Creazione

In Fallout 3 è possibile creare diverse armi partendo da oggetti comuni. Per poterlo fare è necessario recarsi a un banco da lavoro e avere in possesso almeno uno schema del corrispettivo oggetto.

Schemi e oggetti necessari

SchemaOggetti necessariDove trovare gli schemi
Mina da tappo10x tappi
1x petardi
1x cestino del cibo
1x modulo sensore
- Ricompensa della missione Guida di sopravvivenza della zona contaminata di Moira Brown, se si completa l’obiettivo opzionale di riportarle una mina da Minefield
- Area di ristoro e rifornimento di Jocko
- Venduto e posseduto da Knick Knack a Little Lamplight
- Ricompensa della missione nascosta Un servitore maltrattato se gli si racconta del destino di Argyle a Rockopolis; si può trovare nella sua cassaforte alla Torre Tenpenny
Pistola a dardi1x pistola a vernice
1x ghiandola velenifera dello scorpione radioattivo
1x tubi chirurgici
1x macchinina
- Centrale elettrica MDPL-05.
- Ricompensa della missione Capo di stato di Hannibal Hamlin
- Venduto da Lydia Montenegro o Michael Masters alla Boutique Le Chic alla Torre Tenpenny
Guanto da Deathclaw1x mano di deathclaw
- 1x cintura in pelle
- 1x tutore medico
- 1x colla prodigiosa
- Area per escursioni e campeggio F. Scott Key
- Incontro casuale del deathclaw ferito
- Ricompensa della missione Posto nel Consiglio aiutando Bannon a Rivet City
Granata Nuka- 1x Detergente Abraxo
- 1x Nuka Cola Quantum
- 1x Lattina
- 1x Trementina
- Venduto/posseduto da Dott. Hoff
- Ricompensa della missione La sfida di Nuka Cola di Sierra Petrovita a Gildershade
- Caverna degli Yao Guai, raggiunta tramite la caverna sulla rupe
Sparachiodi- 1x stampella
- 1x batteria a fissione
- 1x pentola a pressione
- 1x gruppo manometro
- Venduto da Tulipano alla Moda degli Inferi
- Ricompensa della missione Furto della Dichiarazione d’indipendenza di Abraham Washington, a Rivet City
- Centrale elettrica MDPL-13
Lanciatutto- Oggetti necessari:
- 1x conduttore
- 1x bocchetta della pompa antincendio
- 1x soffiafoglie
- 1x aspirapolvere
- Venduto/posseduto da Wolfgang il pazzo
- Venduto da Moira Brown a spaccio di Craterside
- Armeria di Rivet City
- Ufficio medico del Vault 101, all’interno del quadro con la citazione biblica

Shishkebab- Oggetti necessari:
- 1x lama di falciatrice
- 1x serbatoio motocicletta
- 1x leva freno motocicletta
- 1x luce pilota
- Venduto/posseduto da Lucky Harith
- Ricompensa della missione Legami di sangue di Vance alla Stazione metropolitana di Meresti
- Baracca dei Rinnegati della Confraternita (non contrassegnata), a ovest del Gruppo satelliti SatCom NN-03d

Oggetti utili

  • aspiratutto: per costruire il Lanciatutto
  • batteria a fissione: per costruire lo Sparachiodi
  • bocchetta antincendio: per costruire il Lanciatutto
  • bombe di zucchero: da vendere a Murphy alla Stazione Seneca
  • cestino del cibo: per costruire la Mina da tappo
  • cintura in pelle: per costruire il Guanto Deathclaw
  • colla prodigiosa: per costruire il Guanto Deathclaw
  • conduttore: per costruire il Lanciatutto
  • detergente Abraxo: per costruire la Granata Nuka
  • ghiandola velenifera scorpione radioattivo: per costruire la Pistola a dardi
  • gruppo manometro: per costruire lo Sparachiodi
  • lama falciatrice: per costruire lo Shishkebab
  • lattina: per costruire la Granata Nuka, solo quelle intatte
  • leva freno motocicletta: per costruire lo Shishkebab
  • luce pilota: per costruire lo Shishkebab, spesso nei forni
  • macchina fotografica: da vendere allo scriba Rothchild dopo aver terminato il DLC
  • macchinina: per costruire la Pistola a dardi
  • mano di Deathclaw: per costruire il Guanto Deathclaw
  • modulo sensori: per costruire la Mina da tappo
  • Nuka Cola Quantum: per costruire la Granata Nuka
  • orsacchiotto: da dare a Midea nel Pitt, dopo aver completato il DLC
  • pacchi di sigarette, da vendere
  • pentola a pressione: per costruire lo Sparachiodi
  • petardi: per costruire la Mina da tappo
  • pistola a vernice: per costruire la Pistola a dardi
  • rottami di ferro, da vendere a Walter a Megaton per esperienza e tappi/karma
  • serbatoio motocicletta: per costruire lo Shishkebab
  • soffiafoglie: per costruire il Lanciatutto
  • stampella: per costruire lo Sparachiodi
  • tappo: per costruire la Mina da tappo
  • trementina: per costruire la Granata Nuka
  • tubi chirurgici: per costruire la Pistola a dardi
  • tutore medico: per costruire il Guanto Deathclaw

Note:

  • Avendo Ripara a 100 con un solo schema si crea un’arma al 75% di condizione
  • Con due e tre schemi l’arma avrà una condizione rispettivamente del 100% e del 125%
  • Per le armi esplosive (mine da tappo e granate Nuka) il numero di schemi posseduti determina, invece che la condizione dell’arma ottenuta, il numero di oggetti ottenuti (uno schema = un oggetto, due schemi = due oggetti, tre schemi = tre oggetti)
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