Creazione
In Fallout 3 è possibile creare diverse armi partendo da oggetti comuni. Per poterlo fare è necessario recarsi a un banco da lavoro e avere in possesso almeno uno schema del corrispettivo oggetto.
Schemi e oggetti necessari
Schema | Oggetti necessari | Dove trovare gli schemi |
---|---|---|
Mina da tappo | 10x tappi 1x petardi 1x cestino del cibo 1x modulo sensore | - Ricompensa della missione Guida di sopravvivenza della zona contaminata di Moira Brown, se si completa l’obiettivo opzionale di riportarle una mina da Minefield - Area di ristoro e rifornimento di Jocko - Venduto e posseduto da Knick Knack a Little Lamplight - Ricompensa della missione nascosta Un servitore maltrattato se gli si racconta del destino di Argyle a Rockopolis; si può trovare nella sua cassaforte alla Torre Tenpenny |
Pistola a dardi | 1x pistola a vernice 1x ghiandola velenifera dello scorpione radioattivo 1x tubi chirurgici 1x macchinina | - Centrale elettrica MDPL-05. - Ricompensa della missione Capo di stato di Hannibal Hamlin - Venduto da Lydia Montenegro o Michael Masters alla Boutique Le Chic alla Torre Tenpenny |
Guanto da Deathclaw | 1x mano di deathclaw - 1x cintura in pelle - 1x tutore medico - 1x colla prodigiosa | - Area per escursioni e campeggio F. Scott Key - Incontro casuale del deathclaw ferito - Ricompensa della missione Posto nel Consiglio aiutando Bannon a Rivet City |
Granata Nuka | - 1x Detergente Abraxo - 1x Nuka Cola Quantum - 1x Lattina - 1x Trementina | - Venduto/posseduto da Dott. Hoff - Ricompensa della missione La sfida di Nuka Cola di Sierra Petrovita a Gildershade - Caverna degli Yao Guai, raggiunta tramite la caverna sulla rupe |
Sparachiodi | - 1x stampella - 1x batteria a fissione - 1x pentola a pressione - 1x gruppo manometro | - Venduto da Tulipano alla Moda degli Inferi - Ricompensa della missione Furto della Dichiarazione d’indipendenza di Abraham Washington, a Rivet City - Centrale elettrica MDPL-13 |
Lanciatutto | - Oggetti necessari: - 1x conduttore - 1x bocchetta della pompa antincendio - 1x soffiafoglie - 1x aspirapolvere | - Venduto/posseduto da Wolfgang il pazzo - Venduto da Moira Brown a spaccio di Craterside - Armeria di Rivet City - Ufficio medico del Vault 101, all’interno del quadro con la citazione biblica |
Shishkebab | - Oggetti necessari: - 1x lama di falciatrice - 1x serbatoio motocicletta - 1x leva freno motocicletta - 1x luce pilota | - Venduto/posseduto da Lucky Harith - Ricompensa della missione Legami di sangue di Vance alla Stazione metropolitana di Meresti - Baracca dei Rinnegati della Confraternita (non contrassegnata), a ovest del Gruppo satelliti SatCom NN-03d |
Oggetti utili
- aspiratutto: per costruire il Lanciatutto
- batteria a fissione: per costruire lo Sparachiodi
- bocchetta antincendio: per costruire il Lanciatutto
- bombe di zucchero: da vendere a Murphy alla Stazione Seneca
- cestino del cibo: per costruire la Mina da tappo
- cintura in pelle: per costruire il Guanto Deathclaw
- colla prodigiosa: per costruire il Guanto Deathclaw
- conduttore: per costruire il Lanciatutto
- detergente Abraxo: per costruire la Granata Nuka
- ghiandola velenifera scorpione radioattivo: per costruire la Pistola a dardi
- gruppo manometro: per costruire lo Sparachiodi
- lama falciatrice: per costruire lo Shishkebab
- lattina: per costruire la Granata Nuka, solo quelle intatte
- leva freno motocicletta: per costruire lo Shishkebab
- luce pilota: per costruire lo Shishkebab, spesso nei forni
- macchina fotografica: da vendere allo scriba Rothchild dopo aver terminato il DLC
- macchinina: per costruire la Pistola a dardi
- mano di Deathclaw: per costruire il Guanto Deathclaw
- modulo sensori: per costruire la Mina da tappo
- Nuka Cola Quantum: per costruire la Granata Nuka
- orsacchiotto: da dare a Midea nel Pitt, dopo aver completato il DLC
- pacchi di sigarette, da vendere
- pentola a pressione: per costruire lo Sparachiodi
- petardi: per costruire la Mina da tappo
- pistola a vernice: per costruire la Pistola a dardi
- rottami di ferro, da vendere a Walter a Megaton per esperienza e tappi/karma
- serbatoio motocicletta: per costruire lo Shishkebab
- soffiafoglie: per costruire il Lanciatutto
- stampella: per costruire lo Sparachiodi
- tappo: per costruire la Mina da tappo
- trementina: per costruire la Granata Nuka
- tubi chirurgici: per costruire la Pistola a dardi
- tutore medico: per costruire il Guanto Deathclaw
Note:
- Avendo Ripara a 100 con un solo schema si crea un’arma al 75% di condizione
- Con due e tre schemi l’arma avrà una condizione rispettivamente del 100% e del 125%
- Per le armi esplosive (mine da tappo e granate Nuka) il numero di schemi posseduti determina, invece che la condizione dell’arma ottenuta, il numero di oggetti ottenuti (uno schema = un oggetto, due schemi = due oggetti, tre schemi = tre oggetti)