S.P.E.C.I.A.L.
S.P.E.C.I.A.L. è un acronimo delle parole inglesi Strength (Forza), Perception (Percezione), Endurance (Stamina), Charisma (Carisma), Intelligence (Intelligenza), Agility (Agilità), Luck (Fortuna). Attraverso questi attributi, detti anche statistiche primarie, si definiscono i caratteri principali del personaggio, come la sua abilità con le armi, nel sopportare danni o nell’ottenere informazioni.
Il personaggio di default ha 5 punti per ognuno dei sette attributi, più un bonus di 5 punti da distribuire secondo il personale gusto del giocatore, tramite il libro “Sei S.P.E.C.I.A.L.”, durante la prima missione del gioco Primi passi. Tuttavia è meglio ricordare che tutte le statistiche possono essere diminuite e i punti da ridistribuire essere così aumentati. Tutti i punti degli attributi vanno assegnati e ogni attributo può avere da un minimo di un punto a un massimo di 10. Oltre questi livelli i bonus e le penalità, anche se temporanei, vengono ignorati. A differenza di Fallout e Fallout 2, il gioco tiene traccia dei valori di ogni attributo, senza le modifiche temporanee (es. assumendo droghe o indossando un certo equipaggiamento). Questi valori di base sono usati come prerequisiti per apprendere le abilità extra o il numero di punti abilità da assegnare per ogni livello raggiunto. A ogni attributo S.P.E.C.I.A.L. corrisponde una o più abilità. Per ogni punto S.P.E.C.I.A.L. di Forza, Percezione, Stamina, Carisma, Intelligenza e Agilità vengono assegnati 2 punti alle abilità associate, mentre per ogni due punti di Fortuna viene assegnato un punto a tutte le abilità.
Ci sono diversi modi per aumentare queste statistiche primarie:
- usare l’abilità extra Addestramento intensivo
- raccogliere una bambolina S.P.E.C.I.A.L.
- selezionare l’abilità Quasi perfetto, che aumenta tutti gli S.P.E.C.I.A.L. a 9
- completare la missione Mio Dio! (vale solo per la Forza e la Percezione)
Generale
S.P.E.C.I.A.L. | Descrizione | Abilità | Statistica derivata |
---|---|---|---|
Forza | La Forza influisce sul peso che puoi trasportare e determina l’efficacia degli attacchi in mischia. | Armi da mischia | Peso trasportato, danno da mischia |
Percezione | La percezione determina il momento in cui i contrassegni rossi compatti (che indicano minacce) vengono visualizzati nella tua bussola. Un alto valore di Percezione aumenta le Abilità Esplosivi, Scasso e Armi a energia. | Armi a energia, Esplosivi, Scasso | Campo di rivelazione dei nemici |
Stamina | Con una Stamina elevata si ottengono bonus a Salute, resistenza ambientale e alle abilità Armi pesanti e Disarmato. | Disarmato, Armi pesanti | Punti salute, resistenza al veleno e alle radiazioni |
Carisma | Un Carisma elevato garantisce bonus per le abilità Baratto e Eloquenza. | Baratto, Eloquenza | Influenza verso gli altri NPC |
Intelligenza | L’intelligenza determina i tuoi risultati nell’utilizzo delle abilità Scienza, Riparazione e Medicina. Più elevato è il livello di Intelligenza, maggiori saranno i Punti Abilità che potrai assegnare avanzando di livello. | Medicina, Riparazione, Scienza | Punti abilità salendo di livello |
Agilità | Con l’aumento dell’Abilità Furtivo, sarà più semplice non essere localizzati, rubare un elemento o saccheggiare le tasche di qualcuno. Se sei nascosto bene, il tuo primo attacco a un avversario sarà sempre un colpo letale. | Armi leggere, Furtivo | Punti Azione |
Fortuna | Aumentando la tua Fortuna aumenti tutti i valori delle abilità e l’Occasione colpi letali con tutte le armi. | Tutte | Occasione di colpo letale |
Abilità extra e oggetti correlati
S.P.E.C.I.A.L. | Abilità extra dipendenti (Valore) | Oggetti per un aumento temporaneo |
---|---|---|
Forza | Little Leaguer (4) Pugno di ferro (4) Schiena resistente (5) | Buffout (+2) Nettare di formica (+4) Birra (+1) Scotch (+1) Vodka (+1) Whiskey (+1) Vino (+1) Moonshine (Point Lookout) (+2) Torta Missisippi Quantum (+1) Armatura atomica della Confraternita (+2) Armatura atomica dei Rinnegati (+2) Armatura atomica dell’Enclave (+2) Armatura atomica dei Lyons Pride (+1) Armatura atomica dei Rinnegati di Linden (+1) Armatura atomica di Ashur (The Pitt) (+1) Armatura tribale (The Pitt) (+1) Vestiti dell’operaio (The Pitt) (+1) Armatura atomica Hellfire (+1) |
Percezione | Ladro (4) Cecchino (6) Passo leggero (6) Colpo letale migliore (6) Infiltrato (7) | Mentats (+5) Mentats all’arancia (+5) Bandana Cappello da commando cinese (+1) Cappello da commando cinese invernale (Point Lookout) (+1) Cappello confederato (Point lookout) (+1) Elmo eyebot di Crow (+1) Veste di Acero (+1) Elmo da ricognizione dei Rinnegati (+1) Copricapo prebellico (+1) Cappello da baseball prebellico (+1) Bandana di Red (+1) Cappello sospetto (+1) Cappello da sceriffo (+1). Cappotto di Vance (+1) Cappello da cacciatore di tempeste (+1) |
Stamina | Stomaco di piombo (5) Durezza (5) Resistenza alle radiazioni (5) Le dimensioni contano (5) Schiena resistente (5) Donatore di vita (6) Energia solare (7) Assorbimento di radiazioni (7) | Buffout (+3) Vestito di pelle di bramino (+1) Vestiti da colono della Zona contaminata (+1) Vestito da vagabondo della Zona contaminata (+1) Tuta schiavo in brandelli (The Pitt) (+1) Vestiti dell’operaio (The Pitt) (+1) Tuta schiavo usata (The Pitt) (+1) Abbigliamento notturno malizioso (Broken Steel) (+1) |
Carisma | Bambino dentro (4) Furfante (4) Mediazione imparziale (5) Amico degli animali (6) | Birra (+1) Scotch (+1) Vodka (+1) Whiskey (+1) Vino (+1) Moonshine (Point Lookout) (+2) Feromoni di formica (+3) Mentats carismatici (+5) Tuta di Eulogy Jones (+1) Cappello di Eulogy Jones (+1) Spolverino da giustiziere (+1) Pigiama sexy (+1) Spolverino da sceriffo (+1) Tuta di Tenpenny (+1) Cappotto di Vance (+1) Elmo atomico T-51b (+1) Bandana di Tre Cani (+1) Elmo dell’armatura atomica T-51b invernale (Operation:Anchorage) (+1) Armatura atomica di Ashur (The Pitt) (+1) Ribelle di cuoio (The Pitt) (+1) Abbigliamento notturno malizioso (Broken Steel) (+1) Cappotto del generale Chase (Mothership Zeta) (+10) Tuta di Pulson (Mothership Zeta) (+10) Tenuta di Tobar (Point Lookout) (+5) |
Intelligenza | Figlio di papà (4) Fanatico di pistole (4) Allievo sveglio (4) Comprensione (4) Esperto (4) Entomologo (4) Furia nerd! (5) Mago del computer (7) Guerrafondaio (7) | Mentats (+5) Mentats intelligenti (+5) Parrucca di Button (+1) Cappello di Lincoln (+1) |
Agilità | Fanatico di pistole (4) Ladro (4) Cecchino (6) Corsa silenziosa (6) Uomo d’azione/Donna d’azione (6) Nervi di Acciaio (7) | Nettare di formica di fuoco (+4) Costuma da AntAgonizer Vestito di pelle di bramino (+1) Vestiti da colono della Zona contaminata (+1) Vestito da vagabondo della Zona contaminata (+1) Tuta schiavo in brandelli (The Pitt) (+1) Vestiti dell’operaio (The Pitt) (+1) Tuta schiavo usata (The Pitt) (+1) Veste di Acero |
Fortuna | Cercatore fortunato (5) Scroccone (5) Misterioso estraneo (6) Colpo letale migliore (6) | Palla fortunata di Lucky (+1) Tuta centrale modificata (+1) Pigiama sexy (+1) Armatura da battaglia da mercenario (+1) Occhiali da sole fortunati (+1) Bandana di Tre Cani (+1) Armatura atomica tribale (The Pitt) (+1) Armatura atomica di Ashur (The Pitt) (+1) |