(Per ogni ricetta insegnata) id29(Jet e psycho):::rewardfnv id30(Fama per i Great Khan):::rewardfnv id31(50 tappi):::rewardfnv id32(300 PE,
300 tappi,
Trucco Khan,
fama per i Great Khan):::rewardfnv id1-->id2-->id3-->id4 & id5 & id6 id4-->id7 & id8-->id10-->id11-->id12 id5 & id6-->id9-->id10-->id13-->id14-->id15-->id16-->id17 & id18 & id19 id17-->id12 id18-->id21 id19-->id21-->id22-->id23 id23-->id24-->id25-->id26-->id27-->id28 id25-->id28-->id29 & id30 & id31-->id32 classDef rewardfnv fill:#ffe245, stroke:#ffe245, color:#282a36; classDef questfnv fill:#ffe245, stroke:#ffe245, color:#282a36;
TappeStatoDescrizione
10Trova il corriere della droga scomparso di Jack e Diane.
15Torna da Diane e raccontale di Anders.
20Consegna la droga a Motor Runner.
30Consegna la droga a Don Hostetler alla Crimson Caravan.
40Torna da Diane per il tuo pagamento.
50Parla con Jack del rifornimento dell’operazione stupefacenti dei Great Khan.
60Insegna a Jack nuove ricette di preparazione delle droghe.

Sfide abilità:

  • Baratto 65: per aumentare a 22 tappi il prezzo delle droghe vendute ai Demoni
  • Eloquenza 64: per scoprire dove si trova Motor-Runner, non appena entrati nel Vault 3
  • Eloquenza 66/Baratto 50: per convincere Jack o Diane ad espandere il proprio traffico di droga
  • Scienza 50: per insegnare a Jack a creare Mentats da sballo, Razzi, Squartatori e Super Stimpak
  • Sopravvivenza 75: per insegnare a Jack a creare Idra

Note:

  • Questa missione apparirà nel Pip-Boy solo dopo aver interagito con Anders
  • Visti i molti bug di questa missione, soprattutto se si sovrappone a Taglia tre carte e ad altre missioni del Vault 3, è consigliato non interagire con Motor-Runner prima di iniziare questa missione, poiché il primo dialogo che si ha con lui è l’unico possibile senza rendere ostili tutti gli abitanti del Vault, lui incluso
  • Se Motor-Runner è già morto questa missione non può essere completata
  • Indossando un’armatura Great Khan è possibile entrare nel Vault e non rendere ostili i Demoni al suo interno
  • È possibile uccidere Motor-Runner dopo avergli consegnato il pacchetto e prima di ritornare da Jack e Diane, senza fallire la missione; passando le sfide Eloquenza all’entrata o uccidendolo furtivamente, è possibile evitare di rendere ostili gli altri Demoni
  • Se si ha già iniziato la missione Taglia tre carte e parlato con Bryce Anders all’interno del Vault, Motor-Runner inizierà subito il combattimento, anche se il Corriere indossa un’armatura dei Great Khan
Precedente
Prossimo