Abilità extra
In Fallout 3 si ottiene un’abilità extra ad ogni livello, anziché ogni tre livelli come succede in Fallout e Fallout 2, o ogni due come in Fallout: New Vegas.
N.B. i requisiti S.P.E.C.I.A.L. di un’abilità extra non possono essere soddisfatti equipaggiando oggetti o usando droghe (ad eccezione della Palla 8 fortunata).
Abilità extra salendo di livello
Abilità extra | Livello | Requisiti | Gradi | Bonus |
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Vedova nera/Lady Killer | 2 | Personaggio femminile/maschile | 1 | +10% danni su avversari di sesso opposto; dialoghi unici |
Figlia di papà | 2 | INT 4 | 3 | +5 Scienza, +5 Medicina |
Fanatico di pistole | 2 | INT 4, AGI 4 | 3 | +5 Armi leggere, +5 Riparazione |
Little Leaguer | 2 | FRZ 4 | 3 | +5 Armi da mischia, +5 Esplosivi |
Ladro | 2 | PER 4, AGI 4 | 3 | +5 Scasso, +5 Furtivo |
Allievo sveglio | 2 | INT 4 | 3 | +10% EXP ogni volta che si guadagnano EXP |
Addestramento intensivo | 2 | 10 | +1 all’attributo SPECIAL scelto | |
Bambino dentro | 4 | CAR 4 | 1 | Sblocca molte opzioni di dialogo uniche con i bambini |
Comprensione | 4 | INT 4 | 1 | +1 punto abilità aggiuntivo ogni volta che viene letto un libro delle abilità |
Esperto | 4 | INT 4 | 1 | +3 punti abilità per livello |
Entomologo | 4 | INT 4, Scienza 40 | 1 | +50% danni agli insetti |
Furfante | 4 | CAR 4 | 3 | +5 Eloquenza, +5 Baratto |
Pugno di ferro | 4 | FRZ 4 | 3 | +5 punti di danno da disarmato |
Carneficina | 6 | 1 | +5% danni complessivi, animazioni di morte più violente | |
Stomaco di piombo | 6 | STA 5 | 1 | -50% di radiazioni prese ogni volta che si beve da una fonte d’acqua |
Durezza | 6 | STA 5 | 1 | +10% resistenza ai danni |
Cercatore fortunato | 6 | FRT 5 | 1 | Nei contenitori si troveranno molti più tappi |
Pistolero | 6 | 1 | +25% di precisione in S.P.A.V. con armi a una mano | |
Esperto in demolizione | 6 | Esplosivi 50 | 3 | +20% danno con esplosivi |
Commando | 8 | 1 | +25% di precisione in S.P.A.V. con armi a due mani | |
Resistenza alle radiazioni | 8 | STA 5 | 1 | +25% di resistenza alle radiazioni |
Scroccone | 8 | FRT 5 | 1 | Più munizioni nei contenitori |
Le dimensioni contano | 8 | STA 5 | 3 | +15 armi pesanti |
Schiena resistente | 8 | FRZ 5, STA 5 | 1 | +50 peso trasportabile |
Mediazione imparziale | 8 | CAR 5 | 1 | +30 Eloquenza con karma neutrale |
Amico degli animali | 10 | CAR 6 | 2 | Gli animali ostili diventano amichevoli (un grado) e vengono in tuo aiuto tranne che contro altri animali (due gradi). |
Finezza | 10 | 1 | +5% probabilità colpi letali | |
Mister Sandman | 10 | Furtivo 60 | 1 | Può uccidere istantaneamente un personaggio addormentato e guadagnare più EXP |
Misterioso estraneo | 10 | FRT 6 | 1 | Possibilità che il misterioso estraneo finisca un bersaglio in S.P.A.V. |
Furia nerd! | 10 | INT 5, Scienza 50 | 1 | +50% RD e FRZ aumentati a 10 ogni volta che la salute è del 20% o inferiore |
Creatura notturna | 10 | 1 | +2 INT e +2 PER tra 6:00 P.M. e 6:00 A.M. | |
Qui e ora | 10 | 1 | Si sale di un livello all’istante | |
Piromane | 12 | Esplosivi 60 | 1 | +50% danni con armi da fuoco |
Cannibale | 12 | 1 | Si possono mangiare cadaveri per ripristinare 25 HP ma perdere 1 karma | |
Donatore di vita | 12 | STA 6 | 1 | +30 HP |
Esperto di robotica | 12 | Scienza 50 | 1 | +25% di danni ai robot; si possono spegnere i robot avvicinandosi furtivi |
Cecchino | 12 | PER 6, AGI 6 | 1 | +25% precisione per colpi alla testa in S.P.A.V. |
Corsa silenziosa | 12 | AGI 6, Furtivo 50 | 1 | +10 Furtivo, velocità e peso dell’armatura non influenzano la furtività |
Metabolismo veloce | 12 | 1 | +20% HP ripristinati con gli stimpak | |
Portatore di legge | 14 | 1 | Si possono vendere dita a Sonora Cruz | |
Chimico | 14 | Medicina 60 | 1 | L’effetto delle droghe durano il doppio |
Omicida a contratto | 14 | 1 | Si possono vendere orecchie a Daniel Littlehorn | |
Cyborg | 14 | Medicina 60, Scienza 60 | 1 | +10 armi a energia, +10% alla resistenza ai danni, alle radiazioni e al veleno |
Passo leggero | 14 | PER 6, AGI 6 | 1 | Le trappole a inciampo e le mine non verranno attivate se calpestate |
Abile commerciante | 14 | CAR 6, Baratto 60 | 1 | Gli oggetti dei mercanti costano il 25% in meno |
Scheletro di adamantio | 14 | 1 | -50% danni subiti agli arti | |
Specialità | 16 | 1 | Si può specializzare un’altra abilità (+10 punti abilità) | |
Colpo letale migliore | 16 | PER 6, FRT 6 | 1 | +50% danni con colpi letali |
Uomo d’azione/Donna d’azione | 16 | AGI 6 | 1 | +25 PA |
Resistente alle medicine | 16 | Medicina 60 | 1 | Dimezza la probabilità di diventare dipendenti dalle droghe |
Infiltrato | 18 | PER 7, Scasso 70 | 1 | Puoi scassinare una serratura già rotta |
Mago del computer | 18 | INT 7, Scienza 70 | 1 | Si può hackerare un terminale già bloccato |
Fuoco concentrato | 18 | Armi a energia 60, Armi leggere 60 | 1 | +5% di precisione in S.P.A.V. per ogni attacco in successione |
Palmo paralizzante | 18 | Disarmato 70 | 1 | 30% di paralizzare per 30 secondi con un attacco disarmato in S.P.A.V. |
Energia solare | 20 | STA 7 | 1 | +2 FRZ e +1 HP ogni 10 secondi all’esterno, da 6:00 A.M. a 6:00 P.M. |
Ninja | 20 | Armi da mischia 80, Furtivo 80 | 1 | +15% di probabilità colpi letali con armi da mischia e disarmato, +25% danno con attacchi furtivi letali |
Scatto angelo della morte | 20 | 1 | Un’uccisione in S.P.A.V. ripristina immediatamente tutti i tuoi PA | |
Esploratore | 20 | 1 | Tutte i luoghi vengono contrassegnate sulla mappa | |
Sonno profondo | 22 | 1 | Dormire in qualsiasi letto dà l’effetto Ben riposato, che aumenta la i PE del 10%, per 8 ore. | |
Cuccioli! | 22 | 1 | Se Dogmeat muore, un cucciolo apparira davanti al Vault 101 | |
Chimico quantico | 22 | Scienza 70 | 1 | Ogni 10 Nuka Cola acquisite vengono convertite in una Nuka Cola Quantum |
Autostrada del Diavolo | 24 | Karma maggiore di Molto cattivo | 1 | Karma scende a Molto cattivo |
Paradiso | 24 | Karma inferiore di Molto buono | 1 | Karma sale a Molto buono |
Equilibrio karmico | 24 | Karma non neutrale | 1 | Karma diventa neutrale |
Nessuna debolezza | 24 | 1 | Gli attributi SPECIAL inferiori a 5 salgono a 5 | |
Tolleranza alle radiazioni | 26 | STA 7 | 1 | Nessun effetto da avvelenamento da radiazioni minore |
Guerrafondaio | 26 | INT 7 | 1 | Si ricevono tutti gli schemi al livello 3 |
Nervi di Acciaio | 26 | AGI 7 | 1 | +1 PA ogni 10 secondi |
Festaiolo/Festaiola | 28 | 1 | Non si diventa più dipendenti dagli alcolici | |
Assorbimento di radiazioni | 28 | STA 7 | 1 | -1 RAD ogni 20 secondi |
Anomalia nucleare | 30 | 1 | Ogni volta che la salute è a 20 HP o meno, si emanerà una devastante eslosione nucleare | |
Quasi perfetto | 30 | 1 | Tutti gli attributi SPECIAL inferiori a 9 salgono a 9 |
Abilità extra ottenuti con delle missioni
Abilità extra | DLC | Missione | Requisiti | Bonus |
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Potenza di formica | Mio Dio! | Completare Mio Dio!¹ | +1 FRZ e +25% resistenza al fuoco | |
Vista di formica | Mio Dio! | Completare Mio Dio!¹ | +1 PER e +25% resistenza al fuoco | |
Pelle dura | Oasi | Distruggere il cuore Harold | +5 RD | |
Rigenerazione da radiazioni | Guida soprav. Zona contaminata | Ottenere 600 RAD come obiettivo opzionale | Gli arti menomati si rigenerano quando si ha un’avvelenamento da radiazioni avanzato | |
Esperto in sopravvivenza | Guida soprav. Zona contaminata | Maggioranza di opzioni scelte durante la missione | Varia: +6% res. al veleno e alle radiazioni/res. colpi letali/danni/HP massimi/Medicina e Scienza/Furtivo ed Eloquenza | |
Infrangisogni | Guida soprav. Zona contaminata | Convincere Moira Brown a non scrivere la guida | -50% possibilità di colpi letali dei nemici, 30% sconto allo Spaccio di Craterside, +30 Riparazione a Moira (54, 72% di condizione) | |
Riflessi automatici | L’uomo duplicato | Rivelare al Dottor Zimmer l’identità dell’androide | +10% precisione in S.P.A.V. | |
Ematofago | Legami di sangue | Parlare con Vance a proposito del vampirismo dei suoi adepti | Le sacche di sangue curano 20 HP | |
Addestramento per armatura atomica | Operation: Anchorage² | Operation: Anchorage | Appreso dal paladino Gunny alla Cittadella o completando il DLC | Si possono indossare le armature atomiche |
Operazioni sotto copertura | Operation: Anchorage | Operation: Anchorage | Raccogliere le 10 valigette di informazioni | +3 Scienza, Armi leggere e Scasso |
Esperto ascia automatica | The Pitt | Condizioni di lavoro pericolose | Collezionare 10 barre di acciaio alla stadera del Pitt | +25% danno con l’ascia automatica |
Ecologia ghoul | Point Lookout | Safari di Plik | Leggere il diario di Plik | +5 danno ai ghoul |
Esperto Xenotech | Mothership Zeta | Questa galassia mi sta stretta… | Uccidere 10 nemici al poligono di tiro. | +20% danno con armi aliene |
Bonus salute | The Pitt | Lavoro libero | Completare la missione | +10% resistenza alle radiazioni |
Combattente del Pitt | The Pitt | Condizioni di lavoro pericolose | Completare la missione | +3% resistenza alle radiazioni e ai danni |
Potere di Punga! | Point Lookout | Spiriti e fantasmi | Completare la missione | -10 RAD dal frutto di Punga selvatico e -15 RAD dal frutto di Punga coltivato |
Difensore supremo | Point Lookout | Sapori locali | Completare la missione | +5 danni e +10 RD quando si è fermi |
¹Non bisogna uccidere la regina delle formiche prima di completare la missione
²Opzionale