Abilità
Le abilità hanno una larghissima influenza sul gameplay, sia esse siano per il combattimento, sia esse siano destinate ad altre attività. Le “abilità offensive” sono abilità che influenzano l’efficacia delle armi, come per esempio Armi a energia, Esplosivi, Disarmato o Armi da mischia. Le “abilità non offensive” sono per esempio Baratto, Riparazione, Scienza o Eloquenza.
Generale
Abilità | Descrizione | SPECIAL | Libro dell’abilità |
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Armi a energia | L’Abilità Armi a energia determina il grado di destrezza con blaster alieno, pistola laser, fucile laser, Mesmetron, fucile al plasma e pistola al plasma. | Percezione | Tu e Nikola Tesla |
Armi da mischia | L’Abilità Armi da mischia determina la bravura con le armi da mischia, dai semplici tubi di piombo, ai super martelli high-tech. | Forza | Grognak il barbaro |
Armi leggere | Armi leggere determina la tua efficacia con tutte le armi a proiettile convenzionali, incluso: (elenco non esaustivo) pistola da 10mm, fucile ad aria compressa, fucile d’assalto, e fucile da combattimento. | Agilità | Pistole e proiettili |
Armi pesanti | L’Abilità Armi pesanti determina il grado di destrezza in combattimento con armi oversize: Fat Man, lanciatutto, lanciamissili, lanciafiamme e mitragliatore a canne rotanti. | Stamina | U.S. Army: 30 pratiche ricette per lanciafiamme |
Baratto | In linea generale, maggiore è l’abilità Baratto, minori saranno i prezzi di acquisto degli elementi. | Carisma | Racconti di un venditore di carne di Junktown |
Disarmato | L’Abilità Disarmato serve per combattere senza armi o con armi corpo a corpo, come il tirapugni d’ottone e il pugno potenziato. | Stamina | Pugilato illustrato |
Eloquenza | L’Abilità Eloquenza aumenta il grado di influenza sugli altri mediante il dialogo e consente l’accesso ad una maggiore quantità di informazioni. | Carisma | Stile da congresso, menzognero, Paradiso perduto |
Esplosivi | L’Abilità Esplosivi determina la potenza degli ordigni esplosivi, il grado di facilità nel disinnescare gli ordigni esplosivi nemici e l’efficacia di ciascuna granata lanciata. | Percezione | Al riparo! |
Furtivo | L’Abilità Scasso serve per aprire porte e contenitori bloccati. | Agilità | Esercito cinese: Corpi speciali. Manuale addestrativo |
Medicina | L’Abilità Medicina determina l’efficacia dello stimpak usato per guarire la Salute precaria o gli arti danneggiati. | Intelligenza | Giornale di medicina interna del D.C. |
Riparazione | L’Abilità Riparazione consente la manutenzione di qualsiasi arma o attrezzo. Maggiore è la tua abilità Riparazione, migliori saranno le condizioni iniziali di qualunque arma personalizzata. | Intelligenza | Elettronica di Dean |
Scasso | L’Abilità Scasso serve per aprire porte e contenitori bloccati. | Percezione | Lo scassinatore moderno |
Scienza | L’Abilità Scienza rappresenta la conoscenza scientifica cumulativa ed è utilizzata principalmente per accedere a terminali informatici riservati. | Intelligenza | Il grande libro della scienza |
Abilità extra e oggetti correlati
Abilità | Abilità extra dipendenti (Valore) | Oggetti per un aumento temporaneo |
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Armi a energia | Fuoco concentrato (60) | Mentats (+2-10) Tuta corazzata Vault 101 (+5) Uniforme del Colonnello Autumn (+5) Uniforme da ufficiale dell’Enclave (+5) Cappello da ufficiale dell’Enclave (+5) Armatura Tesla (+10) Armatura in metallo del maestro (The Pitt) (+10) |
Armi da mischia | Ninja (80) | Buffout (+2-6) alcolici (+1-3) Tuta del Vault 77 (+5) Vestito da serpente del tunnel (+5) Berretto giocatore junior Parco Takoma (+5) Cappello da baseball per bambino (+5) Armatura atomica tribale (The Pitt) (+5) Maschera da Squartatore nano (+5) Armatura del samurai (Mothership Zeta) (+10) |
Armi leggere | Fuoco concentrato (60) | Nettare di formica di fuoco (+2-8) Tuta di Eulogy Jones (+3) Tuta corazzata Vault 101 (+5) Uniforme di sicurezza di Rivet City (+5) Uniforme di sicurezza di Tenpenny (+5) Armatura da battaglia da mercenario (+10) Armatura in pelle del vagabondo (+10) Uniforme del Colonnello Autumn (+5) Tuta cinese (+5) Tuta di Red (+5) Spolverino da Giustiziere (+5) Spolverino da sceriffo (+5) Cappotto di Vance (+10) Cappello della gente (The Pitt) (+5) Cappotto del generale Chase (+10) Tuta di Pulson (+10) Occhiali di Desmond (Point Lookout) (+5) Tenuta di Tobar (Point Lookout) (+5) |
Armi pesanti | Buffout (+2-6) Armatura atomica dei Rinnegati di Linden (+5) Maschera del saldatore (+5) Elmo Blastmaster da Predatore (+5) Armatura ordigno (The Pitt) (+10) Armatura da combattimento di Lag-Bolt (Broke Steel) (+10) | |
Baratto | Abile commerciante (60) | Feromoni di formica (+2-6) Mentats carismatici (+2-10) Parrucca di Button (+5) Vestito da commerciante ambulante (+5) Cappello da commerciante ambulante (+5) |
Disarmato | Palmo paralizzante (70) | Buffout (+2-6) Maschera da hockey (+5) Tuta del Vault 77 (+5) Armatura in metallo del maestro (The Pitt) (+10) |
Eloquenza | Nettare di formica di fuoco (+2-8) Mentats carismatici (+2-10) Parrucca di Button (+10) Cappello di Eulogy (+5) Abiti eleganti prebellici (+5) Pigiama sexy (+10) Cappello di Lincoln (+5) Cappotto del generale Chase (+5) Tuta di Pulson (+5) | |
Esplosivi | Esperto in demolizione (50) Piromane (60) | Mentats (+2-10) Maschera del saldatore (+5) Elmo Blastmaster da Predatore (+5) Berretto giocatore junior Parco Takoma (+5) Armatura ordigno (The Pitt) (+10) Occhiali di Desmond (Point Lookout) (+5) |
Furtivo | Mister Sandman Ninja (80) | Stealth Boy (+100) Nettare di formica di fuoco (+2-8) Armatura da ricognizione (+5) Cappello sospetto (+5) Cappuccio di Betulla (+10) Armatura furtiva cinese (+15) Occhiali di Lag-Bolt (Broken Steel) (+3) |
Medicina | Chimico (60) Resistente alle medicine (60) | Mentats (+2-10) Tuta protettiva (+5) Camice del chirurgo (+10) Uniforme da dottore della Zona contaminata (+5) Vestiti da chirurgo della Zona contaminata (+5) Armatura medica invernale (Mothership Zeta) (+10) |
Riparazione | Mentats (+2-10) Vestito della Zona contaminata di Papà (+5) Tuta della centrale del Vault 101 (+5) Tuta Robco (+5) Tuta da tuttofare (+5) Tuta Red Racer (+5) Tuta da lavoro (+5) | |
Scasso | Infiltrato (70) | Vestito della Zona contaminata di Papà (+5) Tuta della centrale del Vault 101 (+5) Occhiali di Lag-Bolt (Broken Steel) (+3) |
Scienza | Entomologo (40) Esperto in robotica (50) Furia nerd! (50) Mago del computer (70) Chimico quantico (70) | Mentats (+2-10) Vestito da scienziato (+5) Camice del chirurgo (+5) Camice di Lesko (+10) Divisa da laboratorio del Vault (+5) |