Creature e robot
Indice dei Contenuti
In questa pagina vengono elencate tutte le specie animali e i robot che puoi incontrare nella Zona contaminata del Mojave.
Legenda
Simbolo | Significato | Simbolo | Significato | Simbolo | Significato |
---|---|---|---|---|---|
⚔️ | Danno da mischia | 💀 | Danno veleno | PE | Punti esperienza |
☢️ | Danno radioattivo | 👿 | Aggressivo | PER | Percezione |
🔥 | Danno da fuoco | 👿👿 | Molto aggressivo | HP/TP | Punti ferita |
Insetti e artropodi
Cazador
Il Cazador è un enorme insetto mutato, dal caratteristico carapace blu-nero, due paia di ali ambra-arancio e occhi rosso sangue. E’ evoluto dalla vespa-ragno (sottofamiglia Pepsinae), create dal Dottor Borous a Big MT e fuggite dal laboratorio Laboratorio di ibridazione del DNA Pepsinae Z-14 nella quale erano state create e tenute imprigionate. Spesso si trova in sciami di quattro o più esemplari, sia giovani che adulti, vicino le aree montuose come Jacobstown, a nord di Goodsprings e Bonnie Springs.
Mentre il pungiglione degli esemplari giovani non è una seria minaccia, quello degli adulti è in grado di infliggere danni fisici maggiori di quello dello scorpione radioattivo, con una tossicità tre volte superiore. Sono estremamente rapidi e difficili da colpire senza usare lo S.P.A.V. e posseggono un discreto quantitativo di punti salute. Per facilitare il combattimento è consigliato menomare le loro ali, rendendoli molto più lenti e meno reattivi, mentre menomando le antenne diventeranno frenetici. Non prendono danno critico dagli attacchi alla testa.
Un buon livello di Stamina può ridurre considerevolmente il danno del veleno, ma è consigliato premunirsi di alcuni di questi oggetti o possedere un’abilità specifica per potenziare la resistenza al veleno.
Comune | Leggendario | Campione 73 |
---|---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
comune | 18 | 50 | 9 | 200 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (70) Veleno del cazador (8 ☠️ per 30s) | Ghiandola del veleno di Cazador Uovo di Cazador | Vicino le aree montuose del Mojave, come Jacobstown, a nord di Goodsprings e Bonnie Springs. |
giovane | 12 | 25 | 7 | 100 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (30) Veleno del cazador (5 ☠️ per 30s) | Ghiandola del veleno di Cazador | |
leggendario | 25 | 50 | 10 | 400 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (120) Veleno del cazador (8 ☠️ per 30s) | Ghiandola del veleno di Cazador Uovo di Cazador | Miniera argento Peak Mine |
gigante | 27 | 50 | 9 | 350 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (80) Veleno del cazador (8 ☠️ per 30s) | Ghiandola del veleno di Cazador Uovo di Cazador | [Honest Hearts] Ovunque all’interno del Canyon di Zion, come l’Accampamento dei Tormenti |
Campione 73 | 50 | 50 | 6 | 675 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (70) Veleno del cazador (8 ☠️ per 30s) | Oscillatore triradiale a valenza atomica 2 Ghiandole del veleno di Cazador | [Old World Blues] Laboratorio di ibridazione del DNA Pepsinae Z-14 |
Formica di fuoco
La Formica di fuoco è un imenottero mutato (famiglia Formicidae), derivato dalla variante gigante normale a causa di una mutazione genetica, indotta dal Dottor Lesko della Zona contaminata della Capitale che, nel voler farle tornare a dimensione normale, le ha rese capaci di sputare un liquido altamente infiammabile a contatto con l’aria (pirosi). E’ sconosciuto come siano presenti formiche del fuoco anche nel deserto del Mojave.
Operaia e soldato | Regina |
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Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
operaia | 6 | ? | 2 | 55 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (20) Soffio infuocato (2+2 🔥 per 5s) Res. fuoco 85% | 75% Carne di formica del fuoco 20% Nettare form. Fuoco 20% Uovo di formica del fuoco | |
soldato | 12 | ? | 4 | 100 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (40) Soffio infuocato (4+2 🔥 per 5s) Res. fuoco 85% | 75% Carne di formica del fuoco 70% Nettare form. Fuoco 20% Uovo di formica del fuoco | |
regina | 17 | ? | 5 | 450 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (55) Soffio infuocato (8+2 🔥 per 5s) | 20% Uovo di formica 8% Feromoni di formica | Cumulo di formiche a South Vegas (è anche la Regina delle formiche giganti) |
Formica gigante
La Formica gigante è un imenottero mutato (famiglia Formicidae), probabilmente evoluto dalla formica nera carpentiere del nord America. Probabilmente le sue dimensioni sono dovute ad un’alta esposizione alle radiazioni.
Operaia e soldato | Regina |
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Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
operaia | 2 | ? | 3 | 30 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (7) | 75% Carne di formica 25% Nettare di formica 20% Uovo di formica | Lago prosciugato di Ivanpah o al Pista da corsa di Ivanpah |
4 | ? | 2 | 45 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (15) | 75% Carne di formica 25% Nettare di formica 20% Uovo di formica | ||
soldato | 6 | ? | 3 | 75 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (30) | 75% Carne di formica 25% Nettare di formica 20% Uovo di formica | Uffici Tecnologie Alleate |
6 | ? | 4 | 150 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (24) 💣 (150) | 75% Carne di formica 25% Nettare di formica 20% Uovo di formica | ||
8 | ? | 3 | 75 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (30) | 75% Carne di formica 25% Nettare di formica 20% Uovo di formica | ||
regina | 17 | ? | 5 | 450 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (55) Soffio infuocato (8+2 🔥 per 5s) | 20% Uovo di formica 8% Feromoni di formica | Cumulo di formiche a South Vegas (è anche la Regina delle formiche di fuoco) |
Mantide gigante
La Mantide gigante è una variante gigante della mantide religiosa (Mantis religiosa). La loro dimensione è dovuta ad un’esposizione massiccia alle radiazioni e al virus VEF modificato. Una variante della mantide gigante si trova all’interno e nei pressi del Vault 22.
Comune | Crisalide |
---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
comune | 3 | ? | 6 | 50 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (25) | 10% Uovo di mantide 75% Zampa anteriore mantide | Nei pressi di Jacobstown e del Vault 22 |
6 | ? | 3 | 40 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (45) | 10% Uovo di mantide 75% Zampa anteriore mantide | ||
9 | ? | 8 | 50 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (25) | 10% Uovo di mantide 75% Zampa anteriore mantide | ||
9 | ? | 6 | 50 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (25) | 10% Uovo di mantide 75% Zampa anteriore mantide | ||
9 | ? | 3 | 60 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (40) Res. veleno 100% | 10% Uovo di mantide 75% Zampa anteriore mantide | ||
9 | ? | 3 | 60 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (40) Res. veleno 100% | (vuoto) | ||
femmina | 9 | ? | 6 | 50 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (40) | 75% Uovo di mantide 10% Zampa anteriore mantide | Nel Vault 22 |
crisalide | 1 | ? | 6 | 1 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (1) | 50% Zampa anteriore mantide | Nella Scuola di Goodsprings, nella Staz. di serv. autostrad. Nevada e nel Vault 11 |
1 | ? | 6 | 5 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (1) | 75% Uovo di mantide 10% Zampa anteriore mantide | ||
3 | ? | 2 | 15 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (25) | 50% Zampa anteriore mantide | ||
(Zion) | 12 | ? | 5 | 70 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (65) | Zampa anteriore mantide | [Honest Hearts] All’interno del Canyon di Zion |
crisalide (Zion) | 6 | ? | 4 | 35 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (45) | Zampa anteriore mantide | |
gigante (Zion) | 20 | ? | 6 | 120 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (110) | Zampa anteriore mantide |
Mosca mutante
La Mosca mutante è uno mosca mutata di proporzioni gigantesche e dal carapace verde-bruno. E’ evoluta dal moscone comune (Calliphoridae), e a differenza della controparte della Capitale (Fallout 3) è docile e meno comune. Infesta spesso cimiteri o zone acquitrinose irradiate ed è solita formare gruppi di 3-5 individui.
I suoi attacchi sono deboli e consistono nel lancio verso di alcune larve spinose direttamente sul bersaglio. E’ fragile e spesso bastano un paio di colpi per ucciderla, anche se sono alquanto sfuggenti senza l’uso dello S.P.A.V..
Comune | Leggendaria |
---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
comune | 1 | 1 | 6 | 15 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (7) | Carne di mosca mutante | |
leggendaria | 50 | 50 | 5 | 2000 | 20 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (450) Plasma (300) 💣 (225) | Carne di mosca mutante Psycho Buffout Siringhe vuote Celle di microfusione esaurite |
Scarafaggio radioattivo
Lo Scarafaggio radioattivo è una variante gigante del comune scarafaggio (ordine Blattodea). La loro dimensione è dovuta presumibilmente ad un’esposizione massiccia alle radiazioni. Spesso abitano le abitazioni e cantine abbandonate, lontani dalla luce del sole.
Non sono mai aggressivi verso il giocatore, tranne quando molto vicini o provocati. Grazie alle loro ali possono fare dei piccoli balzi in avanti e attaccare all’improvviso.
Comune | - |
---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
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comune | 1 | ? | 3 | 12 | 👿 | ⚔️ (5) | Carne di scarafaggio radioattivo |
Scorpione centuroide
Lo Scorpione centuroide è una variante nativa del Mojave del classico scorpione radioattivo. Sono facilmente distinguibili dal loro carapace giallo-ocra e dalle loro dimensioni più contenute. Sebbene affini, le diverse specie di scorpioni sono in lotta fra di loro e appaiono spesso in gruppi di 2-4 esemplari e spesso sono difficilmente distinguibili dalla sabbia del deserto, visto la loro colorazione.
Comune e cacciatore | |
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Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
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comune | 5 | ? | 3 | 20 | 2 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (25) Veleno dello scorpione centuroide (5 ☠️, -2 PER per 30s) | Ghiandola del veleno di scorpione centuriode | |
cacciatore | ? | ? | 3 | 20 | 2 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (30) Veleno dello scorpione centuroide (5 ☠️, -2 PER per 30s) | Ghiandola del veleno di scorpione centuriode |
Scorpione radioattivo
Lo Scorpione radioattivo è uno artropode mutato di proporzioni gigantesche. E’ evoluto dallo scorpione imperatore (Pandinus imperator), diffuso in Africa e importato in America, probabilmente per la rivendita nei vari insettari e pet shop. Infesta spesso i dintorni degli edifici abbandonati
Comune | Gigante | Regina |
---|---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
comune | 6 | ? | 4 | 75 | 5 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (20+3 per 5s) Veleno dello scorpione radioattivo (3 ☠️ per 5s) | 75% Ghiandola velenifera dello scorpione radioattivo | |
6 | ? | 4 | 80 | 5 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (20+3 per 5s) Veleno dello scorpione radioattivo (3 ☠️ per 5s) | 75% Ghiandola velenifera dello scorpione radioattivo | ||
6 | ? | 4 | 85 | 5 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (20+3 per 5s) Veleno dello scorpione radioattivo (3 ☠️ per 5s) | 75% Ghiandola velenifera dello scorpione radioattivo | ||
8 | ? | 4 | 70 | 5 | 0% | 👿 | ⚔️ (20+3 per 5s) Veleno dello scorpione radioattivo (3 ☠️ per 5s) | 75% Ghiandola velenifera dello scorpione radioattivo | ||
8 | ? | 4 | 70 | 5 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (20+3 per 5s) Veleno dello scorpione radioattivo (3 ☠️ per 5s) | 75% Ghiandola velenifera dello scorpione radioattivo | ||
8 | ? | 4 | 75 | 5 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (20+3 per 5s) Veleno dello scorpione radioattivo (3 ☠️ per 5s) | 75% Ghiandola velenifera dello scorpione radioattivo | ||
piccolo | 3 | ? | 3 | 20 | 5 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (20+3 per 5s) | 75% Ghiandola velenifera dello scorpione radioattivo | |
gigante | 9 | ? | 6 | 130 | 18 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (60+8 per 10s) Res. veleno 100% | 100% Ghiandola velenifera dello scorpione radioattivo | A nord est del Cimitero di Goodsprings |
9 | ? | 6 | 150 | 18 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (60+8 per 10s) | 100% Ghiandola velenifera dello scorpione radioattivo | A nord est del Cimitero di Goodsprings | |
15 | ? | 6 | 150 | 18 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (60+8 per 10s) | 100% Ghiandola velenifera dello scorpione radioattivo | A nord est del Cimitero di Goodsprings | |
regina | 9 | ? | 6 | 200 | 18 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (60+8 per 10s) | 100% Ghiandola velenifera dello scorpione radioattivo | Nel Burrone con scorpioni a sud della Area di sosta Nipton Road e alla Stazione pompieri di Searchlight, accessibile durante la missione Ruota della fortuna |
Rettili
Deathclaw
Il Deathclaw è rettile mutato dal camaleonte di Jackson (Trioceros jacksonii), creato in laboratorio attraverso diversi esperimenti con il Virus ad Evolu- zione Forzata. Hanno tutti una colorazione bruna-grigio, sono bipedi, estrema forza negli arti superiori, dotati di artigli affilati, e rapidità nei movimenti. Sono ovipari e spesso si raggruppano in branchi di 8-9 elementi, di solito un maschio alpha, una mamma, diversi individui adulti e giovani, e sembrano occupare sempre zone specifiche. Esistono diverse aree del Mojave infestate dai deathclaw, come la cava di Quarry Junction, il Promontorio dei Death- claw, oltre il fiume Colorado nei pressi della Caverna di Broc Flower, la Caverna del vento morto e lo Scalo ferroviario Gypsum.
Sono avversari formidabili, con un grande numero di punti ferita (500), soglia danni (15) e resistenza al veleno e radiazioni. I loro attacchi sono rapidi e letali e possono mettere in difficoltà anche giocatori di alto livello. Non è facile neanche raggirarli, data la loro alta Percezione.
E’ sconsigliato affrontarli quando sono in gruppo, soprattutto con armi da mischia, poiché le loro artigliate oltre che essere potenti sono estremamente rapide. Sono soliti correre e balzare verso il loro bersaglio, quindi per evitarli è possibile rifugiarsi sopra qualsiasi altura e usare armi a medio-lungo raggio per abbatterli.
Comune | Piccolo | Mamma | Alpha |
---|---|---|---|
Striscia | Rawr |
---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
comune | 20 | 50 | 7 | 500 | 15 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (125) | Uovo di Deathclaw Mano di Deathclaw | Nella cava di Quarry Junction, al Promontorio dei Deathclaw oltre il fiume Colorado, nei pressi della Caverna di Broc Flower, nella Caverna del vento morto e allo Scalo ferroviario Gypsum |
comune (Quarry Junction) | 15 | 50 | 8 | 500 | 15 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (125) | Uovo di Deathclaw Mano di Deathclaw | |
piccolo (cucciolo) | 10 | 50 | 6 | 100 | 5 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ 40 | Mano di Deathclaw | |
piccolo (giovane) | 10 | 50 | 6 | 350 | 5 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ 40 | Uovo di Deathclaw Mano di Deathclaw | |
cieco | 20 | 50 | 8 | 500 | 15 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (125) | Uovo di Deathclaw Mano di Deathclaw | Allo Scalo ferroviario Gypsum, al Passaggio di Primm e a Bonnie Springs |
mamma | 30 | 50 | 8 | 700 | 15 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (275) | Uovo di Deathclaw Mano di Deathclaw | |
alpha | 25 | 50 | 8 | 750 | 15 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (300) | 15% Uovo di Deathclaw 35% Mano di Deathclaw | |
alpha (Quarry Junction) | 25 | 50 | 9 | 750 | 15 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (300) | 15% Uovo di Deathclaw 35% Mano di Deathclaw | A Quarry Junction, vicino al nido |
leggendario | 30 | 50 | 10 | 1000 | 15 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (250) | 15% Uovo di Deathclaw 35% Mano di Deathclaw | Nella Caverna del vento morto |
Striscia | 30 | 50 | 10 | 850 | 15 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (250) | 15% Uovo di Deathclaw 35% Mano di Deathclaw | Nel Higgs Village a Big MT |
di Lonesome Road | 20 | 50 | 8 | 500 | 15 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (125) | Uovo di Deathclaw Mano di Deathclaw | |
25 | 50 | 8 | 550 | 15 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (187) | Uovo di Deathclaw Mano di Deathclaw | ||
35 | 50 | 8 | 600 | 15 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (280) | Uovo di Deathclaw Mano di Deathclaw | ||
45 | 50 | 8 | 700 | 15 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (350) | Uovo di Deathclaw Mano di Deathclaw | ||
radioattivo | 20 | 50 | 8 | 500 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (125) PER ridotta | Uovo di Deathclaw Mano di Deathclaw | [Lonesome Road] Nel Miglio del Corriere |
25 | 50 | 8 | 550 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (187) PER ridotta | Uovo di Deathclaw Mano di Deathclaw | ||
35 | 50 | 8 | 600 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (280) PER ridotta | Uovo di Deathclaw Mano di Deathclaw | ||
45 | 50 | 8 | 700 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (350) PER ridotta | Uovo di Deathclaw Mano di Deathclaw | ||
Rawr | 45 | 50 | 8 | 900 | 15 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (350) | Artiglio di Rawr | [Lonesome Road] nei pressi del Tetto dell’Hotel Boxwood |
Geco
Il Geco è rettile mutato dal geco comune (famiglia dei Gekkonidae), probabilmente a causa della prolungata esposizione alle radiazioni. Sono bipedi, veloci e spesso attaccano in gruppi di 3-4 individui. Sono le creature più comuni della Zona contaminata del Mojave e del Canyon di Zion.
Di solito restano innocui ma se vengono presi di mira attaccano in salto con il loro morso, richiamando l’attenzione degli altri membri del branco.
Non sono una seria minaccia e possono essere addomesticati con l’abilità Amico degli animali, eccetto per la variante di fuoco, che resta sempre ostile al Corriere.
Comune | Dorato | Del fuoco |
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Leggendario | Verde |
---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
comune | 7 | ? | 5 | 65 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (30) | 80% Pelle di geco 75% Carne di geco 25% Carne di geco 20% Uovo di geco | Nei pressi di Goodsprins, lungo tutta l’Interstatale 15 fino a Primm e l’Avamposto del Mojave |
3 | ? | 3 | 20 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (5) | 80% Pelle di geco 75% Carne di geco 25% Carne di geco 20% Uovo di geco | ||
comune (Goodsprings) | 3 | ? | 3 | 20 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (15) | 80% Pelle di geco 75% Carne di geco 25% Carne di geco 20% Uovo di geco | |
giovane | 3 | ? | 4 | 40 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (15) | Pelle di geco Carne di geco | |
cacciatore | 3 | ? | 3 | 100 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (15) | Pelle di geco Carne di geco | |
cacciatore giovane | 3 | ? | 5 | 50 | 0 | 0% | 👼 | ⚔️ (15) | Pelle di geco Carne di geco | |
dorato | 12 | ? | 5 | 125 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (50) Morso irradiato (+15 ☢ per 5s) | 80% Pelle di geco dorato 75% Carne di geco 25% Carne di geco 20% Uovo di geco dorato | Nel Vault 34 o il Cratere di Cottonwood |
dorato (Camp Searchlight) | 5 | ? | 3 | 125 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (25) Morso irradiato (+15 ☢ per 5s) | 80% Pelle di geco dorato 75% Carne di geco 25% Carne di geco 20% Uovo di geco dorato | A Camp Searchlight |
dorato giovane | 7 | ? | 4 | 60 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (35) Morso irradiato (+2 ☢ per 5s) | Pelle di geco dorato Carne di geco | |
dorato cacciatore | 12 | ? | 5 | 125 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (50) Morso irradiato (+9 ☢ per 10s) | Pelle di geco dorato Carne di geco | |
del fuoco | 16 | ? | 7 | 165 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (60) Soffio infuocato (25 🔥) | 80% Pelle di geco di fuoco 75% Carne di geco 25% Carne di geco 20% Uovo di geco di fuoco | |
17 | ? | 7 | 185 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (65) Soffio infuocato (25 🔥) | 80% Pelle di geco di fuoco 75% Carne di geco 25% Carne di geco 20% Uovo di geco di fuoco | ||
del fuoco (Vault 19) | 14 | ? | 7 | 165 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (50) Soffio infuocato (25 🔥) | 80% Pelle di geco di fuoco 75% Carne di geco 25% Carne di geco 20% Uovo di geco di fuoco | |
14 | ? | 7 | 165 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (50) Soffio infuocato (25 🔥) | 80% Pelle di geco di fuoco 75% Carne di geco 25% Carne di geco | ||
del fuoco (Thorn) | 14 | ? | 7 | 165 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (50) Soffio infuocato (25 🔥) | (vuoto) | |
del fuoco giovane | 11 | ? | 5 | 95 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (45) Soffio infuocato (12 🔥) | 80% Pelle di geco di fuoco 75% Carne di geco 25% Carne di geco 20% Uovo di geco di fuoco | |
del fuoco leggendario | 25 | ? | 8 | 385 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (115) Soffio infuocato (23 🔥) | 80% Pelle di geco di fuoco 75% Carne di geco 25% Carne di geco 20% Uovo di geco di fuoco | Nella Caverna di Fire Root |
verde | 12 | ? | 8 | 225 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (75) Sputo velenoso (8 ☠️ per 10s) | Carne di geco Uovo di geco verde Pelle di geco verde | [Honest Hearts] Nel Canyon di Zion |
verde giovane | 13 | ? | 6 | 115 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (55) Sputo velenoso (8 ☠️ per 10s) | Carne di geco Uovo di geco verde Pelle di geco verde | |
verde gigante | 30 | ? | 9 | 375 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (95) Sputo velenoso (8 ☠️ per 10s) | Carne di geco Uovo di geco verde Pelle di geco verde |
Lakelurk
Il Lakelurk è rettile mutato dalla testuggine azzannatrice (Chelydra serpentina), probabilmente a causa dell’alto livello di radiazioni delle acque conta- minate. Sono creature territoriale e attaccano chiunque invada la loro zona di caccia, lungo le coste del lago Lake Mead. Oltre che ad un attacco da mischia eseguito con i loro micidiali artigli, sono capaci di emettere speciali onde sonore in grado di arrecare danno a distanza e stordire il bersaglio. Si trovano numerosi presso la Miniera rubini Hill Mine, nelle caverne di camp Guardian, a sud di Hoover Dam e gli Alloggi di vacanza Blue Paradise.
Hanno un alto livello di Percezione e possono avvistare prede da grandi distanze. Il loro attacco sonico arreca danni anche se ci si rifugia in acqua e penetra le armature anche più resistenti, ignorando la soglia danni del Corriere.
E’ sconsigliato affrontarli quando sono in gruppo, soprattutto con armi da mischia, ma è consigliato abbatterli il prima possibile, evitando le letali onde sonore.
Comune | Re |
---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
comune | 13 | ? | 7 | 150 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (40) Onda sonora (110, ignora SD, -10 PER) | 10% Carne di Lakelurk | Presso la Miniera rubini Hill Mine, nelle caverne di camp Guardian, a sud di Hoover Dam e gli Alloggi di vacanza Blue Paradise |
15 | ? | 7 | 200 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (50) Onda sonora (110, ignora SD, -10 PER) | 10% Carne di Lakelurk | ||
re | 18 | ? | 8 | 300 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (70) Onda sonora (110, ignora SD, -10 PER) | 10% Carne di Lakelurk | Nelle caverne di Camp Guardian |
Scavatore
Lo Scavatore è una creatura mutata di origine sconosciuta. Sembrano un ibrido fra un essere umano e una lucertola, con una caratteristica pelle squa- mosa grigio-ocra, e abitano in numerose colonie fra le macerie degli edifici in rovina del Divide.
Non sono molto resistenti, ma attaccano in gruppo e, utilizzano i diversi tunnel sotterranei da solo scavati per aggredire il nemico alle spalle.
Possono essere spaventati con granate accecanti, lanciarazzi o armi che utilizzano il fuoco come il lanciafiamme.
Comune | |
---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
comune | 20 | ? | 3 | 75 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (25) | Spazzatura Pelle di Scavatore | [Lonesome Road] Nei numerosi edifici in rovina del Divide |
enorme | 20 | ? | 3 | 125 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (35) | Spazzatura Pelle di Scavatore | |
velenoso | 20 | ? | 3 | 50 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (15) Veleno dello scavatore (3 ☠️ per 5s) [dato assente] | Spazzatura Pelle di Scavatore | |
regina | 45 | ? | 3 | 475 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (175) | Spazzatura Pelle di Scavatore | [Lonesome Road] Nella Caverna di Abaddon |
Mammiferi
Bighorner
Il Bighorner è una pecora delle Montagne Rocciose (Ovis canadensis) mutata. Si trovano spesso in piccole mandrie selvatiche a ridosso delle alture come per esempio Goodsprings e Jacobstown o allevato dagli esseri umani, per il latte o la carne commestibile e incredibilmente nutriente.
Sono innocui dalla distanza, ma se avvicinati troppo attaccano incessantemente
Spesso la bussola li indicherà come ostili, anche se non sono provocati. Non sono particolarmente resistenti.
Comune | |
---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
comune | 3 | ? | 2 | 100 | 0 | 0% | 👼 | ⚔️ (40) | Carne di bighorner | |
9 | ? | 2 | 100 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (35) | Carne di bighorner | ||
vitello | 5 | ? | 2 | 50 | 0 | 0% | 👼 | ⚔️ (15) | Carne di bighorner | |
giovane | 1 | ? | 3 | 60 | 0 | 0% | 👼 | ⚔️ (40) | Carne di bighorner | |
toro | 11 | ? | 4 | 120 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (45) | Carne di bighorner | |
malnutrito | 9 | ? | 2 | 50 | 0 | 0% | 👼 | ⚔️ (35) | Carne di bighorner | Alla Fattoria zootecnica Matthews |
piccolo malnutrito | 5 | ? | 2 | 40 | 0 | 0% | 👼 | ⚔️ (15) | Carne di bighorner | Alla Fattoria zootecnica Matthews e a Cottonwood Cove |
cuccio di montagna smarrito | ? | 0 | 0% | ⚔️ (0) | Carne di bighorner | [Honest Hearts] All’accampamento dei Cavalli morti, durante la missione Bighorner del ramo orientale del Virgin |
Bramino
Il Bramino, o brahma, è una bue (Bos taurus) mutato, dal caratteristico bicefalo. Sono di vitale importanza per il sostentamento degli insediamenti umani in superficie e oltre a fornire latte e carne, sono utilizzati per il trasporto di merci e scorte d’acqua dai mercanti girovaghi.
Sono innocui e spesso fuggono se attaccati.
Un paio di colpi di qualsiasi arma li abbatterà.
Comune | Malnutrito |
---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
comune | 1 | ? | 3 | 40 | 0 | 0% | 👼 | ⚔️ (2) | Carne di bramino | |
impazzito | 1 | ? | 3 | 40 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (2) | Carne di bramino | |
malnutrito | 1 | ? | 3 | 30 | 0 | 0% | 👼 | ⚔️ (2) | Carne di bramino | |
piccolo malnutrito | 1 | ? | 3 | 20 | 0 | 0% | 👼 | ⚔️ (2) | Carne di bramino | Alla Fattoria zootecnica Matthews e davanti la Baracca di Raul |
d’acqua | 1 | ? | 3 | 40 | 0 | 0% | 👼 | ⚔️ (2) | Carne di bramino | Nei pressi del Banco dei pegni di Miguel e della Base commerciale 188 |
dei Demoni | 1 | ? | 3 | 40 | 0 | 0% | 👼 | ⚔️ (2) | Carne di bramino | Nel rifugio di Cook-Cook |
Cane
Il Cane è un mammifero (Canis lupus familiaris), non molto differente dal cane comune prima dello scoppio della Grande Guerra. La loro natura docile li ha resi propensi all’addestramento da parte degli umani, sia dalla Legione di Caesar con i suoi bastardi, sia dall’RNC con i suoi cani da guardia.
Comune | Bastardo della Legione | Guardia dell’RNC |
---|---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
comune | 2 | ? | 6 | 20 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (12) | Carne di cane Pelle di cane | |
4 | ? | 7 | 45 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (25) | Carne di cane Pelle di cane | ||
2 | ? | 6 | 20 | 0 | 0% | 👼 | ⚔️ (12) | Carne di cane Pelle di cane | ||
selvatico | 3 | ? | 6 | 30 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (18) | Carne di cane Pelle di cane | Nei dintorni del Complesso Penitenziario dell’RNC |
5 | ? | 7 | 55 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (32) | Carne di cane Pelle di cane | ||
feroce | 5 | ? | 7 | 55 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (25) | Carne di cane Pelle di cane | |
da guardia dell’RNC | 5 | ? | 7 | 55 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (25) | Carne di cane Pelle di cane | |
da guardia dei Demoni | 5 | ? | 7 | 55 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (25) | Carne di cane Pelle di cane | |
bastardo della Legione | 2 | ? | 6 | 20 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (12) | Carne di cane Pelle di cane | |
4 | ? | 7 | 45 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (25) | Carne di cane Pelle di cane | ||
2 | ? | 6 | 20 | 0 | 0% | 👼 | ⚔️ (12) | Carne di cane Pelle di cane | ||
grosso bastardo degli Zampabianca | 7 | ? | 7 | 70 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (25) | Carne di cane Pelle di cane | |
13 | ? | 7 | 110 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (50) | Carne di cane Pelle di cane |
Centauro
l Centauro, è un mutante chimerico, frutto degli esperimenti del Maestro con il Virus a Evoluzione Forzata su umani, cani, gatti e altri animali. Sebbene il risultato di questi esperimenti possa variare moltissimo, tutti i centauri sembrano avere le stesse parvenze umanoide e lo stesso comportamento. A differenza della variante della Capitale, il centauro del Mojave è provvisto di una sola testa e di tre lingue che fungono da tentacoli e arma contundente.
E’ dotato sia di un attacco da mischia si di un attacco a distanza, che consiste nel lancio di una certa quantità di saliva altamente radioattiva.
Da soli non sono una vera minaccia ma visto che si trovano sempre in gruppo, possono infastidire anche il giocatore più forte, soprattutto quando sono accompagnati da altri abomini, come i supermutanti. Tuttavia la loro lentezza nei movimenti li rende particolarmente vulnerabili.
Comune | Evoluto |
---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
comune | 5 | ? | 6 | 100 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (27) Sputo radioattivo (30+5 ☢ per 10s) | Sangue di centauro | Vicino a Black Mountain, Jack Rabbit Springs e La gola del diavolo, a est di Bitter Springs |
9 | ? | 6 | 100 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (40) Sputo radioattivo (30+5 ☢ per 10s) | Sangue di centauro | ||
evoluto | 14 | ? | 7 | 150 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (50) Sputo radioattivo (60+10 ☢ per 10s) | Sangue di centauro | Nella gola del diavolo |
evoluto gigante | 18 | ? | 8 | 220 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (70) Sputo radioattivo (60+10 ☢ per 10s) | Sangue di centauro | Nella gola del diavolo |
Moe | 7 | ? | 7 | 150 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (50) Sputo radioattivo (60+10 ☢ per 10s) | Sangue di centauro | Vicino a Black Mountain |
Coyote
Il Coyote è un mammifero (Canis latrans) che spesso si vede vagabondare in branco per la Zona contaminata del Mojave. Sono più forti dei cani e attac - cano con i loro denti aguzzi.
Comune | Cuccioli |
---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
comune | 4 | ? | 8 | 30 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (15) | Carne di coyote Pelle di coyote | |
cucciolo | 1 | ? | 6 | 10 | 0 | 0% | 👼 | ⚔️ (7) | Carne di coyote Pelle di coyote | |
mamma | 4 | ? | 8 | 40 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (17) | Carne di coyote Pelle di coyote | |
pack alpha | 5 | ? | 8 | 60 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (29) | Carne di coyote Pelle di coyote |
Nightstalker
Il nightstalker, o night stalker, è una creatura mutante, derivata dagli esperimenti d’ibridazione del DNA del Dottor Borous al Laboratorio di preserva - zione del DNA Crotalus Z-9. Sono praticamente la fusione fra un coyote e un serpente a sonagli: non partoriscono i piccoli, ma depongono le uova e il loro morso è velenoso. Si possono trovare in gran numero nella Caverna di Charleston o nella Struttura di ricerca X-13.
Attaccano spesso in gruppo, aggredendo le vittime con un balzo in avanti, difficile da evitare. Sebbene il loro morso non sia velenoso come quello del cazador, diversi attacchi possono uccidere anche un giocatore di livello medio. Con l’abilità Amico degli animali diventano innocui e passivi.
Un buon livello di Stamina può ridurre considerevolmente il danno del veleno, ma è consigliato premunirsi di alcuni di questi oggetti od ottenere un’abilità specifica per il potenziamento della resistenza al veleno.
Comune | Leggendario |
---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
comune | 15 | ? | 9 | 110 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (70) Veleno del nightstalker (5 ☠️, -2 STA per 60s) | 50% Sangue di Nightstalker 25% Sangue di Nightstalker 25% Uovo di Nightstalker 50% Coda di Nightstalker | |
comune (Jacobstown) | 16 | ? | 8 | 120 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (70) Veleno del nightstalker (5 ☠️, -2 STA per 60s) | 50% Sangue di Nightstalker 25% Sangue di Nightstalker 25% Uovo di Nightstalker 50% Coda di Nightstalker | |
comune (The Thorn) | 15 | ? | 9 | 120 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (70) | 75% Carne di cane 25% Carne di cane 50% Pelle di cane | |
giovane | 9 | ? | 8 | 70 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (45) Veleno del nightstalker (5 ☠️, -2 STA per 60s) | 50% Sangue di Nightstalker 25% Sangue di Nightstalker 25% Uovo di Nightstalker 50% Coda di Nightstalker | |
leggendario | 15 | ? | 10 | 250 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (100) Veleno del nightstalker (5 ☠️, -2 STA per 60s) | 50% Sangue di Nightstalker 25% Sangue di Nightstalker 25% Uovo di Nightstalker 50% Coda di Nightstalker | Nella Caverna Bloodborne |
Lupa | 18 | ? | 9 | 170 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (85) Veleno del nightstalker (5 ☠️, -2 STA per 60s) | 50% Sangue di Nightstalker 25% Sangue di Nightstalker 25% Uovo di Nightstalker 50% Coda di Nightstalker | [Honest Hearts] Nella Caverna della stella mattutina |
Shadis | 50 | ? | 9 | 675 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (70) Veleno del nightstalker (5 ☠️, -2 STA per 60s) | 50% Sangue di Nightstalker 25% Sangue di Nightstalker 25% Uovo di Nightstalker 50% Coda di Nightstalker | [Old World Blues] Laboratorio di preservazione del DNA Crotalus Z-9 |
Ratto gigante
Il Ratto gigante è una variante gigante mutata del comune ratto (Rattus) prebellico, quasi completamente glabri, forse a causa di un’eccessiva esposi- zione alle radiazioni, similmente ai ratti talpa.
Mantengono un carattere difensivo, simile ai bighorner, ma quando provocati attaccano con i denti affilati, spesso in gruppo.
Non sono una particolare minaccia e con l’abilità Amico degli animali diventano totalmente innocui.
Comune | ||
---|---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
comune | 2 | ? | 4 | 24 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (15) | 75% Carne di ratto gigante 25% Carne di ratto gigante | |
3 | ? | 3 | 40 | 0 | 0% | 👼 | ⚔️ (15) | 75% Carne di ratto gigante 25% Carne di ratto gigante | ||
piccolo | 1 | ? | 2 | 12 | 0 | 0% | 👼 | ⚔️ (7) | 50% Carne di ratto gigante | |
roditore innaturalmente sproporzionato | 6 | ? | 6 | 70 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (35) | 75% Carne di ratto gigante 25% Carne di ratto gigante | Nelle fogne centro-orientali |
Ratto talpa
Il Ratto talpa è un roditore mutato (Bathyergidae) sviluppato dal governo americano come arma biologica (progetto CLOACINA) contro la Cina. Avrebbe dovuto distruggere le colture e le piantagioni del nemico e moltiplicarsi a dismisura. Di norma vivono in gruppi di 3-5 e sebbene siano praticamente ciechi, possono sentire l’odore di un predatore, o di una presa, da diverse decine metri.
Di solito è il gruppo che fa la forza, mentre il singolo individuo è decisamente frragile.
Non sono una particolare minaccia e possono essere abbattuti in pochi colpi.
Comune | Snuffles |
---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
comune | 4 | ? | 2 | 35 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (20) | Carne di ratto talpa | |
piccolo | 2 | ? | 1 | 18 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (15) | Carne di ratto talpa |
Yao Guai
Lo Yao Guai, è un un orso nero americano mutato (Ursus americanus), e che a causa delle radiazioni, sono diventati praticamente glabri. Gli Yao Guai sono rinominati così da alcuni discendenti di un campo di internamento cinese e vivono spesso solitari o in gruppi da due elementi. Sono estremamente veloci e pericolosi e attaccano qualsiasi altra creatura, inclusi i deathclaw.
In velocità e potenza sono secondi solo ai già sopraccitati deathclaw. Le loro zampate sono una seria minaccia anche a giocatori di livello medio-alto.
Non attaccano sempre a vista, ma quando lo fanno è meglio allontanarsi il più possibile oppure prepararsi ad un duro scontro. L’abilità Amico degli animali non ha effetto su di loro.
Comune | Fantasma Lei |
---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
comune | 18 | ? | 6 | 215 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (70) | Carne di Yao Guai | |
22 | ? | 7 | 300 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (85) | Carne di Yao Guai | ||
cucciolo | 5 | ? | 4 | 65 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (25) | Carne di Yao Guai | |
10 | ? | 5 | 105 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (45) | Carne di Yao Guai | ||
14 | ? | 5 | 145 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (60) | Carne di Yao Guai | ||
gigante | 16 | ? | 2 | 300 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (60) | Carne di Yao Guai | [Honest Hearts] Al cancello rosso |
32 | ? | 8 | 475 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (120) | Carne di Yao Guai | ||
Fantasma di Lei | 35 | ? | 5 | 550 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (120) | Carne di Yao Guai | [Honest Hearts] Durante la missione Rito di iniziazione. |
Vegetali
Pianta di spore
La Pianta di spore è una pianta acchiappamosche mutata, (Dionaea muscipula) risultato di vari studi ed esperimenti condotti al Giardino botanico X-22 a Big MT e al Vault 22. Si trova spesso in zone ricche di azoto e povere di fosforo, sia nella Zona contaminata del Mojave che nel Canyon di Zion e nel già sopraccitato Big MT.
Sono semisenzienti e aggressive verso chiunque le si avvicini. Il loro attacco consiste nel lancio, anche a grande distanza, di alcuni spine contro il bersa - glio. In alternativa può colpire con il suo potente morso, se il bersaglio è abbastanza vicino.
Non bisogna sottovalutare la sua potenza, soprattutto le spine lanciate a distanza e il loro camuffamento nelle aree più verdeggianti.
Comune | Dionaea Muscipula |
---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
comune | 2 | ? | 10 | 50 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (1) Sputo di spora (15) Res. veleno 100% Res. radiazioni 100% | (vuoto) | |
gigante | 15 | ? | 8 | 180 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (1) Sputo di spora (60) | Baccelli di portatori di spore | |
Dionaea Muscipula | 50 | ? | 6 | 675 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (1) Sputo di spora (100) | Guanto corrosivo Baccelli di portatori di spore |
Portatore di spore
Il Portatore di spore è un umano mutato, a causa dell’esposizione al fungo entomopatogenico Beauveria mordicana. Questo speciale parassita è stato sviluppato nel Giardino botanico X-22 a Big MT e trasportato nel Vault 22, dove è avvenuta la prima sperimentazione su esseri umani vivi. L’effetto sulle sventurate vittime è devastante, trasformandole in una specie di zombie verde, tecnicamente morti ma animati dal fungo stesso. Il decesso avviene all’incirca in una ventina di giorni e le spore del fugo possono essere trasportate anche molto lontano, come è confermato dalla presenza di portatori di spore anche nel Canyon di Zion.
Si nascondono molto efficacemente nella fitta boscaglia e preferiscono attaccare furtivamente.
Non è possibile individuarli prima dell’attacco, né usando la bussola, ne con lo S.P.A.V., tuttavia sono relativamente fragili.
Comune | Paziente Zero |
---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
comune | 5 | ? | 4 | 75 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (25) 💣 del portatore di spore (100 ☠️) | (vuoto) | |
semplice | 3 | ? | 3 | 50 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (10) 💣 del portatore di spore (100 ☠️) | (vuoto) | |
bruto | 9 | ? | 5 | 125 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (32) 💣 del portatore di spore (100 ☠️) | (vuoto) | |
selvatico | 12 | ? | 6 | 175 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (50) 💣 del portatore di spore (100 ☠️) | (vuoto) | |
Bestia portatrice di spore | 22 | ? | 7 | 300 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (100) 💣 del portatore di spore (100 ☠️) | Linfa Portatore spore | [Honest Hearts] Nel Canyon di Zion |
Portatore di spore sciacallo | 45 | ? | 6 | 250 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (50) 💣 del portatore di spore (100 ☠️) | (vuoto) | [Old World Blues] Nel Giardino botanico X-21 |
Paziente Zero | 50 | ? | 6 | 300 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (50) 💣 del portatore di spore (100 ☠️) | Sanguinaccio nero Pasta solida rossa | [Old World Blues] Nel Giardino botanico X-22 |
Umanoidi
Ghoul
Il Ghoul, conosciuto anche come necrotico post-umano è un essere umano mutato e in putrefazione, dalla caratteristica pelle ruvida e raggrinzita. La mutazione dei ghoul è dovuta all’alta esposizione alle radiazioni che. oltre a renderli una specie di zombie, li ha fatti diventare incredibilmente longevi e resistenti alle radiazioni stesse. La maggior parte degli esemplari non è senziente, ma si limita a vagabondare senza meta in cerca di cadaveri o a attaccare qualsiasi oggetto in movi - mento nel loro campo vicino, tuttavia alcuni ghoul sono riusciti a mantenere la loro capacità intellettiva e di linguaggio, facendo trasparire in loro un certo grado di umanità residua. Fra i ghoul ancora senzienti vanno ricordati Jason Bright, con la sua confraternita, Beatrix Russell, Raul e Dean Domino.
Feroce | Tecnologista | Splendente |
---|---|---|
Soldato | Soldato splendente | Soprintendente |
---|---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
feroce | 3 | ? | 3 | 25 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (5) Res. radiazioni 85% Cura con le radiazioni (+10 TP, +100 ☢) | 63% Tappi 25% Oggetti casuali 13% Droghe casuali | |
5 | ? | 2 | 60 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (20) Res. radiazioni 85% Cura con le radiazioni (+10 TP, +100 ☢) | 63% Tappi 25% Oggetti casuali 13% Droghe casuali | ||
vagabondo feroce | 6 | ? | 4 | 80 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (16) Res. radiazioni 85% Cura con le radiazioni (+10 TP, +100 ☢) | 63% Tappi 25% Oggetti casuali 13% Droghe casuali | |
10 | ? | 4 | 110 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (30) Res. radiazioni 85% Cura con le radiazioni (+10 TP, +100 ☢) | 63% Tappi 25% Oggetti casuali 13% Droghe casuali | ||
tecnologista ghoul feroce | 17 | ? | 7 | 180 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (40, +10 ☢ per 4s, -15 TP per 4s) Res. radiazioni 85% Cura con le radiazioni (+10 TP, +100 ☢) | 63% Tappi 25% Oggetti casuali 13% Droghe casuali | |
23 | ? | 7 | 350 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (50, +10 ☢ per 4s, -15 TP per 4s) Res. radiazioni 85% Cura con le radiazioni (+10 TP, +100 ☢) | 63% Tappi 25% Oggetti casuali 13% Droghe casuali | ||
soldato feroce | 8 | ? | 1 | 100 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (20) Res. radiazioni 85% Cura con le radiazioni (+10 TP, +100 ☢) | 63% Tappi 25% Oggetti casuali 13% Droghe casuali | |
8 | ? | 2 | 100 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (30) Res. radiazioni 85% Cura con le radiazioni (+10 TP, +100 ☢) | 63% Tappi 25% Oggetti casuali 13% Droghe casuali | ||
splendente | 9 | ? | 5 | 240 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (32) Aura esplosiva (15+5 ☢ per 3s) Res. radiazioni 80% Cura con le radiazioni (+10 TP, +100 ☢) | 63% Tappi 25% Oggetti casuali 13% Droghe casuali | |
13 | ? | 5 | 145 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (35) Aura esplosiva (15+5 ☢ per 3s) Res. radiazioni 80% Cura con le radiazioni (+10 TP, +100 ☢) | 63% Tappi 25% Oggetti casuali 13% Droghe casuali | ||
26 | ? | 5 | 400 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (60) Aura esplosiva (15+5 ☢ per 3s) Res. radiazioni 80% Cura con le radiazioni (+10 TP, +100 ☢) | 63% Tappi 25% Oggetti casuali 13% Droghe casuali | ||
soldato splendente | 8 | ? | 1 | 150 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (30) Aura esplosiva (15+5 ☢ per 3s) Res. radiazioni 85% Cura con le radiazioni (+10 TP, +100 ☢) | 63% Tappi 25% Oggetti casuali 13% Droghe casuali | |
8 | ? | 1 | 150 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (30) Aura esplosiva (15+5 ☢ per 3s) Cura con le radiazioni (+10 TP, +100 ☢) | 63% Tappi 25% Oggetti casuali 13% Droghe casuali | ||
soprintendente | 12 | ? | 2 | 900 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (100) Aura esplosiva (15+5 ☢ per 3s) Cura con le radiazioni (+10 TP, +100 ☢) | 100% Password del Soprintendente 100% Penna 17% Munizioni da 10mm 17% Droghe casuali 17% Oggetti casuali 13% Denaro prebellico 9% Tuta Vault 34 | |
abitante del Vault | 6 | ? | 2 | 100 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (16) Cura con le radiazioni (+10 TP, +100 ☢) | 100% Munizioni da 10mm 17% Droghe casuali 17% Oggetti casuali 13% Denaro prebellico 9% Tuta del Vault 34 | |
guardia di sicurezza del Vault | 8 | ? | 2 | 200 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (25) Cura con le radiazioni (+10 TP, +100 ☢) | 100% Munizioni da 10mm 17% Droghe casuali 17% Oggetti casuali 13% Denaro prebellico 9% Tuta del Vault 34 | |
funzionario di sicurezza del Vault | 10 | ? | 2 | 400 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (50) Aura esplosiva (5 ☢ per 3s) Cura con le radiazioni (+10 TP +100 ☢) | 63% Tappi 25% Oggetti casuali 13% Droghe casuali | |
10 | ? | 2 | 400 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (50) Cura con le radiazioni (+10 TP +100 ☢) | 63% Tappi 25% Oggetti casuali 13% Droghe casuali | ||
tecnico del Vault | 9 | ? | 2 | 300 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (35) Cura con le radiazioni (+10 TP, +100 ☢) | 100% Munizioni da 10mm 17% Droghe casuali 17% Oggetti casuali 13% Denaro prebellico 9% Tuta del Vault 34 |
Fantasma
Il Popolo fantasma sono umani mutati, che vivono vagabondi nel Sierra Madre. La loro mutazione probabilmente è dovuta alla lunga esposizione ai veleni corrosivi della Nube, che è riuscita a infiltrarsi all’interno delle tute hazmat degli operai, rimasi intrappolati nel resort poco prima dell’inaugura - zione, a causa dello scoppio della Grande Guerra. Sembrano abbiano perso ogni facoltà intellettiva, sebbene siano capaci di costruirsi armi come coltelli lancia e aste lanciacoltelli, così come usare granate a gas o attaccare con i pugni trappola d’orso. Per questo motivo, rispetto ai ghoul o gli scava- tori sono più temibili.
Sono tutti ostili al Corriere e sono molto difficili da abbattere, poiché se non vengono menomati, specialmente alla testa possono ritornare in vita.
E’ quindi consigliato colpire ripetutamente un loro arto finché non viene menomato oppure usare un’arma da mischia per dismembrare il loro cada - vere, prima che si risvegli. L’abilità Carneficina aiuta parecchio in questo compito, facendoli esplodere in mille pezzettini, mentre con Cacciatore di fantasmi, ottenuta da Dog diventa possibile cibarsi dei loro corpi. Un’altra strategia è evitarli, procedendo in modalità furtivo e aggirandoli, poiché la loro Percezione è 0, tuttavia le numerose trappole presenti nella Villa rendono questa strategia particolarmente difficile.
Cercatore | Cacciatore |
---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
mietitore | 5 | 10 | 0 | 50 | 0 | 0% | 👿 | Coltello lancia Asta lancia coltelli | Coltello lancia 5 Asta lancia coltelli | |
15 | 50 | 0 | 100 | 0 | 0% | 👿 | Coltello lancia Asta lancia coltelli | Coltello lancia 5 Asta lancia coltelli | ||
25 | 50 | 0 | 150 | 0 | 0% | 👿 | Coltello lancia Asta lancia coltelli | Coltello lancia 5 Asta lancia coltelli | ||
35 | 50 | 0 | 250 | 0 | 0% | 👿 | Coltello lancia Asta lancia coltelli | Coltello lancia 5 Asta lancia coltelli | ||
45 | 50 | 0 | 350 | 0 | 0% | 👿 | Coltello lancia Asta lancia coltelli | Coltello lancia 5 Asta lancia coltelli | ||
55 | 50 | 0 | 450 | 0 | 0% | 👿 | Coltello lancia Asta lancia coltelli | Coltello lancia 5 Asta lancia coltelli | ||
cacciatore | 5 | 10 | 0 | 75 | 0 | 0% | 👿 | Pugno trappola d’orso | Pugno trappola d’orso | |
15 | 50 | 0 | 150 | 0 | 0% | 👿 | Pugno trappola d’orso | Pugno trappola d’orso | ||
25 | 50 | 0 | 225 | 0 | 0% | 👿 | Pugno trappola d’orso | Pugno trappola d’orso | ||
35 | 50 | 0 | 375 | 0 | 0% | 👿 | Pugno trappola d’orso | Pugno trappola d’orso | ||
45 | 50 | 0 | 525 | 0 | 0% | 👿 | Pugno trappola d’orso | Pugno trappola d’orso | ||
55 | 50 | 0 | 675 | 0 | 0% | 👿 | Pugno trappola d’orso | Pugno trappola d’orso | ||
cercatore | 5 | 10 | 0 | 50 | 0 | 0% | 👿 | Coltello lancia Bomba gas | Coltello lancia Bomba gas | |
15 | 50 | 0 | 100 | 0 | 0% | 👿 | Coltello lancia Bomba gas | Coltello lancia Bomba gas | ||
25 | 50 | 0 | 150 | 0 | 0% | 👿 | Coltello lancia Bomba gas | Coltello lancia Bomba gas | ||
35 | 50 | 0 | 250 | 0 | 0% | 👿 | Coltello lancia Bomba gas | Coltello lancia Bomba gas | ||
45 | 50 | 0 | 350 | 0 | 0% | 👿 | Coltello lancia Bomba gas | Coltello lancia Bomba gas | ||
50 | 50 | 0 | 450 | 0 | 0% | 👿 | Coltello lancia Bomba gas | Coltello lancia Bomba gas |
Sfregiato
Lo Sfregiato è un tipo di ghoul specifico del Divide, dalla caratteristica pelle raggrinzita colo rosso-arancio e incredibile capacità di combattimento. Sono soldati della Legione di Caesar e della Repubblica della Nuova California rimasti esposti alle massicce radiazioni dovute alle numerose esplosioni nucleari causate involontariamente dal Corriere la prima volta che esplorò il Divide per consegnare un pacco da Navarro, contenente proprio il detona - tore remoto delle testate contenute nei silos.
Sono tutti ostili al Corriere e riescono a ripristinare i loro punti ferita proprio grazie alle radiazioni, mentre sono moderatamente protetti da corazze e armature. Le armi che utilizzano variano dalle carabine a ripetizione, lanciamissili, lanciatori al plasma, mitragl. a c. rotanti, lame dell’Ovest e granate incendiarie.
Sebbene siano particolarmente minacciosi e spesso in possesso di armi molto potenti, sono relativamente facili da abbattere sulla distanza e quasi mai attaccano in gruppi numerosi. Bisogna prestare però particolare attenzione a quelli dotati di Stealth Boy.
Cacciatore | Devastatore | Saccheggiatore | Scout |
---|---|---|---|
Esploratore della Legione | Legionario scelto | Legionario veterano | Gaius Magnus | Colonnello Royez |
---|---|---|---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
cacciatore | 1 | ? | 7 | 130-280 | ?-11 | 0% | 👿 | ⚔️ (2) A distanza | Armatura da soldato Sfregiato, Armatura da scout Sfregiato, Elmo da soldato, Elmo con occhiali, Elmo da veterano, Elmo da veterano decano | [Lonesome Road] Nel Divide |
cacciatore radioattivo | 50 | 50 | 7 | 520 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (2) A distanza PER -8% Res. radiazioni 85% Cura con le radiazioni (+15 TP) | Armatura da soldato Sfregiato, Armatura da scout Sfregiato, Elmo da soldato, Elmo con occhiali, Elmo da veterano, Elmo da veterano decano Saldatori ad arco, Carabina a ripetizione, Carabina d’assalto, Fucile da cecchino, Fucile laser (livello 1) Fucile antimateria, Pistola da boscaglia, Tiratore scelto carabina, Fucile laser a triplo raggio (livello 30-40) | [Lonesome Road] Nel Miglio del corriere |
devastatore | 1 | ? | 6 | 138-288 | ?-15 | 0% | 👿 | ⚔️ (3) A distanza | Armatura da tribale Sfregiato, Armatura da pattuglia degli Sfregiati, Elmo da soldato, Elmo con occhiali, Elmo da veterano, Elmo da veterano decano Lanciamissili, Mitragliatrice leggera (livello 1) Mitragl. a c. rotanti, Inceneritore grande, Laser Gatling, Lanciatore al plasma (livello 30-40) | [Lonesome Road] Nel Divide |
devastatore radioattivo | 50 | 50 | 520 | 11 | ?-11 | 0% | 👿 | ⚔️ (3) A distanza PER -8% Res. radiazioni 85% Cura con le radiazioni (+15 TP) | Armatura da tribale Sfregiato, Armatura da pattuglia degli Sfregiati, Elmo da soldato, Elmo con occhiali, Elmo da veterano, Elmo da veterano decano Lanciamissili, Mitragliatrice leggera (livello 1) Mitragl. a c. rotanti, Inceneritore grande, Laser Gatling, Lanciatore al plasma (livello 30-40) | [Lonesome Road] Nel Miglio del corriere |
saccheggiatore | 1 | ? | 5 | 145-295 | ?-11 | 0% | 👿 | ⚔️ (4) A distanza | Armatura da soldato Sfregiato, Armatura da scout Sfregiato, Elmo da soldato, Elmo con occhiali, Elmo da veterano, Elmo da veterano decano Granata incendiaria, Lama dell’Ovest, Ascia di fuoco, Shishkebab (livello 1) Super martello, Lancia termica (livello > 30) | [Lonesome Road] Nel Divide |
saccheggiatore radioattivo | 50 | 50 | 5 | 525 | ?-11 | 0% | 👿 | ⚔️ (4) A distanza PER -8% Res. radiazioni 85% Cura con le radiazioni (+15 TP) | Armatura da soldato Sfregiato, Armatura da scout Sfregiato, Elmo da soldato, Elmo con occhiali, Elmo da veterano, Elmo da veterano decano Granata incendiaria, Lama dell’Ovest, Ascia di fuoco, Shishkebab (livello 1) Super martello, Lancia termica (livello > 30) | [Lonesome Road] Nel Miglio del corriere |
scout | 1 | ? | 6 | 130-280 | ?-11 | 0% | 👿 | ⚔️ (2) A distanza | Armatura da soldato Sfregiato, Armatura da scout Sfregiato, Elmo da soldato, Elmo con occhiali, Elmo da veterano, Elmo da veterano decano Granata a frammentazione, Lanciarazzi, Pistola 12.7mm, Fucile da caccia, Revolver da caccia, Difensore al plasma, Coltello Bowie (livello 30) Mitragliatrice da 12,7mm e Fucile antisommossa (livelllo 40) | [Lonesome Road] Nel Divide |
scout radioattivo | 50 | 50 | 6 | 520 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (2) A distanza PER -8% Res. radiazioni 85% Cura con le radiazioni (+15 TP) | Armatura da soldato Sfregiato, Armatura da scout Sfregiato, Elmo da soldato, Elmo con occhiali, Elmo da veterano, Elmo da veterano decano Granata a frammentazione, Lanciarazzi, Pistola 12.7mm, Fucile da caccia, Revolver da caccia, Difensore al plasma, Coltello Bowie (livello 30) Mitragliatrice da 12,7mm e Fucile antisommossa (livello 40) | [Lonesome Road] Nel Miglio del corriere |
soldato di fanteria pesante radioattivo | 50 | ? | 10 | 640 | 5 | 10% | 👿 | ⚔️ (5) Cura con le radiazioni (+15 TP) | Armatura atomica recuperata RNC, Elmo atomico recuperato Coltello da combattimento, e Inceneritore grande o Mitragl. a c. rotanti con perforazione armatura 5mm o Lanciatore al plasma con Sovraccarica per cella di energia o Laser Gatling con Sovraccarica per pacco cariche a elettroni Denaro RNC | [Lonesome Road] All’avamposto sulla Long 15 |
esploratore della Legione radioattivo | 50 | ? | 8 | 620 | 5 | 10% | 👿 | ⚔️ (3) A distanza Durezza (+10% RD) Cura con le radiazioni (+15 TP) | Armatura esploratore della Legione, Cappuccio da esploratore Coltello Bowie, Granata a frammentazione (Mischia) Fucile da cecchino, Machete (Distanza) Stealth Boy | [Lonesome Road] Nel Miglio del corriere |
Legionario scelto radioattivo | 50 | ? | 5 | 610 | 10 | ? | 👿 | ⚔️ (3) Durezza (+10% RD) Cura con le radiazioni (+15 TP) | Armatura soldato scelto della Legione, Elmo da soldato scelto Super martello, Lancia termica, Sega elettrica, Shishkebab, Ascia di fuoco Denarius | [Lonesome Road] A Dry Wells |
Legionario veterano radioattivo | 50 | ? | 5 | 610 | 13 | 0% | 👿 | ⚔️ (3) Durezza (+10% RD) Cura con le radiazioni (+15 TP) | Armatura veterano della Legione, Elmo da veterano Machete, Fucile antimateria, Pistola da boscaglia, Tiratore scelto carabina Denaro della Legione | [Lonesome Road] A Dry Wells |
Blister | 45 | ? | 6 | 420 | 15 | 0% | 👿 | ⚔️ (3) A distanza Durezza (+10% RD) | Elmo della bestia sfregiata Armatura da pattuglia degli Sfregiati Inceneritore Granate incendiarie Stimpak Carne umana Denarius | [Lonesome Road] Accampamento degli sfregiati |
Bestia | 40 | ? | 6 | 385 | 13 | 0% | 👿 | ⚔️ (3) A distanza Durezza (+10% RD) | Elmo del muso della bestia sfregiata Armatura da tribale Sfregiato Mitragliatrice da spalla Acqua sporca Razione Stimpak | [Lonesome Road] Ingresso della Strada principale |
Segaossa | 45 | ? | 5 | 465 | 14 | 0% | 👿 | ⚔️ (4) A distanza Durezza (+10% RD) Spietato (+25% ⚔️) | Elmo tribale della bestia sfregiata Armatura da tribale Sfregiato Sega elettrica | [Lonesome Road] Stazione di controllo del silo di Ashton |
Lama | 45 | ? | 6 | 320 | 15 | 0% | 👿 | ⚔️ (2) A distanza Durezza (+10% RD) Spietato (+25% ⚔️) | Elmo degli occhi della bestia sfregiata Armatura da pattuglia degli Sfregiati Lama dell’Ovest Granata al plasma Denaro RNC | [Lonesome Road] Su un tetto a nordest del Tempio di Ulysses |
Gaius Magnus | 50 | ? | 10 | 545 | 27 | 0% | 👿 | ⚔️ (3) Durezza (+10% RD) Cura con le radiazioni (+15 TP) | Armatura della Tribù 87 Elmo da centurione Mitragl. a c. rotanti Machete | [Lonesome Road] A Dry Wells |
Colonnello Royez | 50 | ? | 10 | 790 | 24 | 0% | 👿 | ⚔️ (3) Durezza (+10% RD) Cura con le radiazioni (+15 TP) Res. radiazioni 85% | Armatura atomica Sierra bruciacchiata Berretto Lanciatore al plasma Coltello da combattimento | [Lonesome Road] Nella Long 15 |
Supermutante
Il Supermutante, o super mutante, è un umano mutato, di incredibile resistenza, forza e imponenza, dalla tipica colorazione verde. Questa mutazione è dovuta al VEF, il Virus a Evoluzione Forzata, che ha reso i supermutanti dei veri e propri superuomini, incredibilmente potenti, immortali all’invecchia- mento, a scapito di una involuzione intellettiva. Non sono molto numerosi nella Zona contaminata del Mojave, ma è possibile trovarne un piccolo gruppo a Jacobstown, capeggiato da Marcus.
Sono spesso armati di armi pesanti, come gli inceneritori o mitragl. a c. rotanti o armi da mischia come martelli da fabbro o tavole chiodate. Sono parti- colarmente difficili da abbattere data la loro soglia danni di 15, presente in tutte le varianti.
I supermutanti “melee” possono essere facilmente abbattuti, ma quelli che utilizzano le armi pesanti sono una seria minaccia, anche a distanza, vista la loro potenza di fuoco e incredibile resistenza.
Comune | Bruto | Capo |
---|---|---|
Nughtkin | Capo nightkin |
---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
comune | 6 | 10 | 3 | 100 | 15 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (4) Res. radiazioni 100% | Fucile da caccia Tavola chiodata Granata a frammentazione | |
comune (Jacobstown) | 20 | 50 | 3 | 200 | 15 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (4) Res. radiazioni 100% | Fucile da caccia dead Tavola chiodata dead Martello da fabbro dead Rebar Club | |
bruto | 9 | 25 | 5 | 250 | 15 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (5) Res. radiazioni 100% | Carabina d’assalto dead Inceneritore dead Mitragl. a c. rotanti dead Lanciamissili dead Martello da fabbro dead Granata a frammentazione | |
capo | 12 | 50 | 6 | 360 | 15 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (6) Res. radiazioni 100% | Mitragliatrice leggera dead Inceneritore grande dead Mitragl. a c. rotanti dead Lanciamissili dead Super martello dead Granata a frammentazione | |
capo (Jacobstown) | 20 | 50 | 3 | 200 | 15 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (6) Res. radiazioni 100% | Fucile da caccia | |
nightkin | 9 | 25 | 5 | 250 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (4) | Fucile da caccia dead Carabina d’assalto dead Inceneritore dead Rebar Club dead Spada paraurti dead Granata a frammentaziones | |
nightkin (Jacobstown) | 6 | 10 | 3 | 175 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (4) Res. radiazioni 100% | (vuoto) | |
guardia carceraria nightkin | 1 | 1 | 5 | 50 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (0) Res. radiazioni 100% | Inceneritore dead Rebar Club dead Stealth Boy dead Chiave della prigione | Nella prigione sotto la Sito test REPCONN |
capo nightkin | 12 | 50 | 6 | 360 | 0 | 30% | 👿 | ⚔️ (6) | Mitragliatrice leggera dead Mitragl. a c. rotanti dead Inceneritore dead Martello da fabbro dead Granata a frammentaziones | |
cecchino nightkin | 14 | 50 | 5 | 140-180 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (0) | Annabelle dead Fucile da caccia dead Munizioni da .308 | Sulla torre radio di Black Mountain |
Robot
Eyebot
L’Eyebot è un robot spesso usato per trasmettere messaggi propagandistici via radio prima dello scoppio della Grande Guerra, ma la loro natura modu - lare li ha reso particolarmente propensi a qualsiasi genere di lavoro, anche come supporto in combattimento. Gli esemplari più famosi sono il ED-E e la sua versione omonima del Divide.
Quasi tutti sono amichevoli, presentano una spessa corazza e sono armati di un laser che produce una lieve scossa energetica.
Sono praticamente immuni alle armi convenzionali, mentre particolarmente vulnerabili alle armi a impulso e alle armi energetiche. Quando uccisi potrebbero esplodere. Nel gioco esistono tutti i codici di una versione standard dell’eyebot, tuttavia non esiste nella mappa alcun esemplare senza modifiche di eyebot.
Normale | Medico | Da riparazione |
---|---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | ||||
medico | 20 | ? | 10 | 200 | 8 | 0% | 👿 | ⚔️ (25) Scossa energetica (20) Scossa curativa Munizioni curative Trasmissione ED-E Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Cella di energia | |
da riparazione | 20 | ? | 10 | 200 | 8 | 0% | 👿 | ⚔️ (25) Scossa energetica (20) Trasmissione ED-E Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Cella di energia |
Ardito
L’Ardito o Mister Gutsy è una variante militare del Mister Handy, sviluppata prima dello scoppio della Grande Guerra. Sono distinguibili dalla livrea verde mili - tare, un armamento e una corazza migliorati.
Utilizzano un’arma al plasma per gli attacchi a distanza mentre un lanciafiamme per gli scontri ravvicinati. Le versioni temprate presentano una corazza molto più resistente.
Sono particolarmente lenti nel cambiare l’arma da utilizzare e suscettibili alle esplosioni che, se colpiscono il propulsore, li rendono praticamente inca - paci di qualsiasi movimento.
Comune | Sig. Steel |
---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
comune | 9 | 25 | 6 | 75 | 25 | 0% | 👿 | ⚔️ (23) Pistola al plasma (60) Lanciafiamme (6) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Cella di energia Combustibile per lanciafiamme Rottami di ferro | |
temprato (Ardito temprato) | 9 | 25 | 5 | 125 | 25 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (23) Pistola al plasma (60) Lanciafiamme (6) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Cella di energia Combustibile per lanciafiamme Rottami di ferro | |
prototipo (Prototipo Sig. Ardito) | 4 | 10 | 6 | 50 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (17) Pistola al plasma (60) Lanciafiamme (6) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Cella di energia Combustibile per lanciafiamme Rottami di ferro | |
Sig. Steel | 3 | 10 | 5 | 100 | 25 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (23) Pistola al plasma (60) Lanciafiamme (6) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Cella di energia Combustibile per lanciafiamme Rottami di ferro | Nello stabilimento Acciaio di New Vegas |
Mk1 | 25 | 50 | 6 | 225 | 25 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (23) Pistola al plasma (60) Lanciafiamme (6) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Cella di energia Combustibile per lanciafiamme Rottami di ferro | |
Mk3 | 35 | 50 | 6 | 375 | 25 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (23) Pistola al plasma (60) Lanciafiamme (6) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Cella di energia Combustibile per lanciafiamme Rottami di ferro | |
Mk4 | 35 | 50 | 6 | 375 | 25 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (23) Pistola al plasma (60) Lanciafiamme (6) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Cella di energia Combustibile per lanciafiamme Rottami di ferro | |
Mk5 | 45 | 50 | 6 | 525 | 25 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (23) Pistola al plasma (60) Lanciafiamme (6) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Cella di energia Combustibile per lanciafiamme Rottami di ferro | |
Mk6 | 50 | 50 | 6 | 675 | 25 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (23) Pistola al plasma (60) Lanciafiamme (6) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Cella di energia Combustibile per lanciafiamme Rottami di ferro | |
Pancia di ferro | 50 | 50 | 6 | 675 | 25 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (23) Pistola al plasma (60) Lanciafiamme (6) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Cella di energia Combustibile per lanciafiamme Rottami di ferro |
Mister Handy
Il Mister Handy è la variante più comune, sviluppata prima dello scoppio della Grande Guerra dalla General Atomics International, in collaborazione con la RobCo Industries. Non sono destinati al combattimento ma possono risultare alquanto efficienti anche in brevi scontri a fuoco. Esistono due varianti uniche ancora attive, Rhonda, compagno di Tabitha e il Sig. Custode alla Sede Sunset Sarsaparilla.
Utilizzano una sega circolare per gli attacchi corpo a corpo in combinazione con e un lanciafiamme. Le versioni temprate presentano una corazza molto più resistente.
Sono particolarmente lenti nel cambiare l’arma da utilizzare e suscettibili alle esplosioni che, se colpiscono il propulsore, li rendono praticamente inca - paci di qualsiasi movimento.
Comune | Robot di manutenzione |
---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
comune | 3 | 5 | 5 | 50 | 12 | 0% | 👿 | ⚔️ (9) Sega circolare (20) Lanciafiamme (2) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Combustibile per lanciafiamme Rottami di ferro | |
impazzito | 5 | 10 | 8 | 50 | 12 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (9) Sega circolare (20) Lanciafiamme (2) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Combustibile per lanciafiamme Rottami di ferro | |
robot di manutenzione | 8 | 25 | 5 | 50 | 12 | 0% | 👼 | ⚔️ (9) Sega circolare (20) Lanciafiamme (2) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Combustibile per lanciafiamme Rottami di ferro | |
scanner di riconoscimento facciale mobile | 8 | 25 | 8 | 30 | 0 | 0% | 👼 | ⚔️ (1) Sega circolare (20) Lanciafiamme (2) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Combustibile per lanciafiamme Rottami di ferro | |
robot di imbottigliamento | 3 | 5 | 5 | 50 | 12 | 0% | 👼 | ⚔️ (9) Sega circolare (20) Lanciafiamme (2) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Combustibile per lanciafiamme Rottami di ferro | |
Scintille | 5 | 10 | 8 | 675 | 12 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (9) Sega circolare (20) Lanciafiamme (2) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Combustibile per lanciafiamme Rottami di ferro | [Old World Blues] Nella Struttura di ricerca della lega del saturnite |
Sig. Custode | 3 | 5 | 5 | 50 | 12 | 0% | 👿 | ⚔️ (2) Sega circolare (20) Lanciafiamme (2) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Combustibile per lanciafiamme Rottami di ferro | |
PYTHON | 3 | 5 | 5 | 100 | 12 | 0% | 👼 | ⚔️ (2) Sega circolare (20) Lanciafiamme (2) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Combustibile per lanciafiamme Rottami di ferro | |
Rhonda | 3 | 5 | 5 | 0 | ? | 0% | 👼 | ⚔️ (2) Sega circolare (20) Lanciafiamme (2) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Combustibile per lanciafiamme Rottami di ferro |
Mister Orderly
Il Mister Orderly è una variante medica del Mister Handy, sviluppata prima dello scoppio della Grande Guerra. Sono distinguibili dalla livrea bianca, delle pinze blu al posto della sega e sono esclusivi di Big MT.
Utilizzano un’arma al plasma per gli attacchi a distanza mentre un lanciafiamme per gli scontri ravvicinati.
Sono particolarmente lenti nel cambiare l’arma da utilizzare e suscettibili alle esplosioni che, se colpiscono il propulsore, li rendono praticamente inca - paci di qualsiasi movimento.
Mk1 | Dottor Orderly MD PHD DDS |
---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mk1 | 5 | ? | 8 | 75 | 12 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (9) Plasma (60) Lanciafiamme (2) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Lanciafiamme Rottami di ferro Cella di energia | |
Mk2 | 5 | ? | 8 | 150 | 12 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (9) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | (vuoto) | |
Mk3 | 25 | ? | 8 | 225 | 12 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (9) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | (vuoto) | |
Mk4 | 35 | ? | 8 | 375 | 12 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (9) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | (vuoto) | |
Mk5 | 45 | ? | 8 | 525 | 12 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (9) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | (vuoto) | |
Mk6 | 50 | ? | 8 | 675 | 12 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (9) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | (vuoto) | |
Dottor Orderly MD PHD DDS | 50 | ? | 8 | 675 | 12 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (9) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | (vuoto) |
Protettore
Il Protettore è un robot creato dalla RobCo per adempiere a diversi ruoli (sentinella, operaio, pompiere, medico). Sono molto comuni e ne esistono di varianti uniche con cui è possibile interagire, come Primm Slim, Fisto o il Vendortron.
Hanno lo stesso quantitativo di punti ferita di un umano e una soglia danni di 8, che li rende abbastanza resistenti, sebbene i loro attacchi, con gli artigli o con i lasr, non sono mai una seria minaccia.
E’ possibile renderli frenetici menomando la loro testa, mentre l’uso di armi a energia è spesso indicato per abbatterli più rapidamente.
Comune | Serie Mark | Drone di costruzione |
---|---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
comune | 3 | 5 | 4 | 45 | 8 | 0% | 👿 | ⚔️ (2) Laser - mano (30) Laser - testa (30) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Cella di energia Batteria a fissione Rottami di ferro Modulo sensore | |
lavoratore addetto a spedizioni | 3 | 5 | 5 | 45 | 8 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (2) Laser - mano (30) Laser - testa (30) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Cella di energia Batteria a fissione Rottami di ferro Modulo sensore | |
sicurezza Sunset Sarsaparilla | 10 | 50 | 4 | 65 | 8 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (2) Laser - mano (30) Laser - testa (30) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Cella di energia Batteria a fissione Rottami di ferro Modulo sensore | |
Primm Slim | 1-75 | ? | 5 | 50-3750 | 0 | 0% | 👼 | - | Cella di energia Batteria a fissione Rottami di ferro Modulo sensore | |
Fisto | 200 | 50 | 5 | 200 | 8 | 0% | 👼 | - | Cella di energia Batteria a fissione Rottami di ferro Modulo sensore | |
Mk1 | 5 | 10 | 4 | 75 | 8 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (2) Laser - mano (30) Laser - testa (30) Res. radiazioni 100% | Cella di energia Rottami di ferro | |
Mk2 | 15 | 50 | 4 | 150 | 8 | 0% | 👿 👿2 | ⚔️ (2) Laser - mano (30) Laser - testa (30) Res. radiazioni 100% | Cella di energia Rottami di ferro | |
Mk3 | 25 | 50 | 4 | 225 | 8 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (2) Laser - mano (30) Laser - testa (30) Res. radiazioni 100% | Cella di energia Rottami di ferro | |
Mk4 | 35 | 50 | 4 | 375 | 8 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (2) Laser - mano (30) Laser - testa (30) Res. radiazioni 100% | Cella di energia Rottami di ferro | |
Mk5 | 45 | 50 | 4 | 525 | 8 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (2) Laser - mano (30) Laser - testa (30) Res. radiazioni 100% | Cella di energia Rottami di ferro | |
Mk6 | 50 | 50 | 4 | 675 | 8 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (2) Laser - mano (30) Laser - testa (30) Res. radiazioni 100% | Cella di energia Rottami di ferro | |
Il Custode | 50 | 50 | 4 | 675 | 8 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (2) Laser - mano (30) Laser - testa (30) Res. radiazioni 100% | Cella di energia Rottami di ferro | |
drone di costruzione | 5 | 10 | 4 | 675 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (2) Laser - mano (30) Laser - testa (30) Res. radiazioni 100% | Cella di energia Rottami di ferro | |
Direttore droni di costruzione | 5 | 10 | 4 | 675 | 0 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (2) Laser - mano (30) Laser - testa (30) Res. radiazioni 100% | Cella di energia Rottami di ferro | |
drone bersaglio | 10 | 50 | 4 | 500 | 8 | 0% | 👼 | ⚔️ (2) Laser - mano (30) Laser - testa (30) Res. radiazioni 100% | Cella di energia Rottami di ferro |
Roboscorpione
Il Roboscorpione è un robot speciale creato per proteggere le strutture di Big MT. Assomigliano agli scorpioni radioattivi, sebbene siano totalmente meccanici e dalla tipica livrea rosso-gialla, dovuta alla corazza in saturnite. Sono diventata l’arma principale del Dottor Mobius contro il Corriere, quando questi si trova a vagabondare a Big MT.
Combattimento Dal pungiglione sono capaci di lanciare un potente raggio laser, che oltre ad arrecare danni provoca un leggero avvelenamento da radiazioni, e il loro attacco in mischia consiste nell’uso delle potenti chele meccaniche. Sono una minaccia soprattutto quando si trovano in gruppo e tendono ad accer - chiare il loro bersaglio.
Strategia Sono praticamente immuni alle armi convenzionali, mentre particolarmente vulnerabili alle armi a impulso e alle armi energetiche
Mk1 | Gigante X-42 |
---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mk1 | 5 | ? | 4 | 75 | 5 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (20) Pungiglione laser (25) | Piccola cella di energia, Rottami elettronici, Rottami di ferro, Modulo sensore, Batteria a fissione | [Old World Blues] A Big MT |
Mk1b | 5 | ? | 6 | 150 | 5 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (30) Pungiglione laser (25) | Piccola cella di energia, Rottami elettronici, Rottami di ferro, Modulo sensore, Batteria a fissione | [Old World Blues] A Big MT |
Mk2 | 15 | ? | 4 | 225 | 5 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (30) Pungiglione laser (35) | Piccola cella di energia, Rottami elettronici, Rottami di ferro, Modulo sensore, Batteria a fissione | [Old World Blues] A Big MT |
Mk2b | 15 | ? | 6 | 300 | 5 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (40) Pungiglione laser (35) | Piccola cella di energia, Rottami elettronici, Rottami di ferro, Modulo sensore, Batteria a fissione | [Old World Blues] A Big MT |
Mk3 | 25 | ? | 4 | 375 | 6 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (40) Pungiglione laser (45) | Piccola cella di energia, Rottami elettronici, Rottami di ferro, Modulo sensore, Batteria a fissione | [Old World Blues] A Big MT |
Mk3b | 25 | ? | 6 | 450 | 6 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (50) Pungiglione laser (45) | Piccola cella di energia, Rottami elettronici, Rottami di ferro, Modulo sensore, Batteria a fissione | [Old World Blues] A Big MT |
Mk4 | 35 | ? | 4 | 525 | 6 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (50) Pungiglione laser (55) | Piccola cella di energia, Rottami elettronici, Rottami di ferro, Modulo sensore, Batteria a fissione | [Old World Blues] A Big MT |
Mk4b | 35 | ? | 6 | 600 | 6 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (60) Pungiglione laser (55) | Piccola cella di energia, Rottami elettronici, Rottami di ferro, Modulo sensore, Batteria a fissione | [Old World Blues] A Big MT |
Mk5 | 45 | ? | 4 | 675 | 6 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (60) Pungiglione laser (65) | Piccola cella di energia, Rottami elettronici, Rottami di ferro, Modulo sensore, Batteria a fissione | [Old World Blues] A Big MT |
Mk5b | 45 | ? | 6 | 750 | 6 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (70) Pungiglione laser (65) | Piccola cella di energia, Rottami elettronici, Rottami di ferro, Modulo sensore, Batteria a fissione | [Old World Blues] A Big MT |
Mk6 | 50 | ? | 4 | 825 | 6 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (70) Pungiglione laser (75) | Piccola cella di energia, Rottami elettronici, Rottami di ferro, Modulo sensore, Batteria a fissione | [Old World Blues] A Big MT |
Mk6b | 50 | ? | 6 | 900 | 6 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (80) Pungiglione laser (75) | Piccola cella di energia, Rottami elettronici, Rottami di ferro, Modulo sensore, Batteria a fissione | [Old World Blues] A Big MT |
pinza Mk1 | 5 | ? | 3 | 75 | 2 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (25) Pungiglione laser (25) | Piccola cella di energia, Rottami elettronici, Rottami di ferro, Modulo sensore, Batteria a fissione | [Old World Blues] A Big MT |
pinza Mk2 | 15 | ? | 3 | 225 | 2 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (35) Pungiglione laser (35) | Piccola cella di energia, Rottami elettronici, Rottami di ferro, Modulo sensore, Batteria a fissione | [Old World Blues] A Big MT |
pinza Mk3 | 25 | ? | 4 | 375 | 2 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (45) Pungiglione laser (45) | Piccola cella di energia, Rottami elettronici, Rottami di ferro, Modulo sensore, Batteria a fissione | [Old World Blues] A Big MT |
pinza Mk4 | 35 | ? | 5 | 525 | 2 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (55) Pungiglione laser (55) | Piccola cella di energia, Rottami elettronici, Rottami di ferro, Modulo sensore, Batteria a fissione | [Old World Blues] A Big MT |
pinza Mk5 | 45 | ? | 5 | 675 | 2 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (65) Pungiglione laser (65) | Piccola cella di energia, Rottami elettronici, Rottami di ferro, Modulo sensore, Batteria a fissione | [Old World Blues] A Big MT |
pinza Mk6 | 50 | ? | 6 | 850 | 2 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (80) Pungiglione laser (75) | Piccola cella di energia, Rottami elettronici, Rottami di ferro, Modulo sensore, Batteria a fissione | [Old World Blues] A Big MT |
blaster Mk1 | 5 | ? | 3 | 75 | 2 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (25) Pungiglione laser (25) | Piccola cella di energia, Rottami elettronici, Rottami di ferro, Modulo sensore, Batteria a fissione | [Old World Blues] A Big MT |
blaster Mk2 | 15 | ? | 3 | 200 | 2 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (30) Pungiglione laser (35) | Piccola cella di energia, Rottami elettronici, Rottami di ferro, Modulo sensore, Batteria a fissione | [Old World Blues] A Big MT |
blaster Mk3 | 25 | ? | 4 | 325 | 2 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (35) Pungiglione laser (45) | Piccola cella di energia, Rottami elettronici, Rottami di ferro, Modulo sensore, Batteria a fissione | [Old World Blues] A Big MT |
blaster Mk4 | 35 | ? | 4 | 450 | 2 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (40) Pungiglione laser (55) | Piccola cella di energia, Rottami elettronici, Rottami di ferro, Modulo sensore, Batteria a fissione | [Old World Blues] A Big MT |
blaster Mk5 | 45 | ? | 6 | 575 | 2 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (45) Pungiglione laser (65) | Piccola cella di energia, Rottami elettronici, Rottami di ferro, Modulo sensore, Batteria a fissione | [Old World Blues] A Big MT |
blaster Mk6 | 50 | ? | 8 | 700 | 2 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (50) Pungiglione laser (75) | Piccola cella di energia, Rottami elettronici, Rottami di ferro, Modulo sensore, Batteria a fissione | [Old World Blues] A Big MT |
bombardiere Mk1 | 5 | ? | 3 | 75 | 2 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (25) Pungiglione laser (25) | Piccola cella di energia, Rottami elettronici, Rottami di ferro, Modulo sensore, Batteria a fissione | [Old World Blues] A Big MT |
bombardiere Mk2 | 15 | ? | 3 | 150 | 2 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (35) Pungiglione laser (35) | Piccola cella di energia, Rottami elettronici, Rottami di ferro, Modulo sensore, Batteria a fissione | [Old World Blues] A Big MT |
bombardiere Mk3 | 25 | ? | 4 | 250 | 2 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (45) Pungiglione laser (45) | Piccola cella di energia, Rottami elettronici, Rottami di ferro, Modulo sensore, Batteria a fissione | [Old World Blues] A Big MT |
bombardiere Mk4 | 35 | ? | 4 | 400 | 2 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (55) Pungiglione laser (55) | Piccola cella di energia, Rottami elettronici, Rottami di ferro, Modulo sensore, Batteria a fissione | [Old World Blues] A Big MT |
bombardiere Mk5 | 45 | ? | 5 | 550 | 2 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (65) Pungiglione laser (65) | Piccola cella di energia, Rottami elettronici, Rottami di ferro, Modulo sensore, Batteria a fissione | [Old World Blues] A Big MT |
bombardiere Mk6 | 50 | ? | 6 | 750 | 2 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (75) Pungiglione laser (75) | Piccola cella di energia, Rottami elettronici, Rottami di ferro, Modulo sensore, Batteria a fissione | [Old World Blues] A Big MT |
gigante X-42 | 5 | ? | 10 | 1500 | 15 | 0% | 👿 | ⚔️ (100) Pungiglione laser (100) | Piccola cella di energia Campione audio - Roboscorpione di Mobius | Nella Cupola della Zona proibita |
15 | ? | 10 | 1500 | 15 | 0% | 👿 | ⚔️ (100) Pungiglione laser (120) | Piccola cella di energia | ||
25 | ? | 10 | 2000 | 15 | 0% | 👿 | ⚔️ (125) Pungiglione laser (140) | Piccola cella di energia | ||
35 | ? | 10 | 2500 | 15 | 0% | 👿 | ⚔️ (150) Pungiglione laser (160) | Piccola cella di energia | ||
45 | ? | 10 | 3000 | 15 | 0% | 👿 | ⚔️ (175) Pungiglione laser (180) | Piccola cella di energia | ||
50 | ? | 10 | 3500 | 15 | 0% | 👿 | ⚔️ (200) Pungiglione laser (200) | Piccola cella di energia |
Securitron
Il Securitron PDQ-88b, conosciuto anche come RobCo security model 2060-B, è un robot per la sicurezza privata, sviluppata dalla House Industries del Sig. House e la RobCo Industries. Hanno un caratteristico schermo frontale con cui è possibile inferfacciarsi e si muovo grazie ad un’enorme singola ruota Sono comunemente utilizzati lungo la Strip di New Vegas e all’interno del Lucky 38. E’ possibile potenziarli grazie all’uso del platinum chip, mentre la variante presente a Big MT è suddivisa in diverse classi, da MkI a MkVI, in base alla precisione, efficienza di rigenerazione dei punti ferita ed efficacia d’attacco.
Combattimento I securitron della Strip non attaccano se non provocati o se il Corriere riesce ad intrufolarsi al di là del cancello senza fornire un passaporto o un adeguato compenso. I securitron di Big MT invece saranno tutti ostili al Corriere. Strategia Sono praticamente immuni alle armi convenzionali, mentre particolarmente vulnerabili alle armi a impulso e alle armi energetiche. Quando vengono menomati possono diventare frenetici.
Mk1 | Mk2 | Impazzito | Danneggiato |
---|---|---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mk1 | 7 | 25 | 6 | 120 | 20 | 0% | 👿 | ⚔️ (20) Lanciagranate (10) Mitragliatrice (19) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Munizioni da 9mm Missile Rottami di metallo | |
Mk2 | 15 | 50 | 6 | 175 | 30 | 0% | 👼 | ⚔️ (20) Laser (15) Missili (10) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Missile Cella a microfusione | |
25 | 50 | 6 | 400 | 30 | 0% | 👿 | ⚔️ (20) Laser (15) Missili (10) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Missile Cella a microfusione | ||
Victor | 7 | ? | 6 | 120 | ? | 0% | 👿 | ⚔️ (20) Laser (15) Missili (10) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | ||
Yes Man | 1 | ? | 6 | 140 | 20 | 0% | 👼 | ⚔️ (20) Laser (15) Missili (10) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Missile Cella a microfusione | Nella stanza segreta di Benny, al The Tops |
Mk1 impazzito | 5 | 10 | 6 | 75 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (20) Laser (15) Missili (10) | Missile Cella a microfusione | [Old World Blues] A Big MT |
Mk2 impazzito | 15 | 50 | 6 | 150 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (20) Laser (15) Missili (10) | Missile Cella a microfusione | |
Mk3 impazzito | 26 | 50 | 6 | 225 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (20) Laser (15) Missili (10) | Missile Cella a microfusione | |
Mk4 impazzito | 35 | 50 | 6 | 375 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (20) Laser (15) Missili (10) | Missile Cella a microfusione | |
Mk5 impazzito | 45 | 50 | 6 | 525 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (20) Laser (15) Missili (10) | Missile Cella a microfusione | |
Mk6 impazzito | 50 | 50 | 6 | 675 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (20) Laser (15) Missili (10) | Missile Cella a microfusione | |
010011110110111001100101 | 50 | 50 | 6 | 675 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (20) Laser (15) Missili (10) Muro di pietra (non può essere messo KO) | Missile Cella a microfusione | [Old World Blues] Impianto di decostruzione Securitron |
Mk1 danneggiato | 5 | 10 | 6 | 75 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (20) Lanciagranate (10) Mitragliatrice (19) | Missile Munizioni da 9mm | |
Mk2 danneggiato | 15 | 50 | 6 | 75 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (20) Lanciagranate (10) Mitragliatrice (19) | Missile Munizioni da 9mm | |
Mk3 danneggiato | 25 | 50 | 6 | 225 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (20) Lanciagranate (10) Mitragliatrice (19) | Missile Munizioni da 9mm | |
Mk4 danneggiato | 35 | 50 | 6 | 375 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (20) Lanciagranate (10) Mitragliatrice (19) | Missile Munizioni da 9mm | |
Mk5 danneggiato | 45 | 50 | 6 | 525 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (20) Lanciagranate (10) Mitragliatrice (19) | Missile Munizioni da 9mm | |
Mk6 danneggiato | 50 | 50 | 6 | 675 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (20) Lanciagranate (10) Mitragliatrice (19) | Missile Munizioni da 9mm |
Robot sentinella
Essendo la classe pùù pesante di robot da combattimento delle forze armate degli Stati Uniti, il robot sentinella sacrifica velocità e manovrabilità per la pura resilienza e una potenza di fuoco travolgente. Il robot sentinella era diventato un pezzo standard di equipaggiamento militare almeno entro il 2063, con prototipi esistenti più indietro. È comunemente considerato uno dei robot più pericolosi mai creati e il miglior robot da combattimento di RobCo Indu - stries.
Combattimento Simili alle loro controparti di Fallout 3, i robot sentinella trovati nel Mojave hanno due braccia che terminano con armi letali (una minigun o laser Gatling sul braccio destro e un lanciamissili sul braccio sinistro) e gambe a treppiede con ruote. Hanno anche teste corazzate e, come tali, ricevono meno danni dai colpi alla testa.
Combattimento A causa della loro salute elevata e delle armi distruttive, i robot sentinella sono combattenti formidabili e possono essere difficili da abbattere, special - mente combattendoli a basso livello.
Strategia Come tutti i robot, i robot sentinella hanno un inibitore del combattimento sul retro del telaio che, una volta distrutto, farà impazzire il robot sentinella e attaccherà tutto ciò che gli è vicino. Essendo un robot, i robot sentinella non hanno alcuna difesa contro gli impulsi elettromagnetici ( IEM), quindi possono essere gravemente danneggiati da granate a impulsi, mine a impulsi o qualsiasi altra arma che produce un IEM.
Comune | REPCONN |
---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
comune | 12 | 50 | 7 | 300 | 18 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (22) Laser gatling (5) Lanciamissili (20) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Missile Carico di pacchi batterie a elettroni Batteria a fissione Rottami di ferro | Nel Vault 11 e nel Vault dei Securitron |
REPCONN | 12 | 50 | 7 | 300 | 18 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (22) Laser gatling (5) Lanciamissili (20) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Missile Carico di pacchi batterie a elettroni Batteria a fissione Rottami di ferro | Nella Sede REPCONN |
temprato | 16 | 50 | 7 | 500 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (22) Laser gatling (5) Lanciamissili (20) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Missile Carico di pacchi batterie a elettroni Batteria a fissione Rottami di ferro | Nei pressi del Vertibird schiantato |
Mk1 | 5 | ? | 7 | 75 | 18 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (22) Minigun (9) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Batteria a fissione Munizioni da 5mm | [Old World Blues] A Big MT |
Mk3 | 25 | ? | 7 | 225 | 18 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (22) Minigun (9) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Batteria a fissione Munizioni da 5mm | |
Mk4 | 35 | ? | 7 | 375 | 18 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (22) Minigun (9) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Batteria a fissione Munizioni da 5mm | |
Mk5 | 45 | ? | 7 | 525 | 18 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (22) Minigun (9) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Batteria a fissione Munizioni da 5mm | |
Mk6 | 50 | ? | 7 | 675 | 18 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (22) Minigun (9) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Batteria a fissione Munizioni da 5mm | |
RY-589 Ultimo Bot | 50 | ? | 7 | 675 | 18 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (22) Minigun (9) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Batteria a fissione Munizioni da 5mm | [Old World Blues] Lancio di artiglieria “Fuoricampo” X-7a |
Cybercane
I Cybercani sono cani potenziati ciberneticamente che incorporano parti sia organiche che meccaniche nel loro essere. Le capacità dei singoli cyberdog variano da cane a cane, ma di norma sono tutti fisicamente superiori alle loro controparti organiche e sono molto più longevi, con modelli avanzati abbastanza intelligenti per la conversazione (come Rex).
Comattimento Abbastanza veloci e percettivi, possono colpire mordendo o utilizzando con un latrato sonico.
Strategia Facilmente si possono uccidere dalla distanza, ricordando che però sono immuni agli atticchi a impulsi.
Militare | Poliziotto | Gabe |
---|---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Militare | 5 | 10 | 5 | 75 | 2 | 0% | 👿 | ⚔️ (40) Latrato sonico | Cella di energia Carne di cane Pelle di cane | A Big MT |
Poliziotto | 1 | ? | 10 | 22 | 2 | 0% | ? | ⚔️ (30) | Cella di energia, sovraccarico Cella di energia Carne di cane Pelle di cane | A Big MT |
Gabe | 35 | ? | 0 | 375 | 0 | 0% | 👿 | ⚔️ (22) Latrato sonico | Carne di cane Pelle di cane LAER Batteria a fissione Modulo sensore Rottami di ferro Rottami elettronici Accentuatore radiale di valenza | Al Centro di ricerca X-8 a Big MT |
Robocervello
Il Robocervello è un cyborg, più flessibile e potente dei protettori grazie al fatto che la loro unità centrale di controllo ed elaborazione è un cervello vero e proprio, piuttosto che un facsimile artificiale. Abbinato a un robusto telaio cingolato per tutti i terreni e potenti armamenti, il Robobrain era in prima linea in una nuova rivoluzione nella robotica da combattimento.
Combattimento Particolarmente lenti nei movimenti, possono però colpire efficacemente con i loro raggi laser.
Strategia Come per tutti i robot, risultano molto più efficaci le armi a energia, come laser e plasma.
Comune | Serie Mark | Superego |
---|---|---|
Variante | Liv. | PE | PER | TP | SD | RD | Aggressività | Attacco/abilità | Inventario | Luoghi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Comune | 6 | 10 | 5 | 125 | 15 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (5) Laser (38) Mesmetron (1) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Celle di energia Batteria a fissione | HELIOS One, Vault 11, Fabbrica Strumenti H&H |
X-8 | 1 | 1 | 5 | 125 | 15 | 0% | 👼 | ⚔️ (5) Laser (38) Mesmetron (1) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Celle di energia Batteria a fissione | Al Centro di ricerca X-8 a Big MT |
Mk1 | 5 | 10 | 5 | 75 | 15 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (5) Laser (38) Mesmetron (1) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Celle di energia Batteria a fissione | |
Mk3 | 25 | 50 | 5 | 225 | 15 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (5) Laser (38) Mesmetron (1) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Celle di energia Batteria a fissione | |
Mk4 | 35 | 50 | 5 | 375 | 15 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (5) Laser (38) Mesmetron (1) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Celle di energia Batteria a fissione | |
Mk5 | 45 | 50 | 5 | 525 | 15 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (5) Laser (38) Mesmetron (1) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Celle di energia Batteria a fissione | |
Mk6 | 50 | 50 | 5 | 675 | 15 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (5) Laser (38) Mesmetron (1) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Celle di energia Batteria a fissione | |
U.S. Army | 6 | 10 | 5 | 125 | 15 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (5) Laser (38) Mesmetron (1) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Celle di energia Batteria a fissione | |
Comune | 6 | 10 | 5 | 125 | 15 | 0% | 👿 👿 | ⚔️ (5) Laser (38) Mesmetron (1) Res. radiazioni 100% Res. veleno 100% | Celle di energia Batteria a fissione |