Abilità extra

In Fallout 3 si ottiene un’abilità extra ad ogni livello, anziché ogni tre livelli come succede in Fallout e Fallout 2, o ogni due come in Fallout: New Vegas.

N.B. i requisiti S.P.E.C.I.A.L. di un’abilità extra non possono essere soddisfatti equipaggiando oggetti o usando droghe (ad eccezione della Palla 8 fortunata).

Abilità extra salendo di livello

Abilità extraLivelloRequisitiGradiBonus
Vedova nera/Lady Killer2Personaggio femminile/maschile1+10% danni su avversari di sesso opposto; dialoghi unici
Figlia di papà2INT 43+5 Scienza, +5 Medicina
Fanatico di pistole2INT 4, AGI 43+5 Armi leggere, +5 Riparazione
Little Leaguer2FRZ 43+5 Armi da mischia, +5 Esplosivi
Ladro2PER 4, AGI 43+5 Scasso, +5 Furtivo
Allievo sveglio2INT 43+10% EXP ogni volta che si guadagnano EXP
Addestramento intensivo210+1 all’attributo SPECIAL scelto
Bambino dentro4CAR 41Sblocca molte opzioni di dialogo uniche con i bambini
Comprensione4INT 41+1 punto abilità aggiuntivo ogni volta che viene letto un libro delle abilità
Esperto4INT 41+3 punti abilità per livello
Entomologo4INT 4, Scienza 401+50% danni agli insetti
Furfante4CAR 43+5 Eloquenza, +5 Baratto
Pugno di ferro4FRZ 43+5 punti di danno da disarmato
Carneficina61+5% danni complessivi, animazioni di morte più violente
Stomaco di piombo6STA 51-50% di radiazioni prese ogni volta che si beve da una fonte d’acqua
Durezza6STA 51+10% resistenza ai danni
Cercatore fortunato6FRT 51Nei contenitori si troveranno molti più tappi
Pistolero61+25% di precisione in S.P.A.V. con armi a una mano
Esperto in demolizione6Esplosivi 503+20% danno con esplosivi
Commando81+25% di precisione in S.P.A.V. con armi a due mani
Resistenza alle radiazioni8STA 51+25% di resistenza alle radiazioni
Scroccone8FRT 51Più munizioni nei contenitori
Le dimensioni contano8STA 53+15 armi pesanti
Schiena resistente8FRZ 5, STA 51+50 peso trasportabile
Mediazione imparziale8CAR 51+30 Eloquenza con karma neutrale
Amico degli animali10CAR 62Gli animali ostili diventano amichevoli (un grado) e vengono in tuo aiuto tranne che contro altri animali (due gradi).
Finezza101+5% probabilità colpi letali
Mister Sandman10Furtivo 601Può uccidere istantaneamente un personaggio addormentato e guadagnare più EXP
Misterioso estraneo10FRT 61Possibilità che il misterioso estraneo finisca un bersaglio in S.P.A.V.
Furia nerd!10INT 5, Scienza 501+50% RD e FRZ aumentati a 10 ogni volta che la salute è del 20% o inferiore
Creatura notturna101+2 INT e +2 PER tra 6:00 P.M. e 6:00 A.M.
Qui e ora101Si sale di un livello all’istante
Piromane12Esplosivi 601+50% danni con armi da fuoco
Cannibale121Si possono mangiare cadaveri per ripristinare 25 HP ma perdere 1 karma
Donatore di vita12STA 61+30 HP
Esperto di robotica12Scienza 501+25% di danni ai robot; si possono spegnere i robot avvicinandosi furtivi
Cecchino12PER 6, AGI 61+25% precisione per colpi alla testa in S.P.A.V.
Corsa silenziosa12AGI 6, Furtivo 501+10 Furtivo, velocità e peso dell’armatura non influenzano la furtività
Metabolismo veloce121+20% HP ripristinati con gli stimpak
Portatore di legge141Si possono vendere dita a Sonora Cruz
Chimico14Medicina 601L’effetto delle droghe durano il doppio
Omicida a contratto141Si possono vendere orecchie a Daniel Littlehorn
Cyborg14Medicina 60, Scienza 601+10 armi a energia, +10% alla resistenza ai danni, alle radiazioni e al veleno
Passo leggero14PER 6, AGI 61Le trappole a inciampo e le mine non verranno attivate se calpestate
Abile commerciante14CAR 6, Baratto 601Gli oggetti dei mercanti costano il 25% in meno
Scheletro di adamantio141-50% danni subiti agli arti
Specialità161Si può specializzare un’altra abilità (+10 punti abilità)
Colpo letale migliore16PER 6, FRT 61+50% danni con colpi letali
Uomo d’azione/Donna d’azione16AGI 61+25 PA
Resistente alle medicine16Medicina 601Dimezza la probabilità di diventare dipendenti dalle droghe
Infiltrato18PER 7, Scasso 701Puoi scassinare una serratura già rotta
Mago del computer18INT 7, Scienza 701Si può hackerare un terminale già bloccato
Fuoco concentrato18Armi a energia 60, Armi leggere 601+5% di precisione in S.P.A.V. per ogni attacco in successione
Palmo paralizzante18Disarmato 70130% di paralizzare per 30 secondi con un attacco disarmato in S.P.A.V.
Energia solare20STA 71+2 FRZ e +1 HP ogni 10 secondi all’esterno, da 6:00 A.M. a 6:00 P.M.
Ninja20Armi da mischia 80, Furtivo 801+15% di probabilità colpi letali con armi da mischia e disarmato, +25% danno con attacchi furtivi letali
Scatto angelo della morte201Un’uccisione in S.P.A.V. ripristina immediatamente tutti i tuoi PA
Esploratore201Tutte i luoghi vengono contrassegnate sulla mappa
Sonno profondo221Dormire in qualsiasi letto dà l’effetto Ben riposato, che aumenta la i PE del 10%, per 8 ore.
Cuccioli!221Se Dogmeat muore, un cucciolo apparira davanti al Vault 101
Chimico quantico22Scienza 701Ogni 10 Nuka Cola acquisite vengono convertite in una Nuka Cola Quantum
Autostrada del Diavolo24Karma maggiore di Molto cattivo1Karma scende a Molto cattivo
Paradiso24Karma inferiore di Molto buono1Karma sale a Molto buono
Equilibrio karmico24Karma non neutrale1Karma diventa neutrale
Nessuna debolezza241Gli attributi SPECIAL inferiori a 5 salgono a 5
Tolleranza alle radiazioni26STA 71Nessun effetto da avvelenamento da radiazioni minore
Guerrafondaio26INT 71Si ricevono tutti gli schemi al livello 3
Nervi di Acciaio26AGI 71+1 PA ogni 10 secondi
Festaiolo/Festaiola281Non si diventa più dipendenti dagli alcolici
Assorbimento di radiazioni28STA 71-1 RAD ogni 20 secondi
Anomalia nucleare301Ogni volta che la salute è a 20 HP o meno, si emanerà una devastante eslosione nucleare
Quasi perfetto301Tutti gli attributi SPECIAL inferiori a 9 salgono a 9

Abilità extra ottenuti con delle missioni

Abilità extraDLCMissioneRequisitiBonus
Potenza di formicaMio Dio!Completare Mio Dio!¹+1 FRZ e +25% resistenza al fuoco
Vista di formicaMio Dio!Completare Mio Dio!¹+1 PER e +25% resistenza al fuoco
Pelle duraOasiDistruggere il cuore Harold+5 RD
Rigenerazione da radiazioniGuida soprav. Zona contaminataOttenere 600 RAD come obiettivo opzionaleGli arti menomati si rigenerano quando si ha un’avvelenamento da radiazioni avanzato
Esperto in sopravvivenzaGuida soprav. Zona contaminataMaggioranza di opzioni scelte durante la missioneVaria: +6% res. al veleno e alle radiazioni/res. colpi letali/danni/HP massimi/Medicina e Scienza/Furtivo ed Eloquenza
InfrangisogniGuida soprav. Zona contaminataConvincere Moira Brown a non scrivere la guida-50% possibilità di colpi letali dei nemici, 30% sconto allo Spaccio di Craterside, +30 Riparazione a Moira (54, 72% di condizione)
Riflessi automaticiL’uomo duplicatoRivelare al Dottor Zimmer l’identità dell’androide+10% precisione in S.P.A.V.
EmatofagoLegami di sangueParlare con Vance a proposito del vampirismo dei suoi adeptiLe sacche di sangue curano 20 HP
Addestramento per armatura atomicaOperation: Anchorage²Operation: AnchorageAppreso dal paladino Gunny alla Cittadella o completando il DLCSi possono indossare le armature atomiche
Operazioni sotto coperturaOperation: AnchorageOperation: AnchorageRaccogliere le 10 valigette di informazioni+3 Scienza, Armi leggere e Scasso
Esperto ascia automaticaThe PittCondizioni di lavoro pericoloseCollezionare 10 barre di acciaio alla stadera del Pitt+25% danno con l’ascia automatica
Ecologia ghoulPoint LookoutSafari di PlikLeggere il diario di Plik+5 danno ai ghoul
Esperto XenotechMothership ZetaQuesta galassia mi sta stretta…Uccidere 10 nemici al poligono di tiro.+20% danno con armi aliene
Bonus saluteThe PittLavoro liberoCompletare la missione+10% resistenza alle radiazioni
Combattente del PittThe PittCondizioni di lavoro pericoloseCompletare la missione+3% resistenza alle radiazioni e ai danni
Potere di Punga!Point LookoutSpiriti e fantasmiCompletare la missione-10 RAD dal frutto di Punga selvatico e -15 RAD dal frutto di Punga coltivato
Difensore supremoPoint LookoutSapori localiCompletare la missione+5 danni e +10 RD quando si è fermi

¹Non bisogna uccidere la regina delle formiche prima di completare la missione

²Opzionale

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